輪番拷問!專訪NVIDIA GPU事業(yè)部經(jīng)理
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問題一:世界上沒有完美的產(chǎn)品,那么您認(rèn)為Fermi架構(gòu)還有GTX480顯卡在開發(fā)過程中有何遺憾?
Drew Henry:我們總是希望GTX480以更快的上市,最好在Windows 7發(fā)布的時候就推出,這是最好的一個時間點(diǎn)。但是與其搶先發(fā)布,我們認(rèn)為推出一個有創(chuàng)新性的產(chǎn)品更為重要,所以我們還是延后了一段時間,等到我們的產(chǎn)品擁有了預(yù)期的性能、和革命性的技術(shù)特性、一切都準(zhǔn)備就緒之后才正式發(fā)布。
所以我認(rèn)為Fermi不是完美的,但卻是一款偉大的產(chǎn)品。
問題二:在測試《地鐵2033》這款游戲的過程中我們發(fā)現(xiàn),GTX480在同時開啟DX11和PhysX之后的性能表現(xiàn)也不夠流暢。那么今后什么樣的產(chǎn)品才能夠真正流暢運(yùn)行DX11和PhysX,還有未來的光線追蹤渲染?

沒有一款顯卡能流暢運(yùn)行
Drew Henry:你要是對GTX480的性能都不滿意的話,那我覺得SLI和3-Way SLI就是專為你這種人而設(shè)計(jì)的。
問題三:NVIDIA的三屏環(huán)繞技術(shù)目前必須使用雙卡SLI系統(tǒng)才能實(shí)現(xiàn),我認(rèn)為雙卡三屏對普通用戶來說要求太高了,畢竟對手ATI單卡就能支持三屏。NVIDIA未來有無計(jì)劃支持單卡三屏技術(shù)。
Drew Henry:在目前的市場上,唯一能夠?qū)崿F(xiàn)3D Vision Surround技術(shù)的只有NVIDIA一家。我相信立體幻境比多屏顯示更具震撼力,玩家們也更有興趣。
由于實(shí)現(xiàn)3D Vision Surround可能需要非常高的性能,所以我們認(rèn)為用SLI技術(shù)來支持它是一個非常合適的解決方案。
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