AMD/NV烽煙再起!HD7970GE大戰GTX770
泡泡網顯卡頻道7月8日 高端市場肩負展示廠商實力,樹立品牌形象的任務,歷來是兵家必爭之地。從GTX680 VS HD7970,HD7970GE VS GTX680再到GTX770 VS HD7970GE,A/N兩家在這塊陣地上寧可尸橫遍野,也是互不相讓!
從命名規則上講,AMD算是比較厚道。HD7970加入BOOST技術,基礎頻率也從之前的925MHz一舉提升至1GHz以上,只是在原有名字上加入GE以示區別,而NVIDIA同樣是將GTX680加以升級,就直接命名為GTX770了。
NVIDIA這樣做可謂自然有他的算計,不僅可以忽悠小白,渠道出貨更省力,而且贏了算是次高端壓制旗艦,輸了也不丟人,正可謂一箭雙雕。
樹欲靜而風不止,Tahiti和GK104定位的重疊導致了它們的戰爭還遠未結束,隨著GTX770的上市,這對冤家開始了他們新的篇章……
首先我們來看看NVIDIA的公版產品,作為NVIDIA目前次高端的型號,GTX770在硬件配備方面并非是GTX780的刪節版,而是搭載了之前GTX 680使用的GK104顯示核心,除了頻率超高以外,顯存規格也和GTX680并無二致,這款GTX770看起來就是GTX680的“升級”。

NVIDIA GeForce GTX 770 GPU-Z 截圖
GTX770采用的GK104核心和GTX 680一樣擁有1536個CUDA核心,核心頻率則提升到了1046MHz,等效顯存頻率更是高達7012MHz!搭配2GB GDDR5顯存,位寬256bit。
● AMD Radeon HD7970 GE
而顧名思義GHz就是GPU核心頻率超過1GHz的版本,但這款顯卡并非是把HD7970超頻到1GHz這么簡單。之前的HD7970公版卡默認頻率是925/5500MHz,而HD7970 GHz Edition默認頻率提高到了1000-1050/6000MHz,就是說HD7970 GHz版的核心頻率會根據實際負載在1000-1050之間動態調整。
AMD的自動超頻技術被命名為PowerTune,這與Intel的Turbo Boost(睿頻)和NVIDIA的GPU Boost技術比較類似,都是通過偵測GPU的負載,動態的調整GPU的電源與頻率,并且將GPU的功率控制在設定范圍之內。
雖然HD7970 GHz Edition的默認頻率提,但它的TDP功耗并沒有提示,依然被控制在了240W,這是因為AMD將GPU核心電壓卻由原來的1.175V大幅度降低至1.020V。

HD7970 GHz Edition GPU-Z截圖
AMD官方稱,PowerTune技術確保每張顯卡都有一定程度的頻率提升,讓每個人都得到相同的性能,而非“特挑”評測樣品。
下面是高端顯卡的詳細參數對比:

從規格上看,HD7970GE流處理器、晶體管數目、顯存容量和顯存位寬要高于GTX770,而后者在核心、顯存頻率上略有優勢。
此次測試的顯卡主要定位高端旗艦,測試時所有游戲中開啟全部特效,包括4X抗鋸齒(AA)和16X各向異性過濾(AF)。雖然很多游戲提供了更高精度的AA,但由于實用價值不高,且沒有可對比性,所以不做測試。

目前也有部分顯示器是(1920x1200),游戲在這種分辨率下的性能表現與1920x1080差不多,FPS稍低一點點,使用這種顯示器的朋友依然可以參考我們的測試成績。
● 測試平臺主板:技嘉G1.Sniper M3

技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型設計的高端Z77主板,它結合了屢獲殊榮的G1.Killer設計理念,目標是給玩家提供強大的性能。無論是內建Creative專業級音效處理器、Sound Core3D高質感音效輸出還是支持 cFosSpeed 與網絡加速技術的芯片,都是為了讓玩家能有最棒的娛樂和聯網游戲體驗。
● 測試平臺電源:Antec HCP1200

