INTEL對決AMD!64位XP系統(tǒng)正式版搏殺
Windows XP要為X86-64而制作64位版本已經(jīng)提出很長時間了,關(guān)于它的消息也是接踵而來,有好消息也有壞消息。不過,事實上,64位的硬件平臺在2年前早已經(jīng)發(fā)布,也已經(jīng)在市場上有售,而且時髦的消費者們手上也已經(jīng)有了64位電腦。但是Windows XP卻遲遲沒有推出,這似乎使其成為一個神奇故事。我們還記得,在2003年,AMD發(fā)布Athlon 64處理器時就提出過Windows XP的64位版本會很快推出,那時真不知道AMD是有何膽量敢來預(yù)測微軟的工作進(jìn)度!

最為接近正式版的Windowns XP X64 RC1
從2003年8月,我們就對于Windows XP 64位版本非常重視,并一直關(guān)注。當(dāng)微軟放出了第一款測試版時,還稱之為Windows XP 64位版,當(dāng)時也有人稱之為Windows XP for AMD64(因為當(dāng)時Intel并沒有推出64位處理器)。不過,那時的Windows XP 64位版只一個操作系統(tǒng),只是一個外殼,沒有太多的程序支持它,因此它的存在意義就不是很大。但是兩年過去了,我們一直保持著對于Windows XP 64位版的關(guān)注,從第一款免費的測試版本開始到其最終發(fā)布版本,每個版本都比先前版本有更多的特色功能,更好的兼容性和更穩(wěn)定的性能。
現(xiàn)在微軟終于發(fā)布了64位系統(tǒng)的Windows XP,官方將其正式命名為“Windows XP Professional x64 Edition”,盡管它已經(jīng)失去了很多的核心技術(shù)(不要忘記Linux早就在Windows前發(fā)布了64位版本),但是消費者還是迷戀這個版本。這也難怪,因為Windows的用戶群可要比Linux要多太多了。
考慮到有不少人已經(jīng)擁有64位的硬件條件,但還有些人還對于是否購買64位電腦猶豫不決,因為他們不知道64位的操作系統(tǒng)到底能夠帶來多大的性能提升。盡管我們的讀者對于非常核心的技術(shù)不是很懂(當(dāng)然也沒有必要全懂,我們不是技術(shù)專家),但是大家都明白一個道理,那就是64位已經(jīng)是大勢所趁,是一個歷史的潮流。問題是,我們今天就要轉(zhuǎn)入64位的懷抱嗎?
XP Pro x64 Edition不提供零售版本,只在OEM渠道發(fā)布,同時使用DVD作為其發(fā)布介質(zhì)。
Windows XP Professional x64 Edition說起來也很簡單,Windows XP Professional這款32位的流行操作系統(tǒng)相信一定是大家的最愛。而Windows XP Professional x64 Edition和Windows XP Professional這兩款操作系統(tǒng)幾乎完全相同,微軟在32位的Windows XP Professional中擁有的功能,Windows XP Professional x64 Edition中都有。因為微軟知道,必須要將用戶平滑地過渡到64位機中,使用Windows XP Professional的用戶不至于在新的環(huán)境中就失去了方向。盡管如此,你還是要明白Windows XP Professional x64 Edition相對于Windows XP Professional所擁有的特色改變:
1.基于 Microsoft''s Windows Server 2003 SP1 x64 代碼構(gòu)建
支持多內(nèi)核處理,支持超大的內(nèi)存,同時穩(wěn)定性也有很大提升。
2.支持4GB甚至更多內(nèi)存尋址
Windows XP Professional x64 Edition最多可支持 128 GB物理內(nèi)存,這在服務(wù)器上可是相當(dāng)有用的。
3.同時支持32位和64位程序
允許在64位系統(tǒng)中運行32位程序,這當(dāng)然是微軟為了將用戶平滑地過渡到64位環(huán)境中而設(shè)立的一項功能。
4.采用了增強性能型的64位驅(qū)動和可執(zhí)行程序
所有硬件驅(qū)動全部采用64位架構(gòu),可以提升系統(tǒng)至少15%的性能。但這也會出現(xiàn)有些硬件無法在Windows XP Professional x64 Edition下使用的情況。
