幾顆核心夠用?1/2/3/4核CPU性能對(duì)比
CPU從誕生之日起,主頻就在不斷的提高。桌面處理器的主頻在2000年達(dá)到了1GHz,2001年達(dá)到2GHz,2002年達(dá)到了3GHz。但是處理器主頻的提升速度已經(jīng)放慢,近幾年來,速度最快的CPU主頻一直徘徊在3GHz到4GHz。功耗和發(fā)熱量成為最主要的障礙,Intel和AMD無法再通過簡單提升時(shí)鐘頻率就可設(shè)計(jì)出下一代的新CPU。
面對(duì)主頻之路走到盡頭,Intel和AMD開始尋找其它方式用以在提升能力的同時(shí)保持住或者提升處理器的性能,而最具實(shí)際意義的方式是增加CPU內(nèi)處理核心的數(shù)量。

不過,在2005年第一顆雙核CPU出現(xiàn)的時(shí)候,由于許多應(yīng)用軟件并沒有針對(duì)雙核進(jìn)行優(yōu)化,以至于雙核CPU的在絕大多數(shù)任務(wù)的表現(xiàn)并不如高頻的單核CPU。
但是,那是4年前的事情了?,F(xiàn)在許多的軟件開發(fā)商都在針對(duì)多核處理器進(jìn)行優(yōu)化。多核心處理器已成為了現(xiàn)在的標(biāo)準(zhǔn)配置。

Intel憑借強(qiáng)大的膠水技術(shù)率先推出雙核與四核處理器
未來Intel和AMD都會(huì)有更恐怖的膠水多核處理器
不過這就引出了一系列的問題:到底多少個(gè)核心的處理器才是我需要的?三核處理器玩游戲不夠好?還是 應(yīng)該去揮霍四核心的資源?如果我僅僅是一個(gè)普通用戶,雙核處理器對(duì)我來說夠用么?哪些應(yīng)用軟件對(duì)多核心進(jìn)行了優(yōu)化?頻率和緩存大小哪個(gè)更重要?
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