安鈦克Antec HCP1200電源在世界超頻大賽中非常常見,通過了80PLUS認證,轉換效率高達92.4%,支持4路12V輸出,最高電流72A,支持四卡SLI/交火。平均無故障運行時間為10萬小時。配備一顆8cm靜音風扇,運行噪音極低。
● 測試平臺SSD:OCZ Vetrx3 240GB

OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態硬盤,專門為高端玩家和存儲發燒友設計。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固態硬盤,涵蓋60-480GB容量范圍。
既然針對平臺不同,測試項目自然也相去甚遠。三大平臺除了PC追求極致性能外,筆記本和平板都受限于電池和移動因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11雖然有三檔可選,依然不能準確衡量移動設備的真實性能。

3DMARK主界面
而這次Futuremark為移動平臺量身定做了專有測試方案,新一代3DMark三個場景的畫面精細程度以及對配置的要求可謂天差地別。

Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場景,他們分別對應當前最熱門的三大類型的電腦——臺式電腦、筆記本電腦和平板電腦。


最新的3DMARK軟件提供了兩種測試模式,HD7970GE成績優異,GTX770稍遜一籌。


3DMark11的測試重點是實時利用DX11 API更新和渲染復雜的游戲世界,通過六個不同測試環節得到一個綜合評分,藉此評判一套PC系統的基準性能水平。
● 3DMark 11的特色與亮點:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細分、計算著色器、多線程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨立的32位、64位可執行文件,并支持兼容模式。
3、新測試場景:總計六個測試場景,包括四個圖形測試(其實是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。
4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據ZLib授權協議而免費使用。

3Dmark11大量特效堆砌出來的以假亂真的畫面讓HD7970GE和GTX770也不能完全流暢運行它。本次測試中顯卡一視同仁開啟Extreme模式。這個測試項目和最新的3DMARK軟件測試成績正好相反,N卡在3DMARK11中占據了不小優勢,GTX 770要強于HD7970GE版。
《孤島危機3》支持大量的高端圖形選項以及高分辨率材質。在游戲中,PC玩家將能看到一系列的選項,包括了游戲效果、物品細節、粒子系統、后置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過濾、材質分辨率、動態模糊以及自然光。技術主管Marco Corbetta表示之所以《孤島危機2》并不包含這么多的選項,是因為開發主機板的開發組實在是搞的太慢了。

● 實時體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)
實時體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容積云,煙霧和粒子陰影效果結合起來的一種技術。和之前的類似技術相比,實時體積煙云陰影技術允許動態生成的煙霧擁有體積并且對光線造成影響,和其他物體的紋理渲染互動變化。
● 像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)
像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以讓CryEngine 3引擎無需借助DX11的細分曲面技術即可一次渲染出大量沒有明顯棱角的多邊形。此前crytek曾透露過正在考慮在主機上實現類似PC上需要DX11硬件才能實現的細分曲面效果,看來此言非虛,新型的位移貼圖技術來模擬細分曲面的效果。雖然實現原理完全不同,但效果看起來毫不遜色。

極度精細逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation)
● 實時區域光照(Real-Time Area Lights)
實時區域光照(Real-Time Area Lights)從單純的模擬點光源照射及投影進化到區域光照的實現,以及可變半陰影(即投影隨著距離的拉長出現模糊效果),更準確的模擬真實環境的光照特性。
● 布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)
布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其實在孤島危機1代中植被已經有了非常不錯的物理效果,會因為人物經過而擺動,但是這次crytek更加強化了這方面的效果,還有就是加入了對布料材質的物理模擬,這方面之前只有nvidia的physx做得比較好。
● 動態體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)

動態體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤島危機1和2基本上在水的表現上集中在海水,很少有湖泊和類似大面積積水潭的場景,而這次crytek實現了超遠視野的水面動態反射。動態體積水反射可以說是孤島危機2中的本地實時反射的一個延伸,是結合靜態環境采樣和動態效果的新的水面反射技術。

絕密細分的蟾蜍驚艷絕倫,完全可以以假亂真!