毫無疑問,這些對于用戶來說是極其有吸引力的特色功能。這也是我們要重點說的,因為現(xiàn)在64位的機器已經(jīng)在市場上隨處可見了,而64位的 Windows卻不是定位給最終用戶的。這款操作系統(tǒng)主要針對的是服務(wù)器和工作站級的用戶。 盡管64位的系統(tǒng)同樣也可以打入游戲和桌面機市場,但是微軟并沒有在64位機器上步其后塵,至少我們沒有聽說過有x64 位的Home Edition 或者M(jìn)edia Center Edition版本出現(xiàn)。

Intel最新的Pentium 4 EM64T處理器可以正常運行Windows XP Professional x64 Edition。
Windows XP x64 Edition與支持AMD64或EM64T擴展(AMD 和 Intel''s X86-64 類的CPU).指令,這就意味著這款操作系統(tǒng)與所有的AMD Athlon64 處理器是完全兼容的,包括Athlon64 FX、Mobile Athlon64、Turion64等,甚至是AMD Opteron 處理器。它還可以兼容于Intel 600系列的支持EM64T技術(shù)的 Pentium 4及 Xeon 處理器。不支持EM64T技術(shù)的舊 Pentium 4 處理無法被支持,如Intel Pentium-M,Pentium III, 及AMD Athlon XP 均不支持。
首先我們要說的是,Windows XP Professional x64 Edition是基于Windows Server 2003 代碼的,這也是為什么微軟稱Windows XP Professional x64 Edition要比32位的Windows XP要穩(wěn)定得多的原因。考慮到系統(tǒng)剛剛發(fā)布,同時市面上硬件的驅(qū)動也不是太多,我們在運行這款操作系統(tǒng)時,沒有遇到任何的系統(tǒng)死機或者系統(tǒng)級的問題。不過,由于其是剛推出,所以給它定下“很穩(wěn)定”的結(jié)論可能為時過早。
令我們不解的是,為什么x64 Edition是基于SP1核心代碼生成的,因為32位的Windows XP現(xiàn)在最新的補丁包是SP2.,而 Windows Server 2003 仍是SP1。既然 XP x64 Edition基于Windows Server 2003 代碼,它也應(yīng)該會有SP1。微軟將XP Pro SP2中的安全技術(shù)同樣應(yīng)用到x64 Edition SP1中了,包括安全中心和Windows防火墻等。
接著要說的是,Windows XP Professional x64 Edition能夠支持海量的內(nèi)存,32位的Windows XP 最多只能夠支持4GB內(nèi)存,這對于現(xiàn)在的服務(wù)器和工作站來說是絕對不夠的。而現(xiàn)在Windows XP x64 Edition已經(jīng)支持最高128 GB物理內(nèi)存,是4GB的32倍。同時它還支持1 TB虛擬內(nèi)存(是4GB的256倍)。另外, x64 Edition 默認(rèn)還支持NUMA (Non-Uniform Memory Access) 技術(shù),這樣可以提升內(nèi)存的帶寬。
微軟的服務(wù)器操作系統(tǒng)已經(jīng)能夠支持32GB內(nèi)存,其高級服務(wù)器或企業(yè)版可以支持64GB。不過,這個支持是基于PAE (Physical Address Extension),即物理內(nèi)存擴展技術(shù)的,即讓32位的操作系統(tǒng)支持更大空間內(nèi)存尋址。而且要支持PAE ,則必須在INI文件中寫上語句,其中要求標(biāo)明真正的物理內(nèi)存大小。
32位的XP將4GB內(nèi)存錯認(rèn)為是2.5GB,但是x64則正確識別出來
Windows XP Pro操作系統(tǒng)最大的內(nèi)存能夠支持到4GB,但是據(jù)試用,一旦超過2 GB,電腦會經(jīng)常會有問題,而且無法正確探出正確的內(nèi)存容量。為了證實這一點,我們啟動一臺雙內(nèi)核的Opteron 250電腦,上面安裝了4GB內(nèi)存。先安裝 Windows XP Professional SP2 ,之后再安裝Windows XP Professional x64 Edition,從下面的圖中可以看到,32位Windows報告只有2.5GB內(nèi)存,但是在x64 Edition下卻完整顯示出了4.0 GB內(nèi)存。
