坐享跑酷運動!物理游戲鏡之邊緣測試
[泡泡網顯卡頻道 2009年2月7日]《鏡之邊緣》(英文名:Mirror''s EDGE)是全球游戲巨頭EA于去年發(fā)布的一款“跑酷(Parkour)”類游戲,游戲首先在XBOX360平臺取得了巨大的成功。今年年初,EA將這款游戲移植到PC平臺,于1月份正式發(fā)布了PC版的《鏡之邊緣》。

也許有很多朋友還是第一次聽說“跑酷”類的游戲,“跑酷”這項極限運動起源于法國,它把整個城市當作一個大訓練場,一切圍墻、屋頂都成為可以攀爬、穿越的對象。法國電影《Banlieue 13》(暴力街區(qū))即是展示PARKOUR街頭文化,主角DAVID BELLE是LE PARKOUR運動的創(chuàng)始人之一。
《鏡之邊緣》這款游戲采用“Unreal Engine 3.0”游戲引擎,由EA旗下的DICE工作室開發(fā),相信很多人已經對這個團隊有所耳聞,著名的《戰(zhàn)地風云》就出自該團隊之手。《鏡之邊緣》第一人稱動作游戲為設計理念,打破了傳統(tǒng)的第一人稱游戲只能拿槍射擊的窘境。雖然這款游戲中的主角也有拿到槍進行攻擊的時候,但是槍支無法裝填彈藥,而且槍支威力也不怎么樣,用過之后就只能丟掉。很顯然,該游戲的主要開發(fā)意圖在于讓玩家感受逃跑過程中的感官沖擊。

值得一提的是,《鏡之邊緣》這款游戲是首款采用NVIDIA PhysX物理加速的游戲,經常關注泡泡網顯卡頻道的朋友應該還記得,前一段時間筆者發(fā)布過一篇新聞,大體內容就是NVIDIA正式就物理加速技術方面與EA展開合作,而《鏡之邊緣》這款游戲就是NVIDIA與EA聯(lián)合推出的首款作品。
《鏡之邊緣》的故事背景相當具有創(chuàng)意,故事發(fā)生在一個現(xiàn)代理想都市,到處都干干凈凈,犯罪率低治安良好,是每個人安居樂業(yè)的好地方,但這是用全面恐怖統(tǒng)治換來的,想要在城市中平安的生活,就需要完全遵循城市的規(guī)矩。由于地面警戒相當嚴密,因為犯罪者都轉到空中行動——樓頂上。
有一種犯罪者憑著自身的運動能力在建筑物之間穿梭,避開嚴密的保安,稱為奔跑者runner。女主人公Faith就是這樣的一個人。她不認同城市的規(guī)則,并決定要和恐怖統(tǒng)治對抗到底。這個故事中,在矛盾中體現(xiàn)自然。
游戲中的女主人公Faith擁有很多的技能,可以在各個平臺之間跳躍,攀爬樓梯和水管。不知道各位有沒有看過美國喜劇片《我的超人女友》,F(xiàn)aith就和這部電影中的女主角G女孩很相似,擁有很大的本領。但是,F(xiàn)aith沒有G女孩拯救世界的奇異功能,想必也沒有G女孩那么強大的性能力……
關于Faith的背景傳說也非常有意思,據(jù)說Faith生活在一個專政獨裁的世界,F(xiàn)aith的父母在其幼時因抗議政府的行為被殺害,F(xiàn)aith和妹妹成為孤兒。在街頭流浪中Faith成為都市跑酷(parkour)的高手,并為反抗組織傳遞情報。不過當妹妹再次被秘密警察抓捕的時候,F(xiàn)aith的生活也發(fā)生了變化,為營救唯一的親人踏上反抗的道路。
前面我們說到,PC版《鏡之邊緣》是EA與NVIDIA合作推出的一款游戲,游戲采用了NVIDIA的PhysX物理加速技術,同時這也是一款“The way it''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''s meant to be played”游戲,但是在游戲的開始運行的時候,我們并沒有看到The way的標志,也沒有看到NVIDIA PhysX的標志。
難道,NVIDIA與EA合作,EA連這點面子都不給嗎?筆者仔細找了一通NVIDIA的痕跡,最后才發(fā)現(xiàn)在正版的《鏡之邊緣》包裝盒的背面,有NVIDIA的The way和PhysX的標志。如下圖:
●《鏡之邊緣》最低系統(tǒng)配置需求:
■操作系統(tǒng):Windows XP SP2 / Vista
■處理器:Intel Pentium 4 3.0GHz或同級別處理器
■內存:1GB
■顯示卡:256MB顯存,支持Shader Model 3.0
■硬盤:8GB剩余空間
■聲卡:兼容DirectX 9.0c的聲卡
■API:DirectX 9.0c
從這款游戲系統(tǒng)配置需求來看,與最近新發(fā)布的一些游戲相比只能算中等要求,兩年前的主流電腦配置基本可以運行,而最近的新裝機基本都會超過系統(tǒng)最低要求,流暢運行應該問題不大,這一點我們將在后文進行測試驗證。
