捕魚效應游戲:一款游戲拯救一個平臺
據深圳泊眾公司(編者注:國內最大棋牌游戲開發商 www.bzw.cn)介紹,捕魚游戲起源于日本的電玩城,是一款街機類的休閑游戲,但現在卻流行于國內各個棋牌游戲平臺,成為吸引玩家、貢獻收入的主要方式和渠道。當然,這種看似不可思議的結合有投資者逐利的本能和成功先例的刺激作用,那除此之外,究竟是什么讓國內的棋牌棋牌游戲投資者、運營商看好捕魚游戲呢,兩者的交集是如何產生進而成就了這些棋牌游戲平臺呢?
玩法簡單特別 操控感強是核心
捕魚最早是由日本的任天堂公司開發推出的一款多人射擊類休閑街機游戲,跟當時其它常見的射擊類、競速類、格斗類等游戲相比,它的主題有趣、畫面精美、場景生動、玩法簡單、操控感強,從3到83歲的人群都能快速上手,這些特點不僅幫助了捕魚游戲在街機廳、電玩城的流行,創造了深厚的玩家基礎,更是這款游戲歷經多年而不衰的根本。
街機捕魚培養玩家市場
很快,捕魚游戲就被國內的街機廠商引入,并同樣風靡市場。當然,引入的過程中一些街機開發商也苦心鉆研了些多改良設計,如加大炮的倍率、豐富魚的種類、增加打魚的模式等,這其中最值得一提的當屬幾年前一家名為昌盛的街機廠商,雖然它已是過去式,但在當時正是它重新開發、推出了新的捕魚游戲,并在國內的街機市場流行起來,基本是每家街機廳、電玩城的必備游戲項目。
捕魚和棋牌玩家群體高度重合
捕魚雖然簡單易上手,但是要一直贏下去卻很難,這種帶有一定運氣成分和競技感的游戲極具刺激性和挑戰性,這些也剛好符合了傳統棋牌游戲的本質特點,因此,從這個角度來看,兩種不一樣的游戲類型都有著高度重合的玩家群體。另外,從數據上看,國內的街機捕魚用戶一般都是15——50歲之間、擁有穩定收入的成年男性,他們更偏愛節奏快、刺激性強的游戲,而這部分人群也恰是國內各大棋牌游戲平臺極力爭取的玩家市場。
網絡捕魚填補街機市場空白
街機捕魚的流行帶熱了國內的整個街機市場,培養了無數忠實的捕魚玩家,但隨著昌盛的突然倒閉,街機行業的監管政策趨緊,越來越多的街機廳、電玩城或倒閉,或轉型,玩家想玩都沒地方了,曾經異常火爆的捕魚游戲頓時出現了一個市場空白期。
面對市場的需求刺激,網絡版的捕魚乘勢而起,各地的棋牌游戲平臺及運營商紛紛上線捕魚游戲以搶占玩家市場。典型的就如威趣平臺,它迅速將街機捕魚搬到了互聯網上,但風格、玩法保持不變,只為吸引原有玩家群體,很快威趣就僅憑幾款捕魚游戲一炮而紅,名利雙收。此外,在游戲開發領域,也有像泊眾這樣知名的棋牌游戲開發商推出金蟾捕魚等現成的捕魚產品,以滿足投資者的運營需求,這也進一步推動了捕魚與棋牌游戲平臺的結合、發展。
縱觀這些年棋牌的發展史,沒有哪款游戲能夠像捕魚這樣給棋牌市場注入了強心劑!它與互聯網的結合,不僅延伸了自身的生命周期和價值,更為傳統的網絡棋牌游戲市場注入了新的活力。而所謂的捕魚效應,正是這種跨界創新所迸發出來的力量。■
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