不要盲目跟風!升級Win7十大誤區分析
升級Win7的誤區之一:認準DX11并不是Win7的專利!
我們知道,為了強行推廣VISTA系統,微軟在VISTA當中捆綁了DX10 API,并限制XP無法支持DX10,許多游戲愛好者差點吐血。為了獲得最好的顯卡效果,用戶必須升級操作系統到Vista。有人說這個決定只不過是微軟純粹的市場策略,但是的確當時讓我們認清了DX10就是VISTA的專利。
目前來看,最新的DirectX 11馬上就要推出了,如同歷史回放般,同樣伴隨著Windows 7系統的到來,此次微軟在Win7當中捆綁DX11,會不會也限制VISTA不支持DX11呢?這對于一些游戲玩家來講,為了更好的游戲體驗,面臨的主要問題是原本運行好好的系統又要去升級為Win7系統,而一些兼容問題或許帶來的是得不償失。

在撥開層層迷霧之后,面臨DX11這個問題顯然是我們多慮了,因為DX11不但會提供對Vista的完整支持,由于Win7和vista使用了相同的驅動程序模型,因此vista也能升級支持DX11。另外,Win7無論速度、效率、功能都大大優于vista,Win7在測試期間所獲得的好評遠超當年vista的表現,因此微軟沒必要使用下三濫的手段強迫玩家升級Win7,相信會有不少人第一時間“自愿”升級至Win7。當然支持Vista僅是第一步,還支持未來的Windows 7.5等等。當然每逢新技術露面,用戶最擔心的就是自己手里的硬件是否馬上就會過時被淘汰,尤其是DX10仍然沒有全面普及,DX10.1基本還是空中樓閣,而 DX11已經嶄露頭腳了。
DX11能不能夠應用到低規格硬件上至關重要,因為只有這樣,才能保證DX10向DX11過渡的速度足夠快。事實上,DX9—DX10蝸牛式的過渡速度(無論是游戲開發商還是用戶都如此)、微軟迫不及待的公布Windows 7以及Vista的緩慢普及,多少讓我們覺得DX10不過就是一款過渡型的API,而不是眾人所期待的、前無來者的革命性運算轉變。
誤區之一:DX11不是Win7的專利,鐘情于游戲的玩家,在不更換系統的前提下VISTA上依舊可以實現。
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