DX11代表作!20款主流顯卡決戰[DiRT2]
● 大家來找茬:DX9和DX11區別在哪?
《DIRT》是款DX9C游戲,而《DIRT2》則跳過DX10直接支持到DX11,看來這應該是《DIRT2》沒有提供DX10模式的主要原因。那么就先來看看DX9和DX11模式下游戲畫面的差距有多少:
游戲菜單界面場景對比
第一個場景是游戲的菜單界面,背景人物非常豐富,截圖為游戲最高設置,分辨率非常高,建議點擊放大查看原圖進行對比。DX11和DX9整體區別不大,主要在細節方面:
放大到100%顯示之后可以明顯的看出來:DX11模式整體畫面比較清晰銳利,后處理技術的效果體現出來了;人物模型更加平滑(注意看帽子,兩種模式都開了8xMSAA),這就是Tessellation細分曲面技術;還有背景中的旗幟和氣囊的“物理效果”明顯更深一籌,其實這并不是物理加速技術而是Tessellation的另一種應用。
HDR(高動態范圍光照)對比
DX11和DX9的紋理格式分別為R16G16B16A16和R8G8B8A8,在DX11模式下可以更高質量渲染而不犧牲性能、色彩精度和深度,動態模糊等后期處理效果也可以全屏分辨率執行,而DX9下只有四分之一分辨率。
HDAO(高清晰環境光遮蔽)對比
基于DX11 Compute Shader 5.0,可以帶來更真實的光照和陰影效果,尤其是光線難以直接照射的地方,因為需要大量的深度緩沖采樣而在DX9下對性能影響很明顯。
Tessellation(細分曲面)水面效果對比
Tessellation(細分曲面)布料效果對比
Tessellation(細分曲面)人群對比
● DX11特效總結:
經過筆者長時間的試玩來看,DX9與DX11最大的區別在與畫面清晰度和紋理細節方面;Tessellation細分曲面技術位居其次,該技術主要用在布料、水面和觀眾席,在緊張的賽車過程中很難注意到這些東西;環境光遮蔽技術如不對比的話真是很難察覺。
總的來說,DX11對于DIRT2來說只是錦上添花,DX9C模式下的畫面已經相當出色了。另一方面DX11還有個優勢就是提高渲染效率,那么接下來我們就進行詳細的測試,看看幾款DX11顯卡能否全特效流暢運行這款DX11大作?
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