坐享跑酷運動!物理游戲鏡之邊緣測試
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[泡泡網顯卡頻道 2009年2月7日]《鏡之邊緣》(英文名:Mirror''s EDGE)是全球游戲巨頭EA于去年發布的一款“跑酷(Parkour)”類游戲,游戲首先在XBOX360平臺取得了巨大的成功。今年年初,EA將這款游戲移植到PC平臺,于1月份正式發布了PC版的《鏡之邊緣》。

也許有很多朋友還是第一次聽說“跑酷”類的游戲,“跑酷”這項極限運動起源于法國,它把整個城市當作一個大訓練場,一切圍墻、屋頂都成為可以攀爬、穿越的對象。法國電影《Banlieue 13》(暴力街區)即是展示PARKOUR街頭文化,主角DAVID BELLE是LE PARKOUR運動的創始人之一。
《鏡之邊緣》這款游戲采用“Unreal Engine 3.0”游戲引擎,由EA旗下的DICE工作室開發,相信很多人已經對這個團隊有所耳聞,著名的《戰地風云》就出自該團隊之手。《鏡之邊緣》第一人稱動作游戲為設計理念,打破了傳統的第一人稱游戲只能拿槍射擊的窘境。雖然這款游戲中的主角也有拿到槍進行攻擊的時候,但是槍支無法裝填彈藥,而且槍支威力也不怎么樣,用過之后就只能丟掉。很顯然,該游戲的主要開發意圖在于讓玩家感受逃跑過程中的感官沖擊。

值得一提的是,《鏡之邊緣》這款游戲是首款采用NVIDIA PhysX物理加速的游戲,經常關注泡泡網顯卡頻道的朋友應該還記得,前一段時間筆者發布過一篇新聞,大體內容就是NVIDIA正式就物理加速技術方面與EA展開合作,而《鏡之邊緣》這款游戲就是NVIDIA與EA聯合推出的首款作品。
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