安裝Windows XP x64 Edition是相當(dāng)簡單的,如果你以前安裝過Windows XP或Windows 2000,你就會安裝Windows XP x64 Edition。整個安裝過程和Windows XP幾乎完全一樣,只是在安裝過程中顯示了更多的與64位技術(shù)相關(guān)的信息。同樣,從安裝光盤啟動,安裝程序會檢測到你的硬盤,選擇分區(qū),然后就是等待。和32位Windows XP安裝不一樣,Windows XP x64 Edition 一般在現(xiàn)在流行的硬件平臺上安裝需要45分鐘。而Windows XP x64 Edition在其包裝盒上宣稱是使用DVD作為其發(fā)布介質(zhì)的,但我們發(fā)現(xiàn)它仍然只是將其安裝文件復(fù)制在一般的CDROM盤片上,里面還帶了很多的64位的驅(qū)動程序。
Windows XP x64 Editio默認(rèn)的界面
在一段時間的等待后,你終于可以進(jìn)入Windows XP Professional x64 Edition了。有些人可能會覺得其界面平平,但有些人卻會覺得它比較清爽。不管怎么說,和Windows XP Professional一樣,安裝后桌面上沒有過多的,顯得比較簡潔。
默認(rèn)情況下,它采用了Windows XP的主題(這和Windows Server 2003不一樣),如果我們將其調(diào)整到標(biāo)準(zhǔn)的Windows 2000風(fēng)格,那肯定可以提升一些速度。不過,看上去,Windows XP風(fēng)格的開始菜單并沒有變化,還是一樣的。但是很多的初學(xué)者肯定會覺得,其中的IE 7已經(jīng)作了較大的改進(jìn)。
事實不是這樣的,64位的IE并沒有添加太多的功能,它只是IE 6.0的64位版本,64位的IE運行起來不是太好,因為有些ActiveX和多數(shù)的插件無法與該版本的IE相兼容。甚至在IE中打開Windows Update時都無法用它來更新Windows(估計是因為其ActiveX未被其識別)。
當(dāng)然,微軟同時還提供了32位的IE 6.0供你瀏覽網(wǎng)站時使用,如果你真地要在64位機上使用瀏覽器,那我建議你安裝Firefox。有趣的是, Mozilla 和 Firefox瀏覽器已經(jīng)可以在Windows x64 上運行,不過它們在運行一些插件時會有些問題(如顯示Flash 插件等)。
微軟同時提供了32位和64位的IE
我們?yōu)槭裁匆岬?4位的 IE6是下面要談到在Windows XP x64 Edition中的文件夾結(jié)構(gòu),安裝32位的程序會默認(rèn)安裝到\\program files文件夾中,如果是64位的程序,則會被安裝到program files (x86)文件夾下。我們進(jìn)行了測試,發(fā)現(xiàn)多數(shù)程序安裝到別的文件夾中運行起來沒有問題,但還是有少數(shù)的會顯示一些錯誤。因此,還是建議大家將它們安裝默認(rèn)文件夾下。
在整個的測試中,我們在多個平臺上安裝了Windows XP x64 Edition,包括NVIDIA nForce4 SLI 平臺(Athlon64 版和 Pentium 4版)、Intel 955X平臺(基于Pentium 4 版),還在雙內(nèi)核的AMD Opteron AMD-8000 上進(jìn)行了安裝。在多數(shù)系統(tǒng)上安裝起來沒有問題,多數(shù)的64位驅(qū)動程序都可以從安裝光盤上找到。
AMD-8000 Opteron平臺,Windows XP x64 Edition有很多自帶的驅(qū)動,這也不奇怪,因為最初的64位操作系統(tǒng)就是為AMD的處理器設(shè)計的。
令我們奇怪的是,在Intel 955X 上Windows XP x64 Edition也運行得很好,多數(shù)的組件都已經(jīng)有了64位的驅(qū)動。想到 955X 芯片組是一個較新的芯片組,而Intel在一個月前才有其x64驅(qū)動,看到它在x64 edition下竟然運行起來這么好。在nForce4 SLI Intel版上遇到了一些驅(qū)動的問題,但是系統(tǒng)不至于崩潰,并沒有影響我們正常使用該系統(tǒng)。
