原力與你同在 游戲世界的《星球大戰(zhàn)》
距離上一部公映十余年之后,《星球大戰(zhàn)》電影系列宣布重啟,全世界的星戰(zhàn)迷都為之沸騰的同時卻不免有些哀傷,然而這時《星球大戰(zhàn)》游戲的主力制作者LucasArts在母公司盧卡斯影業(yè)被收購以后已經(jīng)遭到迪斯尼的解散,重蹈了同為老牌工作室的Westwood的悲慘命運(yùn)。本以為星戰(zhàn)游戲至此沒落的玩家還沒來得及沮喪,EA就趕在電影上映之前帶來了這部年度FPS大作——《星球大戰(zhàn):前線》,更重要的是這部作品由打造《戰(zhàn)地》系列的DICE工作室負(fù)責(zé),品質(zhì)無須懷疑。
作為正式發(fā)售的首款DX12游戲并有強(qiáng)大的寒霜引擎加持,《星球大戰(zhàn):前線》的畫質(zhì)順理成章的達(dá)到了次時代水準(zhǔn)。無論是遼闊的冰原噴發(fā)的火山都等等場景都非常壯麗。玩家所有對畫質(zhì)的追求都能得到盡可能的滿足。
《星球大戰(zhàn):前線》延續(xù)了DICE工作室一貫的注重多人模式的基因,本作的故事雖然橫跨了整個星戰(zhàn)歷史,但故事戰(zhàn)役顯然并不是最重要的部分。多人游戲的爽快感在開發(fā)者眼中似乎更加重要,海陸空全方位廝殺的巨大地圖和系出同門的《戰(zhàn)地》系列頗為相似。本作提供了非常多的載具選擇,玩家可以充分調(diào)動自己的聰明才智精妙配合開發(fā)出非常多的玩法。
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