《鏡之邊緣》這款游戲的設置選項很少,并不是像某些游戲一樣有一大堆的設置選項,菜單的含義非常明確,并且網上已經有中文版補丁,所以對于任何一名玩家來說,對這款游戲的設置都能輕易上手。
在這里我們著重說一下游戲的畫面設置,從本頁的第一張圖中可以看出,游戲畫面設置中一共只有八個選項,最上面兩個滑桿控制的是游戲的亮度和對比度,筆者個人覺得該游戲有些偏亮,不喜歡的朋友可以將亮度降低一些。接下來分別是分辨率、垂直同步、紋理細節(jié)、畫面質量、抗鋸齒和物理效果,這些都可以根據(jù)自己的電腦配置來進行設置調節(jié)。
畫面設置中的物理加速默認是開啟的,如果你使用的是NVIDIA顯卡的話,那么游戲會自動采用NVIDIA顯卡自帶的物理加速功能在有物理效果的場景進行物理運算;如果你使用的是ATI的顯卡或者其他不支持物理加速的顯卡,那么游戲會在需要進行物理運算的場景中使用CPU進行運算。
近兩年隨著顯卡的更新?lián)Q代頻率加劇,人們對游戲的畫質要求也越來越高。每當一個新游戲發(fā)布,很多用戶都非常關心游戲的畫質,今天在這里,筆者就對《鏡之邊緣》的各等級畫質進行一番對比。我們首先來看看個級別紋理細節(jié)的畫質對比:
以上圖片均可點擊查看大圖,可以更加明顯的對比出各級別紋理細節(jié)之間的差距。
整體來看,不管是紋理細節(jié)還是畫質細節(jié),當設置為Highest和High時,兩者的畫質區(qū)別并不大,當降低到中等級別時,畫質的降低就很嚴重了。在本頁中可以看出,低等級和最低等級畫質的情況下,HDR效果已經蕩然無存,大樓也顯得非常死板。
前面我們說過,這款游戲最大的一個亮點就是采用了NVIDIA PhysX物理加速,可以在游戲中體驗到非常逼真的物理效果。筆者對這一點進行了專門對比,下面我們來看看幾張圖片和視頻。
視頻對比:
上面這個視頻是當游戲物理效果未開啟時,女主角Faith用腳踢碎玻璃門的效果,從視頻中可以看出當玻璃碎掉之后,玻璃的碎片寥寥無幾,并且碎片一落到地面就馬上消失,下面我們再來看看開啟物理效果時的場景。
上面這個視頻是開啟物理加速之后,女主角Faith用腳踢碎玻璃門的場景。可以看出玻璃碎片漫天飛舞之后散落在地面,甚至主角還可以用腳將玻璃碎片踢開,非常真實。
通過前面的介紹,相信各位已經對《鏡之邊緣》這款游戲有了一個大概的了解,接下來各位要關注的事情就是自己手中的顯卡能否玩轉這款游戲了。別著急,我們即將進入測試環(huán)節(jié)。在測試之前,我們還是先來介紹一下我們本次的測試平臺。
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PCPOP.COM泡泡網評測室 | |
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硬件系統(tǒng)配置 | |
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Intel E8200 2.66GHz | |
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主 板 |
MSI X48C 白金版 |
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顯 卡 |
GTX260+ 896M 55nm 625/1343/2200MHz GTX280 1GB 600/1300/2200MHz 9800GTX+ 512M 740/1836/2200MHz 9600GT 512M 700/1750/2200MHz 9500GT 256M 600/1500/2000MHz HD4870 512M 750/3600MHz HD4670 512M 750/2000MHz |
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內 存 |
Geil DDR2-800 1GB×2 (5-5-5-15-2T) |
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硬 盤 |
希捷7200.10 320G 16M SATA300 x 2 Raid 0 |
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電 源 |
海韻 M12 600W |
