睜開雙眼玩立體游戲!3D顯示技術解析
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不管什么類型的立體顯示技術,歸根到底都要給人的雙眼輸出完全不同的兩幀圖像(具有一定視差),立體照片需要兩部相機拍攝,立體電影需要兩部攝影機,立體視頻需要雙攝像頭,立體游戲也需要雙倍刷新率(120Hz)顯示器的支持,那么除此之外是否需要雙顯卡或雙倍性能顯卡的支持呢?相信這是很多玩家最關注的內容。
答案是肯定的,不需要!因為3D游戲在電腦內部是完全按照真實的三維模型建立并渲染的,只是最終進行像素輸出時從某一個特定的角度投影出來。現在我們要讓它進行立體顯示,內部渲染模式完全不用改動,只需要在像素輸出時,按照一定的角度偏移量輸出兩幀畫面就行了,因此顯卡的渲染壓力并沒有增加多少,最終游戲性能有一定的下降,但并不嚴重。
普通游戲只要輸出一幀就夠了,立體顯示需要輸出兩幀,而兩幀之間的偏移量是可以通過驅動或者紅外接收器控制的,可以隨心所遇的增大或者縮短游戲場景與人眼之間的距離,具體多大顯示效果非常好的,這需要玩家自己不斷摸索確定。

120Hz顯示器的概念圖,雖然很夸張,但帶上立體眼鏡后的效果確實震撼
現在我們回過頭來看看本文開頭所提到的那種現象,玩家通過左右搖晃身體想要看到屏幕外的畫面,普通3D游戲是不可能的,除非是你移動鼠標挪動視窗。而帶上3D眼鏡之后,您確實可以看到一小部分“屏幕外”的畫面,而且屏幕內的所有3D景物都不在顯示器表面,而是凹進去或者凸出來的,只有游戲控制欄一些窗口或按鈕“漂浮”在顯示器上。當然所有的這些東西都只可意會不可言傳,照片拍出來是重影的,只有帶上3D眼鏡才會有立體感!
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