背后的秘密!10層PCB版iGame260+探索
三、二次定制!iGame工程師著手10層PCB研發
從iGame顯卡誕生以來,iGame的工程師們都是以“定制”為產品的設計理念,去開展研發工作的。這就決定了,工程師會完全以用戶為導向。定制版>公版>非公版,iGame研究所的工程師一直在沿著這樣的設計思路前進。為了讓高端玩家定制達到一個最重要的訴求:速度,我們在非公版GTX 260+的研發過程中開發出了SPT超量鍍銀設計、ICS雙流散熱系統、IPU增效芯片、一鍵超頻等特色。
“用戶是最好的老師”,這是iGame研發團隊所堅守的信念。早在GTX260+研發的初期,由于NVIDIA P654的版本最主要是為了滿足產品盡快上市的目設計的,所以整個方案可以說是不計成本的。其中一些用料是遠遠高過了本身產品的需求,這樣做的好處是剛剛出來的產品不需要花費很多的調校時間就可以保證品質。隨著產品上市后時間的推移,NVIDIA有更充分的時間對用料和PCB設計進行優化,以去掉不必要的高規格料件浪費。從P897和P654的超頻性上就可以看出,P897的產品設計同樣維持了P654一樣的水準。
成本適中的P897成了大多顯卡廠商的首選,但是我們從iGame近千位玩家的調研發現,對成本較高的10層PB依然情有獨中,從上圖中可以看到,又近50%的玩家選擇了10層PCB。于是,iGame工程師就開始了新的研發項目。
也許你認為,PCB的改變僅僅是8層到10層而已,不會太麻煩吧。其實這樣的想法是錯誤的,PCB從8層變到10層之后,必須對電路進行重新設計,而且電路圖設計完成之后進行重新打樣和測試,其中包括了近百道嚴格的測試工序。

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