NVIDIA技術經理告訴你如何選擇專業卡
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編輯:專業API領域,現在DirectX發展得不錯,以前只支持OpenGL的現在也支持DirectX,那么您認為以后的發展趨勢是什么?
鄧培智:這個很難說,現在的確DirectX越來越多。比如AutoDesk公司,支持DirectX非常多。不過多數其它公司還是支持OpenGL比較多,無論是DirectX還是OpenGL,對于圖形方面的需求是一樣的。

編輯:DX10在游戲領域已經普及了,在專業領域有沒有什么新特性可以發揮作用?
鄧培智:有,有很多軟件支持高級Shader效果,Autodesk有很多軟件可以利用Cg來實現一些高級渲染和功能,如果你的專業卡支持DX10,就很有意義了。

編輯:OpenGL 3.0已經推出,您如何看待它的前景?硬件上是否需要改動?
鄧培智:NVIDIA公司支持OpenGL 3.0的驅動已經推出有段時間了。硬件上不需要改動,NVIDIA的GPU從硬件架構上也可以完全支持OpenGL 3.0。OpenGL和DX有個很大的區別:OpenGL不會像DX那樣對硬件要求嚴格,比如必須滿足DX 10所有模塊才能叫支持DX 10的硬件。但是OpenGL只需要支持部分模塊就可以,不能硬件支持的可以軟件來支持。我們的Quadro FX 5800和4800是OpenGL的標準參考平臺。
編輯:現在Quadro FX 5800已經有4個Display Port接口了,是否意味著專業領域會完全普及DP接口,放棄DVI?
鄧培智:這個主要還是看顯示器,我們還是兩方面都要支持。■<
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