不打Q3打魔獸 Razer Viper想說愛你
將Razer Viper拆開后,我們發(fā)現(xiàn)其內(nèi)部設(shè)計(jì)與常見的光電鼠標(biāo)并無太大差別。在這里我們不想用“簡陋”這個(gè)詞去形容它,因?yàn)檫@樣對其他光電鼠標(biāo)而言是不公平的。
可以看到,Razer Viper使用的也僅僅是很普通的安捷倫光學(xué)引擎,型號為ADNS 2051。至于這款引擎,我們可以在很多羅技OEM的鼠標(biāo)身上發(fā)現(xiàn)它的身影,而它通常的指標(biāo)僅為800DPI的分辨率以及1500次/秒的掃描頻率。
那Razer Viper又是何以聲稱自己1000DPI的分辨率與2300次的掃描頻率呢?為此,我們到安捷倫的官方網(wǎng)站去查詢有關(guān)1000DPI A2051引擎的資料,但并未獲得任何有意義的答案。隨后我們咨詢了Razer Viper在中國的代理商,得到的答復(fù)是他們也沒有了解到更具體或更具說服力的信息。
而據(jù)工作人員介紹,廠商對Razer Viper的市場定位與玩家的想象完全不同。它將是一款遠(yuǎn)離廣大FPS游戲玩家,而轉(zhuǎn)而面向了即時(shí)略游戲玩家的產(chǎn)品。
由于受到過低掃描頻率的限制,Razer Viper在低Sens的情況下,將無法在游戲中完成快速的轉(zhuǎn)身動(dòng)作。這樣也就極大限制了它在CS或是QUAKE中的表現(xiàn)。由此也可以看出Razer Viper和其前作的市場定位完全不同。
相反,Razer Viper也許更適合需要對鼠標(biāo)進(jìn)行微操作,不需要大范圍移動(dòng)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,如《星際爭霸》、《魔獸爭霸》等等。

由于即時(shí)戰(zhàn)略類類游戲不需要將鼠標(biāo)移動(dòng)速度設(shè)置的過低,因此也就不會(huì)對掃描頻率提出過多要求。而在游戲中,卻對鼠標(biāo)的精度提出了相對苛刻的要求,而高DPI的意義恰恰在于可以在高移動(dòng)速度的情況下,提供給用戶更好的精度,而這一點(diǎn)在低DPI鼠標(biāo)身上卻難以做到的。對于此,我們曾在以前的評測文章中做過詳細(xì)介紹,您可以點(diǎn)【這里】查看。<
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