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      三世同堂!DX10/10.1/11游戲效率對決

          從游戲畫面逼真度來看,短期內恐怕沒有哪款游戲能夠達到Crysis的高度,但是這款依靠暴力模型、著色技術和諸多特效堆積而成的游戲,對顯卡的要求之高令人嘆為觀止,至今都沒有哪顆GPU敢打包票說能在最高特效下面流暢運行。也就是說Cryengine 3是絲毫沒有考慮現有GPU的性能而開發的一款超級引擎。


      虛幻3是最高效最成功的引擎,Cryengine只是畫面最強的引擎

          以高效率著稱的虛幻引擎締造者Tim Sweeney稱,想要把現有游戲模型復雜度提高數十倍是很容易的事情(比如CG模型和影視渲染),但同樣的你也需要數十倍與現有主機機能的顯卡才能流暢運行,比如三路甚至四路優異系統,而這種系統的市場占有率連1%都不到,獨孤求敗的Crysis還賣不過快餐式的使命召喚系列、Cryengine至今無法染指游戲機領域就是這個道理。

          所以,架空硬件的引擎是不可取的,唯有充分利用有限的GPU資源,通過各種輔助技術最大化畫面表現力,才是圖形技術公司和游戲開發商首當其沖要解決的內容。

          因此,在DX10發布四年、成為主流之后,業界將期望都寄托在了DX11身上,雖然DX11并沒有帶來全新的特效,但卻通過各種手段提升了GPU的渲染效率,當GPU有了富裕的運算資源之后,游戲開發商就可以大膽的去使用更多的特效和技術,如此一來DX11游戲很容易就能從畫面到速度全面超越DX10游戲!

          DX11最關鍵的特性有以下五點:

      1. Tessellation:鑲嵌式細分曲面技術(第三章做專門解析)
      2. Multi-Threading:多線程處理
      3. DirectCompute 11:計算著色器(第二章做專門解析)
      4. ShaderModel 5.0:著色器模型5.0版
      5. Texture Compression:紋理壓縮

          在DX11的五大關鍵特性中,其中有四項都是專為改進效率而生,所以我們就通過新款DX11游戲來看看,效率究竟能提升多少?

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