32位驅(qū)動不被Windows XP x64 Edition支持
可能讀者們要問的是,Windows XP x64 Edition中能不能安裝32位驅(qū)動?答案是否定的,上面就是我們試圖安裝32位的顯卡驅(qū)動時所遇到的問題。
Windows用戶對于Windows程序的通用性感到很滿意,因為他們可以將一個程序在XP和 2000下通用,不用像在Windows 98/Me中和在Windows 2000/XP中那樣需要下載并安裝不同的程序。不過,當(dāng)轉(zhuǎn)移到64位平臺后,微軟很清楚地意識到,不可能讓用戶一下子放棄所有的32位應(yīng)用程序,于是為了同時能夠支持32位和64位程序,模擬層(可能叫這個不太合適),即WoW64技術(shù)誕生了。
WoW64(全稱Windows on Windows 64)執(zhí)行層在Windows XP x64 Edition中的內(nèi)核一直運行(可以將其理解為一個服務(wù)),有了它后,就可以保證在64位的系統(tǒng)中執(zhí)行32位程序。不過,這里運行的32位程序是有限制的,它們無法訪問64位的DLL,而且也無法超過32位的尋址空間限制。32位程序在WoW64上運行時,在訪問注冊表信息時同樣會受到限制,也無法使用Microsoft''s 64-bit .NET架構(gòu)。不過,微軟已經(jīng)考慮了這一點,將所有核心程序及DLL放在了\\windows\\SysWOW64文件夾下,這樣就可以讓32位程序更好地在64位環(huán)境中運行。
同時,微軟還承認(rèn)在Windows XP x64 Edition中通過WoW64 技術(shù)運行32位應(yīng)用程序會導(dǎo)致系統(tǒng)性能的降低,不過不是很明顯。和在Intel Itanium上運行不一樣,在其上運行32位應(yīng)用程序時是慢得出奇。你將會看到下面的列表,多數(shù)的程序在Windows XP x64 Edition 環(huán)境中運行幾乎和在32位的環(huán)境中運行的速度一致,最多只會慢出1-2%。
WoW64(Windows On Windows 64)技術(shù)架構(gòu)的示意圖
WoW64技術(shù)允許32位程序在Windows x64 Edition環(huán)境下直接運行,不需重新編寫編碼,也無需重新編譯。這對于想轉(zhuǎn)移到64位平臺上的人來說是一個很大的福音,這意味著以前工作不至于浪費。而且,它幾近為0的性能降低也給我們很多驚喜。在我們測試的三四十款32位應(yīng)用程序中,95%的運行起來沒有問題,只有少數(shù)的在啟動時給出了錯誤提示,并無法運行下去。因此,轉(zhuǎn)移到64位平臺比當(dāng)時從16位轉(zhuǎn)移到32位時要好得多。
32位的程序在運行時,會在Windows的任務(wù)管理器中顯示一個*32的標(biāo)記(如下圖),向用戶表示這些是32位程序。下面的圖是在64位系統(tǒng)上抓的,正在使用的是32位的iTunes和iPodService.exe,它們后面都被打上了*32 記號。我們運行64位版的 Sciencemark 2.0 beta時,它則顯示了ScienceMark2.exe ,表明它是64位的程序,而將其顯示為一個標(biāo)準(zhǔn)的進(jìn)程。打開任務(wù)管理器后,一眼就可以看出哪個是64位程序,哪個是在WoW64上運行32位程序。
64位進(jìn)程顯示為正常,但是32位進(jìn)程后面有一個*32標(biāo)記
當(dāng)在64位環(huán)境中運行64位的可執(zhí)行文件時,你可能根本看不到有什么性能提升,也有人可能會感覺到有很大的提升。不過,微軟聲稱其會有10-15% 的提升,當(dāng)然這只是一個平均值。每個應(yīng)用程序運行起來效果是不一樣的,對于FPU依賴性較強的程序肯定會看到更好的效果,而且對于內(nèi)存消耗較大的軟件在x64 Edition上運行起來性能提升肯定也較明顯。
到目前為止,市面上只有少數(shù)正式版的64位應(yīng)用程序可在64位系統(tǒng)中運行,多數(shù)還是處于測試階段。在見到更多更好的64位程序可能還需要一段時間,不過,微軟已經(jīng)在其系統(tǒng)中提供了64位的記事本(Notepad)、紙牌游戲( Solitaire)、命令提示符(Command Prompt in x64 Edition)。
