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      感受DX11的魅力![STALKER]資料片試玩

          除了光照、陰影和人物模型外,COP大幅提升了紋理貼圖品質,使得整個游戲場景變得極為精細,除了草叢看上去還是比較假之外,其它的樹木、墻壁、地表、延遲、磚塊……所有紋理貼圖的表現都趨于完美,下面就隨便貼幾張截圖簡單看看:


      衣服褶皺、墻壁銹跡、床單紋理(1920分辨率,點擊放大)


      巖石和地表的溝壑(1920分辨率,點擊放大)


      凹凸不平的磚墻


      風吹日曬的殘垣斷壁

          COP大量使用了視差映射貼圖,這項技術雖老但效果比傳統的凹凸貼圖強百倍,想要取代該技術,目前來看除了Tessellation外還沒有更好的替代品。遺憾的是COP只在人物模型上開啟了Tessellation,而在靜態的環境物體上依然使用視差映射紋理貼圖技術來加強立體感,但畫面已經相當震撼了!

          據了解,另一款DX11大作《科林麥克雷:塵埃2》將會在凹凸不平的地形、水面上面全面使用Tessellation,帶來更完美的畫面。

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