1. <blockquote id="lwgwu"></blockquote>
    2. <kbd id="lwgwu"><samp id="lwgwu"></samp></kbd>
    3. <abbr id="lwgwu"><tt id="lwgwu"></tt></abbr>
      免费专区丝袜调教视频,亚洲午夜无码极品久久,亚洲乳大丰满中文字幕,乱乱网,两个人看的www视频中文字幕,中文字幕日韩精品无码内射,欧美成aⅴ人高清免费,女人被爽到高潮视频免费国产
      泡泡網顯卡頻道 PCPOP首頁      /      顯卡     /      評測    /    正文

      DirectX支配游戲!歷代GPU架構全解析

      DirectX 11注重效率:關鍵特性曲面細分

          DX9C和DX10聽起來非常完美,但也有明顯的缺點,就是系統資源開銷很大,運算效率比較低,所以DX11的重點就落在了改進渲染效能方面。DX11除了將ShaderModel從4.0升級至5.0外,還有兩項最重要的改進就是Tessellation和DirectCompute,其中DirectCompute的指令集主要來源于ShaderModel 5.0。

          當然還有多線程渲染、增強的紋理壓縮格式等其它若干改進,在我們之前的HD5800和GTX480評測中已經做過詳細介紹了,因此就不再贅敘。

          Tessellation被譯為鑲嵌,就是一種能讓GPU在模型內部自動插入新的頂點,從而讓幾何圖形變得無比復雜細膩的技術,它可以在很少的性能損失下換取明顯的畫質提升。DX11游戲在畫面上的改進主要來自于曲面細分技術,而且曲面細分還能帶來很多意想不到的特效!

          為了配合Tessellation技術,微軟還專門設計了兩種全新的Shader著色器,Hull和Domain,以便更精確的控制鑲嵌位置,并置換位移貼圖。這就與DX9/DX10時代的Tessellation有著本質區別,無法照抄照搬。

          DirectCompute則是微軟的GPU計算API,可以讓GPU處理一些非圖形類指令,獲得遠超CPU的性能。不過目前DirectCompute主要還是用在圖形渲染后處理器方面,可以產生非常逼真的景深、透明效果。

      2人已贊

      關注我們

      泡泡網

      手機掃碼關注
      主站蜘蛛池模板: 亚洲高清无码在线观看| 日本三级网站| 精品视频国产香蕉尹人视频| 国产三级精品美女三级| 中文字幕一精品亚洲无线一区| 女人脱了内裤趴开腿让男躁| 91福利姬| 亚洲国产精品自产拍久久| 超碰东京热| 国产女人喷水视频| 爱情岛论坛网亚洲品质| 粉嫩av中文一区二区三区| 国产在线精品一区二区在线看| 爆乳日韩尤物无码一区| 无码人妻久久一区二区三区| 91po国产在线精品免费观看| 久久99精品国产麻豆婷婷洗澡| 69精品人人人| 亚洲欧美日韩国产一区二区精品| 国产激情内射在线影院| 精品国产一区二区三区香蕉| 国产女人喷潮视频免费 | 国产精品国产三级国产a| 国产精品va无码免费| 恩平市| 无码中文日韩Av| 人与嘼av免费| 人妻少妇精品视频| 欧美成人看片一区二三区图文| 国产日韩亚洲大尺度高清| 中文字幕乱码亚洲无线精品一区| 国产美女在线精品| 亚洲中文字幕无码久久精品1| 亚洲蜜臀av乱码久久| 国产午夜鲁丝无码拍拍| 久久超碰色中文字幕超清| 精品热线九九精品视频| 91人人草| 蜜桃av多人一区二区三区| 国内精品久久久久影视日本| 国产精品女同一区二区|