● AMD處理器測試平臺
處 理 器 | AMD Athlon64 4000+ (2.4 GHz) - 128k L1緩存, 1 MB L2 緩存 |
內(nèi) 存 | 2 x Infineon DDR-400 (PC-3200) 內(nèi)存 – 共1 GB |
主 板 | Asus A8N-SLI Deluxe 主板 Asus NVIDIA nForce4 SLI 芯片組 NVIDIA Forceware 6.53 驅(qū)動 |
顯 示 卡 | eVGA GeForce 6800 Ultra 256 MB PCI Express x16 |
硬 盤 | 西部數(shù)據(jù)猛禽74GB - 10,000 RPM / 8MB – SATA接口,150MB/s |
操作系統(tǒng) | Windows XP Professional Edition SP2 Windows XP Professional X64 Edition |
● Intel處理器測試平臺
處 理 器 | Intel Pentium 4 660 (3.6 GHz) - 16k L1緩存, 2 MB L2 緩存 |
內(nèi) 存 | 2 x Corsair DDR2-667 (PC-5300) 內(nèi)存 – 共計1 GB |
主 板 | MSI P4N Diamond 主板 MSI 1.0 BIOS NVIDIA nForce4 SLI Intel 版芯片組 NVIDIA Forceware 6.53 驅(qū)動 |
顯 卡 | eVGA GeForce 6800 Ultra 256 MB PCI Express x16 |
硬 盤 | 西部數(shù)據(jù)猛禽74GB - 10,000 RPM / 8MB – SATA接口,150MB/s |
操作系統(tǒng) | Windows XP Professional Edition SP2 Windows XP Professional X64 Edition |
● 測試軟件
• Adobe Photoshop CS2 9.0
• Alias Maya 6.5
• Crytek Far Cry 1.3
• Discreet 3D Studio Max 7.0
• id Software Doom3 1.1
• LAME MT MP3 Encoder 3.97 MMX 多線程版
• Macromedia Flash MX Professional 2004 7.0
• Microsoft Windows Media Encoder 9.0
• SiSoft Sandra 2005 Lite 2005.2.10.50
• Sciencemark 2.0 - March 21st Build
• Valve Software Half Life 2 - Build 2356
SiSoft Sandra 2005是一項綜合的測試,該測試主要強調(diào)系統(tǒng)的CPU、內(nèi)存和多媒體性能。它可以同時支持X86(32位)和X86-64(64位)硬件和操作系統(tǒng)。
SiSoft Sandra 2005同時有32位和64位版本,允許用戶對比,看到在64位上的優(yōu)勢。32位的測試我們是在Windows XP Professional中進(jìn)行的,而64位的則是在Windows XP x64 Editon中進(jìn)行測試的。而且我們同時測試了Pentium 4和Athlon64 處理器,并對它們進(jìn)行比較,好讓用戶能夠得到更準(zhǔn)確的數(shù)據(jù),到時轉(zhuǎn)換到哪個平臺上來。
整個的CPU 數(shù)值計算和多媒體測試還是偏向Intel的 Pentium 4 (帶有EM64T支持), 而且在64位的環(huán)境中可以明顯看到有性能的提升。Athlon64處理器在數(shù)值計算測試中成績不算太好,我們還看到了在多媒體測試中成績有所下降。不過,先前使用其beta版時,我們也得到了類似的結(jié)果,現(xiàn)在換上正式版本,我們得到了同樣的結(jié)果,的確是很有意思的事情。
內(nèi)存的測試,看起來在不同的芯片組上似乎沒有太大差別,而且在32位和64位環(huán)境中也是一樣的結(jié)果,這也在我們的預(yù)料之中。
● Far Cry
Far Cry是一個基于DirectX 9.0的,對于圖形相當(dāng)敏感的游戲,我們在測試時,用了一些預(yù)定義好的點數(shù),最后記下了每秒的平均幀數(shù)。