這些年我們看到了不少形態各異的勞拉,從豐乳肥臀的動作游戲主角到喜歡探索亞特蘭蒂斯文明的睿智貴族。不過我們從未見過這樣的勞拉。Crystal Dynamics的《古墓麗影9》讓我們看到了一個參加初次探險的年輕勞拉,她遭遇海難被困在刀槍林立的小島上,必須將自己的智謀和求生欲望提升到極限。
劇情介紹:故事從年少時期的勞拉開始,勞拉所乘坐的“堅忍號”仿佛是被宿命所呼喚,在日本海的魔鬼海遭遇到了臺風,不幸擱淺。勞拉也被迫到島上開始自己的求生經歷。
古墓麗影9的游戲畫面較之前代上升了不少,游戲要求也提高了不少。
這是我們開啟不同畫質的游戲截圖對比,可以看出“高”特效的畫質已經非常不錯了。


古墓麗影9對A卡的優化非常到位,雖然N卡驅動后來也進行了優化,游戲性能得到大幅提升,但依然沒有超過A卡的表現。尤其在高分辨率的Benchmark測試中,GTX 770明顯疲軟。
由EA DICE工作室開發的《戰地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強大的物理效果,最大的亮點還是光照系統,其渲染的場景已近乎亂真的地步,視覺效果堪稱絕贊。游戲還支持即時晝夜系統,為玩家營造一個親臨現場的真實環境。

寒霜2引擎最大的特點便是支持大規模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫面表現以及開發成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統。另外由于該引擎基于DX11研發,向下兼容DX10,因而游戲只能運行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統。
在《戰地3》中,“寒霜引擎2”內置的破壞系統已經被提升至3.0版本,對于本作中的一些高層建筑來說,新版的破壞系統將發揮出電影《2012》那般的災難效果,突如其來的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。
《戰地3》采用了ANT引擎制作人物的動作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應用,不過在FPS游戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費較少的精力制作出逼真的效果。舉例來說,戰士在下蹲時會先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時發生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動更加合理。但這款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及紅藍3D模式。


寒霜2引擎大作戰地三,是為數不多的畫面可以挑戰Crysis的游戲大作,而對核心和顯存的要求已經超越了Crysis!越是要求變態的游戲,旗艦級顯卡就越喜歡,這款游戲中,GTX 770和HD7970GE幾乎可以說是平分秋色!
游戲介紹:《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號稱自主全新研發的4A Engine,支持當今幾乎所有畫質技術,比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細分、形態學抗鋸齒(MLAA)、并行計算景深、屏幕環境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動態模糊等等。
開啟景深,模擬鏡頭感
畫面設置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時并不會因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術導致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進行測試,只是將游戲內置的效果調至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫戰斗場景并不是很宏大,但已經讓高端顯卡不堪重負了。
測試說明:如果說是CRYSIS發動了DX10時代的顯卡危機,那地鐵2033無疑是DX11時代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當時可以采用的所有新技術,在畫面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯的優化,其驚艷絕倫的畫面和DX9C游戲拉開了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒有這么好運了,畫面固然不差,BUG卻是很多,招來了大量的非議。


地鐵2033,一款銷量慘淡,游戲性被人遺忘但卻家喻戶曉的游戲,DX11游戲中的奇葩。這款游戲是A卡優勢項目,HD7970GE完勝GTX770。
《Aliens vs. Predator》同時登陸PC、X360和PS3,其中PC版因為支持DX11里的細分曲面(Tessellation)、高清環境光遮蔽(HDAO)、計算著色器后期處理、真實陰影等技術而備受關注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場面必然不會少!發行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會為了通過審查而放棄電子娛樂產品發行商的責任,因為游戲要維持“異形大戰鐵血戰士”這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離。
畫面設置AVP原始版本并不支持AA,但升級至1.1版本之后,MSAA選項出現在了DX11增強特效當中,當然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。該游戲要求不算太高,所以筆者直接將特效調至最高進行測試。
測試方法:游戲帶Benchmark,其中測試畫面頗代表意義,很好的體現了Tessellation異形身體以及HDAO等高級特效,希望這些特效能讓系統發揮所有潛力。


