如何展現真實性能!媒體顯卡測試曝光
分享
我們談論游戲場景采樣長度的重要性理由很簡單:想要得到一款顯卡玩某游戲的準確性能,取決于合適數量的數據點。遺憾的是,對于一個動輒就需要晚上好幾十個小時都通不了關的游戲來說,采樣長度只能是越長越好。但這并不現實,所以找到最能夠代表整個游戲的場景是最為非常重要的。但這里有一個問題是,很多人僅僅決定用一個三十秒或者五十秒的場景來測試一款顯卡在游戲中的性能,這樣測試的成績能具有參考性嗎?我們來看一下結果:
● Aliens versus Predator(異形大戰鐵血戰士)
上面的圖表說的是我們通常玩游戲情景的一部分,結果不言而喻。如果僅僅使用30秒的游戲采樣長度來比較兩款顯卡的平均性能的話,是完全不能代表性能差距的。但最大的問題是,30秒游戲采樣長度所得到的最低幀數完全和整個游戲所得到的最低幀數完全不一樣,頭30秒我們測試到的最低幀數是HD5850的30幀,而當游戲場景采樣延長到200多秒的時候,最低幀數只有18FPS;
仔細看曲線圖表,幾乎沒有任何一個30秒區間可以代表整個顯卡在游戲中的表現。
● Just Cause 2(正當防衛 2)
《正當防衛 2》這款游戲的測試也告訴了我們同樣的道理,從曲線圖上可以看出有,如果你僅僅記錄10多20秒的成績的話,兩款顯卡的性能幾乎相當,即使記錄前30秒的成績,兩款顯卡的性能也相差甚微。但實際上當我們記錄超過100秒的長度時,發現GTX470的性能遠遠好于HD5850。
結論很明顯,僅僅30秒的游戲場景采樣長度對比顯卡的性能是絕對不夠的,甚至記錄最低幀數都不夠,而且我們也可以看出較長的采樣長度是必須的。
0人已贊
關注我們



