聚焦臺灣:寶島孕育十大經(jīng)典游戲追憶
● 《軒轅劍》系列
1988年,一個傳奇公司“大宇資訊有限公司”成立於臺灣省重慶北路,兩年后,發(fā)布了其三小組之一的“DOMO小組”制作的《軒轅劍 壹》,作為第一套中國風RPG,在當時全是外國游戲占領(lǐng)的業(yè)界獲得了一席之地。
《軒轅劍 壹》給人印象最深的或許并不是故事情節(jié),從當時的技術(shù)角度而言,支持VGA顯示的水墨畫風格畫面搭配精美的靜態(tài)大圖受到了不少玩家的好評,以當時PC游戲的2D畫面來說已經(jīng)相當出色。

時隔四年,“DOMO小組”祭出第二劍——《軒轅劍 貳》,其畫面憑借更強的2D機能讓游戲的水墨畫風格更加突出,搭配具有中國古典特色的配樂,給人的感覺就是一款只有中國人才能做的出來的游戲。
1995年,“DOMO小組”的第三劍——《軒轅劍貳外傳:楓之舞》帶著虛幻與歷史相結(jié)合的故事情節(jié)現(xiàn)身,作為《軒轅劍》首部外傳作品,《楓之舞》在設(shè)定方面由DOMO小組在整理歷史資料之后而得出,游戲處處流露出一股亦真亦幻的離奇感覺,在奇幻的同時又有現(xiàn)實依據(jù),這也成了“軒轅劍”系列的一大特色。
1999年,又是一個四年,“DOMO小組”第四劍——《軒轅劍叁:云和山的彼端》閃亮登場,細膩的2D圖形和戰(zhàn)斗中的3D效果都極具觀賞性,傳承了水墨畫風格的游戲使得單機RPG走向了巔峰。
2000年的《軒轅劍叁外傳:天之痕》堪稱是單機RPG的巔峰之作,無論在劇情還是游戲畫面上都是經(jīng)典,大量的水墨畫風格和神話劇情讓游戲趨近完美。想必這也是最多人玩過的軒轅劍系列了。
之后的作品雖然不如前幾部作品那么火熱,但由于之前作品制作精良的影響,后續(xù)作品依然頗受歡迎,只是由于網(wǎng)絡(luò)游戲在那個年代的風靡和盜版的猖獗使得這一切美好都被破壞了,不過,經(jīng)典永遠是經(jīng)典,這是無法磨滅的。

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