● Half-Life 2
Valve的Half-Life 2也是比較流行的測試游戲,因為里面人物動作較多,所以可以用于測試CPU。我們在這次測試中,記錄了一個在房子中的動作,同時還在外面的環(huán)境中測試了煙霧效果。
● Doom3
Doom3是一款對CPU/GPU有著很大消耗的游戲,我們用了一段Site3地圖中房子里的場景,我們運行了兩次,只記下了第二次運行結(jié)果。
測試了三款游戲,只有Far Cry同時擁有在64位和32位版本,而Half-Life 2和Doom 3只有32位的版本。盡管擁有64位的補丁,F(xiàn)ar Cry在打上這個補丁后,似乎并沒有看到有任何的性能提升,事實上我們是看到一些性能差別。開發(fā)團隊表示,其64位版本出來后,其影像的質(zhì)量會更好,而且會增加32位版本中沒有的一個查看距離增加功能。
我們看到當(dāng)Half-Life 2在64位系統(tǒng)上運行時,不管是在Athlon64還是在Pentium 4上,比在32位環(huán)境中運行成績降低了7%左右。而Doom 3則在兩個系統(tǒng)中沒有看到太多的差別,只是在x64中運行時,其成績稍有下降。
● Adobe Photoshop CS2
CS2最目前世界上最新、最流行的圖像編輯軟件,我們使用了一系列先定義好的濾鏡效果,然后計算時間,然后將處理時間進(jìn)行累加。因此,時間越少,其性能越高。
● 3D Studio Max 7.0
3D Studio Max 7.0是目前最為流行的3D套件,我們用它渲染了Radiosity場景,這個場景中有很多的燈光效果。所用時間越少,系統(tǒng)性能越高。
● Maya
Alias的Maya 6.5是3D業(yè)界建模軟件中的引領(lǐng)者,我們用它來渲染了一個用了金屬光的高清分辨率標(biāo)準(zhǔn)的一幀。Maya經(jīng)過SMP優(yōu)化,渲染時間越少,系統(tǒng)越好。
我們的這些程序在Windows XP Professional (32位)和Windows XP x64 Edition環(huán)境中得到的結(jié)果差不多,而這些程序都是32位的。要注意的是,這些程序中沒有一個對于大內(nèi)存依賴過多,而這卻是x64 Edition的長處所在,因此在x64環(huán)境中并沒有得到任何的優(yōu)勢。
● Flash MX 2004
Macromedia的 Flash MX 2004是標(biāo)準(zhǔn)的矢量圖像套件,我們在Flash MX中導(dǎo)入了一個50 MB MPEG 電影,我們在768 kbps的編碼率下計算了導(dǎo)入的時間。同樣,時間越少,性能越高。
● Windows Media Encoder 9
微軟的Windows Media Encoder 9是一個免費的媒體編碼套件,我們的高清壓縮過程是這樣的,嘗試將200MB .mpg文件壓縮成.wmv 文件,采用了DVD的視頻質(zhì)量和CD的音頻質(zhì)量。
● LAME MT
MP3編碼極其消耗CPU,對于FPU也是一個很大的考驗。在測試中,我們采用了LAME MT 3.97,該版本針對SMP, MMX, 3DNow,和SSE指令集進(jìn)行了優(yōu)化。我們將一個200MB的.wav文件在160 kbps編碼率下編碼成MP3,我們計錄下了所消耗的時間。
和先前測試一樣,媒體編碼測試時,當(dāng)將系統(tǒng)從32位轉(zhuǎn)換到64位上時,性能并沒有什么提升。這三款程序都是32位程序,所以得到這樣的結(jié)果并不奇怪。
當(dāng)進(jìn)行大量的媒體編碼時,可能這時64位系統(tǒng)的性能就會體現(xiàn)出來了,因為HD media對于內(nèi)存依賴較大,專業(yè)人士往往會用上上GB的內(nèi)存。
Sciencemark是一個綜合的測試,這樣也可以考驗CPU。它主要是用于數(shù)值科學(xué)及數(shù)學(xué)計算。
Sciencemark 2.0同時擁有32位和64位的版本,它在64位環(huán)境中運行時的性能相對于32位系統(tǒng)有較大的提升,這也是其中少數(shù)能夠在64位環(huán)境中的性能較32位環(huán)境中有明顯提升的軟件之一。
