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      泡泡網(wǎng)顯卡頻道 PCPOP首頁(yè)      /      顯卡     /      評(píng)測(cè)    /    正文

      創(chuàng)新PCI-E/AGP兩用!青云超BT顯卡搶測(cè)

          人類的欲望是無(wú)窮無(wú)盡,故此顯示卡廠商為了滿足人類對(duì)視覺(jué)上的欲望,而不停提升顯示技術(shù),而其中一個(gè)很重要的部份就是Data BUS(數(shù)據(jù)總線),當(dāng)顯示質(zhì)素及解像度不斷的提升下,再加上反鋸齒能影像的優(yōu)化,其實(shí)令系統(tǒng)與顯示卡之間的數(shù)據(jù)傳輸變得越來(lái)越頻繁,如果系統(tǒng)與顯示卡之間的頻不足寬將嚴(yán)重影響游戲及影像處理,就算顯示核心處理能力有多強(qiáng)亦變得無(wú)用,成為顯示卡效能的瓶頸。

          早在1984年x86計(jì)算機(jī)打破了處理器和總線必需步,因此處理器的速度開(kāi)始起飛,而當(dāng)年的擴(kuò)充接口為ISA(Industry Standard Architecture)接口,其設(shè)計(jì)為8Bit頻率為4.77MHz,后來(lái)推出286處理器架構(gòu)后,ISA亦出現(xiàn)16Bit 8.33MHz版,由于當(dāng)年的顯示技術(shù)以文字為主加上是大部份為單色輸出,故此ISA速度在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)已十分足夠。

          當(dāng)年其實(shí)也有專及繪圖而生的總線稱為MCA(Micro Channel Architecture),架構(gòu)為32Bit速度達(dá)10MHz,可惜只有IBM支持沒(méi)有被普及,與此同時(shí)1987年業(yè)界推出加強(qiáng)版的ISA稱為EISA (Extended Industry Standard Architecture),采用32Bit速度為8MHz,雖然是向下兼容ISA,但由于效能提升不明顯而沒(méi)有被普及,因此80年代可以說(shuō)是ISA年代。

          由于彩色顯示技術(shù)開(kāi)始普及,加上微軟的窗口技術(shù)日漸成熟,ISA的速度不足以應(yīng)付需要,可是MCA和EISA卻未能普及,因此業(yè)界要尋找更強(qiáng)大的總線接口,而1991年VESA(Video Electronics Standard AssociATIon)發(fā)展出新的標(biāo)準(zhǔn),稱為VL-Bus(VESA Local-BUS),它是32Bit但卻和ISA的16Bit完全兼容,因?yàn)樗鋵?shí)是ISA再加上MCA組成,VL-Bus速度建議為33MHz,不過(guò)可容許在40MHz的速度下采用兩個(gè)VL-Bus卡,或是50MHz下使用一個(gè)VL-Bus卡,而曾經(jīng)VL-Bus一度成為業(yè)界的最高標(biāo)準(zhǔn),但由于VL-Bus是由ISA + MCA接口而成,接口太長(zhǎng)并不方便而成本亦增加。
       
          不過(guò)VL-Bus歷史十分短暫,雖然VESA計(jì)劃為Pentium推出VL Bus 2.0,并對(duì)VL-Bus向下兼容,不過(guò)Intel卻主張推出PCI (Peripheral Component Interconnect)下,VL Bus 2.0并沒(méi)有得到普及,PCI的和VL-Bus一樣為32Bit,但頻率只有33MHz,雖然速度并沒(méi)有VESA般高,但其兼容性卻大大被提高,同時(shí)PCI的接口亦相比VL-Bus細(xì)少得多,令廠商制作擴(kuò)充卡和主機(jī)板成本減低不少。

