揭密虛幻引擎3 驅(qū)動(dòng)次世代游戲的澎
◎ Internet和局域網(wǎng)游戲已經(jīng)成為Epic的競(jìng)賽游戲如Unreal Tournament 2004的一大特征。虛幻引擎長(zhǎng)時(shí)間以來(lái)一直提供靈活的高級(jí)網(wǎng)絡(luò)架構(gòu),適合于各種類型的游戲。
◎ Internet和局域網(wǎng)游戲在PC和所有游戲機(jī)平臺(tái)上都被完全支持
Unreal Tournament 2004的游戲中帶的服務(wù)器瀏覽器
◎ 虛幻引擎的網(wǎng)絡(luò)游戲部分編程是高層的和數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的,允許由Unreal腳本代碼指定在客戶端和服務(wù)器之間聯(lián)系的變量和函數(shù),來(lái)保留一個(gè)同步的對(duì)游戲狀態(tài)的近似。底層游戲網(wǎng)絡(luò)傳輸是基于UDP的并能夠?qū)⒖煽亢筒豢煽總鬏敺绞浇Y(jié)合,來(lái)對(duì)游戲感進(jìn)行優(yōu)化,即使在低帶寬和高延遲的環(huán)境下。
◎ 客戶端-服務(wù)器模式下最多支持64個(gè)游戲者同時(shí)游戲。同時(shí)支持非服務(wù)器模式(點(diǎn)對(duì)點(diǎn)模式)下的16游戲者同時(shí)游戲。
◎ 支持不同平臺(tái)間的網(wǎng)絡(luò)互連(例如PC服務(wù)器和游戲機(jī)客戶端;Windows, MacOS和Linux客戶端共同進(jìn)行游戲)。
◎ 所有游戲特性在網(wǎng)絡(luò)游戲模式下都被支持,包括基于交通工具的多人游戲,帶有NPC和機(jī)器人的組隊(duì)競(jìng)技,單人模式下的協(xié)同游戲等等。支持自動(dòng)下載,包括跨平臺(tái)的一致的Unreal腳本代碼。這項(xiàng)特性使得從用戶自己創(chuàng)建的地圖到獎(jiǎng)勵(lì)包,到完整的游戲mod都可以隨意獲得。
網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)讓游戲的互動(dòng)性大幅增加
◎ 提供了一個(gè)"主服務(wù)器"組件來(lái)跟蹤世界范圍內(nèi)的服務(wù)器,提供給游戲者過(guò)濾的服務(wù)器列表,等等。世界范圍內(nèi)的游戲統(tǒng)計(jì)跟蹤系統(tǒng)
◎ 請(qǐng)注意我們不會(huì)提供一個(gè)適合大量玩家在線網(wǎng)絡(luò)游戲的服務(wù)器或網(wǎng)絡(luò)框架。盡管這項(xiàng)工作是一個(gè)需要多人多年工作的工程,仍然有很多小隊(duì)已經(jīng)使用Unreal引擎做了這件事(包括NCSoft的《天堂2》和EA的《創(chuàng)世紀(jì)X》),這表明了使用Unreal引擎作為MMORPG游戲客戶端和工具的可能性。<
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