作為A卡的優勢項目,AVP測試環節中HD7970GE再次終于戰勝了GTX770,畢竟GTX 770僅僅采用了GK104核心。
《狙擊精英》是2005年Reblion推出的一款以二戰為背景的狙擊游戲作品,一經推出后就獲得英國獨立游戲開發者協會的“非常好的PC/主機游戲”大獎,《狙擊精英V2》則是這款作品的續作,據游戲開發商稱續作繼續秉承了游戲潛入類狙擊的風格,較初代來說更加注重槍擊后的真實感,“我們保證,新游戲將是最真實的二戰狙擊類游戲。不僅僅在武器彈道上,還有在開槍之前那種緊張的氣氛,都會很真實的表現
出來。”Rebellion的首席執行官杰森·科林斯雷(Jason Kingsley)如是說。游戲的畫面在整體上相當的不錯,無論是從整體的質感,還是畫面的流暢性看都達到了很高的水準,在光源的處理上也非常的到位。同時,游戲依舊延續了初代精益求精的場景設計的理念,比如城市巷戰地圖中的斷壁殘垣以及黑煙沖天、山洞地圖中充滿著神秘氣息的導彈基地等都給筆者留下了深刻的印像。


這款游戲支持超級采樣AA,特效全開以后對顯卡的要求達到了驚人的地步,甚至超越了素有顯卡殺手之稱的地鐵2033,所以我們本次測試并沒有開啟超級采樣,僅僅開啟了4XMSAA
,很明顯,這款游戲依然是A卡優勢項目。 Radeon HD 7970GE、GeForce GTX 770顯卡的混戰評測自此告以段落,Radeon HD 7970GE雄風依舊不減當年。雖然市場新型號新面孔不斷,但究其架構工藝,都屬于同一代產品。HD7970 GE是在HD7970的基礎上通過工藝優化、固件升級而來,面對這些“后輩”依然是毫無懼色。從現有游戲的測試結果來看,HD7970GE引以為傲的384bit位寬,讓它在高畫質、高分辨率下取得一定幅度的領先優勢,在1080P統治桌面已久、顯示面板面臨升級換代的今天,如果一款高端顯卡不能勝任高分辨率高特效的嚴峻考驗,那它的生命周期和購買價值也將大打折扣。
展望未來游戲的發展,三大新主機中,任天堂Wii U用了AMD GPU,微軟Xbox one、索尼PS4更是用了全新的統一尋址APU,AMD在家用游戲機平臺實現全面統治,那么NVIDIA干啥去了?要知道他們曾經也是對主機激情無限的。這次完全毫無蹤影,是實力,還是其它什么緣故?
近日,NVIDIA方面終于打破沉默,解釋了自己為何無緣新主機,NVIDIA內容與技術高級副總裁Tony Tamasi在接受媒體采訪時稱:“我可以保證,(索尼和NVIDIA)是有過談判的。我們最終的結論是,以那些家伙愿意支付的價錢,我們不想做這筆買賣。”“說到底,你也就這么多工程師,這么點能力,如果再分神去為索尼或微軟開發芯片,那么很可能其它業務需要的芯片就做不了了。至少在索尼和NVIDIA的問題上,我是說PS4,AMD去參與了,NVIDIA沒有。我想我們必須從業績的角度去看待它。這顯然與技術無關。”
說了這么多,也有幾分道理,但此時此刻發表這種言論,總給人一種吐酸水的感覺,畢竟游戲機平臺除了眼前訂單的利益以外,對以后游戲的支持優化意義更是重大。退一步來說,以NVIDIA的規模,拉出一幫人開發個新的芯片有那么捉襟見肘嗎?
最近NVIDIA對于PC游戲的宣傳與合作處處被AMD搶去了風頭,尤其是《古墓麗影9》更可見一斑。說到底,恐怕還是NVIDIA對主機游戲市場,甚至消費級顯卡市場的重視程度沒有AMD那么高,而是把更多精力轉向了Tegra和移動游戲上。三大游戲新主機對于游戲開發商的重要程度不言而喻,從這個角度考慮,恐怕以后新出的跨平臺大作AMD顯卡的優化會更快更及時。■<
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