          到了1996年,由于計(jì)算機(jī)進(jìn)入3D游戲時(shí)代,PCI接口已經(jīng)不能有效地配合3D所需要頻寬要求,因而出現(xiàn)AGP接口,AGP并不是要取代PCI而生而是和PCI共存,因?yàn)锳GP是專為繪圖卡而生。AGP(Accelerated Graphics Port)并不是一種總線,而是一種接口方式。由于3D游戲做得越來(lái)越復(fù)雜,使用了大量的3D特效和紋理,使原來(lái)傳輸速率為133MB/sec的PCI總線越來(lái)越不堪重負(fù),籍此原因Intel才推出了擁有高帶寬的AGP接口,它完全獨(dú)立于PCI總線之外,直接把顯卡與主板控制芯片聯(lián)在一起。

          1996年AGP 1.0推出,分為1x及2x,速度達(dá)266MB/s及533MB/s,工作頻率為66MHz,由于速度并沒(méi)有比PCI有更大的分別,因此當(dāng)年并未開(kāi)始普及,直至1998年AGP 2.0時(shí)代出現(xiàn),稱為AGP 4x,雖然工作頻率為66MHz,但速度卻達(dá)至1.06GB/s,加上3D顯示卡技術(shù)亦變得成熟,AGP亦因此開(kāi)始普及。由于3D顯示卡技術(shù)進(jìn)步,同時(shí)功耗亦上升了,部份專業(yè)繪圖卡需要額外的供電,因而出現(xiàn)了AGP Pro接口,以提供更高的供電。直至2000年8月,AGP進(jìn)一步進(jìn)化至3.0版本,稱為AGP 8x,速度再提高一倍至2.133GB/s,可是也達(dá)到了AGP的極限。

          以往計(jì)算機(jī)界的總線都是并聯(lián)訊號(hào),當(dāng)訊號(hào)傳送時(shí)互相之間出現(xiàn)捍擾,而速度越快影響更大,因此到達(dá)AGP 8x后,要再進(jìn)一步更高寬帶出現(xiàn)了嚴(yán)重的障外,因而計(jì)算機(jī)界進(jìn)入了串聯(lián)時(shí)代,以往計(jì)算機(jī)內(nèi)部的傳輸是每個(gè)設(shè)備個(gè)共享一個(gè)頻寬帶,但PCI Express總線則采用串行互聯(lián),以點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的形式作傳輸,每個(gè)設(shè)備都是獨(dú)享頻寬以 提高傳送速度同時(shí)減少捍擾,因此速度能突破并聯(lián)傳輸?shù)恼贤狻?/P>

          基本上PCI Express圖形接口只是普通的PCI Express X16接口,它不像AGP只為圖形輸出而生,PCI Express是一個(gè)通用協(xié)議,由Intel所倡議(前身為3GIO),,他的設(shè)計(jì)是為了取代現(xiàn)有計(jì)算機(jī)內(nèi)部的傳輸接口,這包括了CPU、AGP、PCI、HDD、Network等接口,其目的和Hyper-Transport一樣,用來(lái)解決現(xiàn)時(shí)系統(tǒng)內(nèi)傳輸出現(xiàn)的瓶頸問(wèn)題。

          其實(shí)PCI Express是有不同速度的接口模式的,這包括了X1、X2、X4、X8、X16及最高速的X32。X1的傳輸速度為250MB/s,而X16就是等于16倍于X1的速度,即是4GB/s。在PC Express規(guī)格中表明下一代顯示卡將會(huì)采用X16的接口,故此將來(lái)的主機(jī)板將不會(huì)再見(jiàn)得到AGP槽的存在,取而代之就是X16的PCI Express接口。現(xiàn)時(shí)各間顯示廠商也表明支持PCI Express顯示方案,這包括了ATI、Matrox、NVIDIA及XGI都已推出了PCI Express的繪圖卡樣本,故此PCI Express取代AGP可以說(shuō)是事在必行。

