將X1600進行到底!專訪ATI產品部經理
Driverheaven:為什么沒有AGP版的X1600XT呢?是ATI的決定還是AIB合作廠商的決定?
Prasad:這是AIB廠商要求的,并不存在什么技術上的困難,如果有足夠的需求他們顯然可以做到。而X1600 Pro AGP就因為有很大的市場需求,它就在我們的合作中應運而生了。
Driverheaven:在去年X1600剛剛發布的時候,有許多人抱怨這款產品的散熱系統噪音過大。目前投放市場的這一批產品在這方面是否有所改進,或者說你會不會認為那些抱怨根本就是無稽之談?
Prasad:是的,最初我們確實送出了一些沒有進行風扇控制的樣品,風扇的轉速從最初啟動以后一直將維持最高速,這就是造成了上述抱怨的原因。這并不是什么很難解決的問題,我們升級了最新的BIOS,X1600XT和X1600 Pro現在都十分安靜,而且也有華碩等廠商推出了被動散熱的版本。
Driverheaven:NVIDIA最新推出的GF7600系列與X1600系列相比如何?
Prasad:NVIDIA推出的GF7600 GS與X1600XT基本在同一價位,X1600XT在Quake 4,半條命2,F.E.A.R,Far Cry,Doom 3等很多主流游戲中表現要更好一些,在150美元以下的市場,X1600XT明顯更有優勢。
Driverheaven:你家里的電腦是什么樣的?你是不是一個狂熱的硬件玩家?
Prasad:我用的是P4 3.8GHz,1GB的內存,還有一塊超過頻的X1600XT,一個真正的玩家會自己動手打造他的“裝備”,我想我可能算不上吧!我幾乎沒有時間去做那些。
Driverheaven:你經常玩游戲嗎?你最喜歡的游戲是哪一款?你覺得Xbox 360怎么樣?
Prasad:按照現在的工作時間表,我每周大概玩4到6個小時的游戲。以前在大學的時候曾經很迷戀Doom,現在我最喜歡的游戲是《使命的召喚2》和《分裂細胞》。Xbox 360是很棒的游戲主機,我雖然自己沒有,不過我曾經對它做過測試。畫面比PC上HDR + AA的效果還要好。
Driverheaven:你們下一步將做什么呢?
Prasad:等著看吧!ATI的架構在X1900上取得了很大的成功,我們有了更強的數值計算和材質渲染能力,我們在未來不斷推出新的擁有卓越品質的桌面顯卡。
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