將X1600進行到底!專訪ATI產品部經理
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ATI X1000家族中端顯示核心RV530 (X1600系列),從規格上來說并不能令人滿意,在推出初期很多人還不明白Pixel Shader Processor的意思,誤把12個Pixel Shader Processor當作是像素渲染管線數目,其實它只是擁有12個像素渲染單元,而紋理單元的數目僅有4個,當面對采用大量紋理運算的游戲來說,其效能甚至還不如上代擁有完整8條管線的X700,因此X1600XT在部分游戲當中的性能表現并不出色。
雖然ATI聲稱當前和今后游戲所需的像素與紋理比例達1:5甚至更高,但無論如何4個紋理單元的確是不夠用的,而且對于定位中端的RV530來說,即便它這種架構是著眼于未來,但其性能也僅能滿足未來游戲的基本需求而已。
即便如此,X1600系列在中端顯卡市場依然取得了驕人的成績,憑借嶄新的規格和出眾的性價比獲得了大部分用戶的認可。
進入2006年后,ATI發布了R580核心,雖然ATI并沒有發布相關中低端產品,但是我們發現原來RV530在架構上與R580是一致的,R580的硬件規格相當于4顆RV530,它們像素與紋理的比例都是3:1??磥鞟TI老早就打算推行3:1的架構,現在同樣架構但性能更強的下一代中端芯片RV570/560正在醞釀之中(比X1800XT還要強!ATI RV570規格曝光)。
隨著NVIDIA G73芯片的發布,X1600XT擔負起了對抗7600GS的重任,因此近期ATI下調了X1600Pro、X1600XT的價格(積極對抗7600GS!ATI下調X1600XT價格),性價比進一步突出!因此在千元級價位,很多用戶又重新對X1600XT產生了極大的興趣。下面我們就通過對ATI高級產品經理Prasad Sristi的采訪來了解有關RV530更深入的資料!

ATI高級產品經理Prasad Sristi本文中采訪內容編譯自DriverHeaven網站,原文鏈接在此,編譯文章的目的在于傳遞信息,并不代表本站觀點!
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