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軟件系統(tǒng)配置 | |
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Windows vista SP1 32Bit | |
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DirectX |
DirectX 10/10.1 |
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顯示驅動 |
Forceware 181.22 WHQL |
測試平臺的CPU我們選擇的是中端的E8200,搭配2GB內存,相信這樣的中等配置可以代表很大一部分用戶現(xiàn)有的平臺,也符合NVIDIA在2008年所倡導的“優(yōu)化PC”概念。顯卡驅動程序采用的是NVIDIA最新的版本ForceWare 181.22 WHQL,這個實際上是NVIDIA專門推出的為優(yōu)化《鏡之邊緣》游戲的一款驅動程序,不過已經通過了WHQL驗證,而A卡的驅動程序采用最新的催化劑8.12WHQL。
由于游戲本身有60FPS的最高上限,為了讓測試成績拉開差距,我們本次高端卡測試在畫質設定方面非常高,直接以1920×1200的分辨率,并且開啟8xAA進行測試,紋理細節(jié)和畫面細節(jié)都調節(jié)到最高,并開啟物理加速進行測試。本次測試中還有兩款低端顯卡——HD4670與9500GT,這兩款低端卡的游戲畫質設置采用的是1680×1050分辨率,并開啟4xAA,畫質與紋理均設置到最高,并開啟物理加速。
同時,本次參測的顯卡有一些不是非公版產品(高頻版本),由于RivaTuner的最新版2.22都無法支持ForceWare 181.22驅動程序,所以無法將這些高頻版顯卡降至公版頻率,所以測試的時候都是按照原始頻率進行測試,大家與自己的顯卡進行性能對比時,記得參考一下因頻率引起的性能差距。
《鏡之邊緣》這款游戲沒有BenchMark工具,所以我們只能記錄固定場景的幀數(shù),本次測試我們采用的是訓練模式的第二個場景(Prologue-The EDGE)之前的過場動畫,用Fraps記錄整段過場動畫的平均幀數(shù),以此作為測試值。上圖是場景截圖。
下面,我們來看一下幾款顯卡在《鏡之邊緣》這款游戲中的具體表現(xiàn):


測試成績可以看出,《鏡之邊緣》這款游戲對顯卡的要求并不高,9500GT這樣的低端顯卡都能在1680×1050分辨率下開全特效跑20多楨,如果再稍微將特效降一些,那么完全可以流暢運行,是近期發(fā)布的游戲大作中,難得的一款對顯卡要求不是太高的游戲。
另外,A卡的表現(xiàn)也并沒有我們想象的那么差勁,HD4870僅僅落后于高頻版的GTX260+兩楨,低端的HD4670表現(xiàn)也非常不錯,為什么會出現(xiàn)這樣的情況呢?我們仔細的分析一下不難發(fā)現(xiàn),我們所測試的場景——過場動畫里只有極少數(shù)的物理場景,所以NVIDIA顯卡的物理加速能力在本次測試里沒有發(fā)揮作用。為了驗證這個問題,筆者專門使用了HD4670在物理場景比較多的關卡中運行,發(fā)現(xiàn)幀數(shù)下滑的明顯比N卡厲害,但是也不至于到不能玩的情況。
筆者在測試《鏡之邊緣》這款游戲時,最初遇到了開啟NVIDIA物理加速游戲無故跳出的情況,后來才發(fā)現(xiàn)是因為沒有安裝游戲的補丁,所以筆者在這里特別提醒大家,在玩這款游戲之前一定要先安裝1.01版的補丁,游戲補丁可以在EA官方網站上找到。
另外還有一個小問題,在Windows Vista下面,如果在窗口與窗口之間使用alt+Tab進行切換,會經常遇到無法切換到游戲中的情況。希望官方能夠盡快解決這些問題。
《鏡之邊緣》這款游戲自去年在XBOX360平臺發(fā)布以后,就受到了廣大玩家的喜愛,而從PC版來看,由于NVIDIA PhysX物理技術的加入,更使這款游戲錦上添花,游戲中的物理效果非常真實。
除了物理特效非常好之外,這款游戲的其他特效也發(fā)揮的淋漓盡致,HDR、動態(tài)模糊、景深等效果都非常棒,特別是當主角接觸到電網,或者是從樓頂?shù)鴺堑降孛娴倪^程,感覺非常的驚險刺激。以筆者自己的觀點來看,《鏡之邊緣》這款游戲還是非常值得一玩的。■<
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