在測試動態(tài)分子計算時,我們可以看到在64位的環(huán)境中可以得到較為明顯的性能提升,而Athlon64平臺則在計算時間上少用了幾乎50% ,而Pentium 4平臺則少用了62%時間,比我們預(yù)想要好得多。有如此大的對比,使得大家對于64位環(huán)境一定會有更深的認(rèn)識。
進(jìn)行原始細(xì)胞計算,我們花費了很長的時間。Athlon64平臺的計算時間少了10%,而Pentium 4 平臺則計算時間少了約35%。
盡管Windows XP Professional x64 Edition看起來和Windows XP Professional幾乎是一樣的界面,也擁有Windows XP Professional的功能。不過,你千萬不要低估了這個全新的操作系統(tǒng),微軟可是下了一番功夫的,其內(nèi)核重寫了一遍,這也是未來5到10年之間的Windows XP的架構(gòu), Windows XP x64 Edition給我們描繪了桌面64位機的藍(lán)圖。它相對于Longhorn可是有了很大的長進(jìn),Longhorn也會同時支持32位和64位程序,極有可能會使用XP x64 Edition中的64位驅(qū)動程序。
很多人可能看到在32位環(huán)境和64位環(huán)境中進(jìn)行的測試,發(fā)現(xiàn)性能沒有什么提升。不過,不要忘記的是,我們所有的32位程序都是在模擬層上運行的,真正等這些程序都推出64位版本時,我相信其性能一定會有很大的提高。我敢保證至少可以提升15%。如Sciencemark和Sandra,大家都看到它的64位版本在64位環(huán)境中運行所帶來的效果了,而且不僅是在數(shù)值計算領(lǐng)域,現(xiàn)在越來越多的游戲開發(fā)者都在開發(fā)64位的版本,我們堅信,未來一定可以全面提升系統(tǒng)和應(yīng)用程序的性能。
如果你是一個要求不是太高的桌面辦公者或游戲玩家,你可能還會堅持使用32位的Windows XP Professional,因為你沒有看到它有太多的性能提升。而且,現(xiàn)在還有不少硬件沒有64位的驅(qū)動程序,很多人可能會放棄升級的計算。這樣的情況我相信會在幾個月內(nèi)有所改變,因為越來越多的硬件開發(fā)商肯定會開發(fā)出64位驅(qū)動程序,畢竟微軟是領(lǐng)軍人物,誰不和它兼容,誰就是自尋死路。
對于高端的工作站和服務(wù)器用戶來說,升級到Windows XP Professional x64 Edition是一件值得考慮的事情,如果你有多于2GB的內(nèi)存,而且有x64相兼容的CPU(一塊或兩塊),這個操作系統(tǒng)安裝上去是再合適不過了,而且相當(dāng)穩(wěn)定。工作站極的硬件驅(qū)動支持應(yīng)該不成問題,而且多數(shù)的服務(wù)器軟件在Windows XP Professional x64 Edition上運行起來都很好。考慮到32位的Windows XP和Windows XP x64 Edition完全相同,升級到x64 Edition simply 可以更好地管理并利用更多的內(nèi)存,提升系統(tǒng)的性能。而且,我們預(yù)測,內(nèi)容創(chuàng)作軟件,多媒體軟件肯定會較早地推出其64位的軟件補丁,以便讓其能夠在64位的環(huán)境中運行。
另外,微軟還推出一個升級計劃,專門為現(xiàn)在正在使用Windows XP Professional的用戶而準(zhǔn)備。只要你交回你的Windows XP Professional正版序列號并支付快遞費用,微軟可以將你的Windows XP Professional升級到Windows XP Professional x64 Edition。另外,微軟還在http://www.microsoft.com/windowsxp/64bit/evaluation/trial.mspx上提供了其測試版本,將下載后的ISO文件刻錄成光盤,只要你的機器與64位完全兼容,即可安裝并使用Windows XP Professional x64 Edition。
盡管這個版本并沒有給我們留下太深的印象(至少微軟官方?jīng)]有提出更多吸引眼球的特色功能),我們還是很高興地看到微軟能夠發(fā)布這款操作系統(tǒng)。因為在長達(dá)兩年的等待中,我們以為微軟不會發(fā)布其最終版本,現(xiàn)在我們終于見到了最終版本!
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