          其實(shí)在每次交接期間,用家在買顯示卡時(shí)都會(huì)較為審慎,雖然現(xiàn)時(shí)AGP平臺(tái)的用家較多,但他們亦知道PCI-Express必定普及,而各大芯片組廠商都已推出了新一代PCI-Express的平臺(tái),故現(xiàn)時(shí)大部份AGP用家已不會(huì)升級(jí)AGP卡,而等待未來(lái)整臺(tái)系統(tǒng)更換PCI-Express時(shí)再作打算。Albatron考慮了這一點(diǎn),其R&D部份便設(shè)計(jì)了ATOP技術(shù),令顯示卡能同時(shí)支持AGP8x及PCI-Express。


       
          Albatron數(shù)天前向外界公開(kāi)ATOP顯示卡技術(shù),可以令顯示卡同時(shí)支持AGP 8X及PCI-Express接口震驚業(yè)界,而筆者亦十分佩服Albatron的RD的能力,而一向求新的HKEPC編輯部又怎會(huì)錯(cuò)過(guò)這件好玩東西呢,由特別渠道找來(lái)Albatron ATOP 6200工程樣本作測(cè)試,此卡的高度和一般Full Size的顯示卡相約,高度為11.5cm長(zhǎng)度為17.5cm,并非如外界所說(shuō)特別巨大,它是由一片LowProfile的AGP顯示卡和ATOP轉(zhuǎn)接卡所組成。

       
       
       

          我們把Albatron ATOP 6200AL顯示卡分拆出來(lái),其實(shí)上方的是一片普通的Geforce 6200A顯示卡,采用Low-Profile設(shè)計(jì),核心為NV44A內(nèi)建4條流水線是原生AGP設(shè)計(jì),其最高內(nèi)存頻寬為64Bit,此卡的核心頻率為386MHz,比官方預(yù)設(shè)為350MHz略高,而卡上擁有四顆Samsung -4ns GDDR TSOP顆粒及共128MB,頻率為500MHz。拆下來(lái)的Geforce 6200A可以正常地于AGP主機(jī)板中正常運(yùn)作。
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          Geforce 6200A是原生AGP顯示卡,究竟它是如何變成PCI-Express的呢!?秘密就是這片ATOP轉(zhuǎn)接卡,ATOP是AGP TO PCI-E的全寫,卡的上方擁有一個(gè)AGP接口,讓Geforce 6200A顯示卡插上,而下方則為PCI-Express X16接口。由于Geforce 6200A是LowProfile設(shè)計(jì),并沒(méi)有多余空間制作D-Sub接口,故此Albatron的RD人員把D-Sub建于ATOP轉(zhuǎn)接卡上,利用Cable由Geforce 6200A轉(zhuǎn)致ATOP 上。


           能把Geforce 6200A轉(zhuǎn)成PCI-Express接口,秘密在于散熱器下的芯片,打開(kāi)全銅散熱器,我們可以看到它是BR02 High Speed Interface芯片,這是一顆可以把AGP轉(zhuǎn)成PCI-Express,同時(shí)亦可以把PCI-Express轉(zhuǎn)成AGP。
       
       
          當(dāng)年Geforce PCX系列就是把Geforce FX AGP芯片由這顆芯片變得支持PCI-Express,同時(shí)Geforce 6系列的AGP型號(hào),絕大部份也是建有BR02芯片,由PCI-Express x16變回AGP 8x。
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          不是的,由Albatron提供的官方文件中顯示,ATOP卡并不只支持Geforce 6200AGP,同時(shí)亦支持MX4000、FX5200、FX5700、FX5700LE及Geforce 6800,那是否不在名單內(nèi)的顯示卡就不支持呢,在Albatron官方文件中并沒(méi)有說(shuō)明,因此我們只有自己測(cè)試了。
       

          在ATOP上使用原先配撘的Geforce 6200A是當(dāng)然地十分正常,但HKEPC又怎會(huì)令大家失望大玩Crossover,究道BR02是否一顆純粹把AGP訊號(hào)變成PCI-E的芯片呢,改許ATI + BR02效能會(huì)比配RIATIO強(qiáng)呢。只可惜我們?cè)诓捎昧薃TI Radeon 9250、9600SE、9800Pro顯示卡作測(cè)試,但結(jié)果是連POST畫面也進(jìn)不了,故此我們確定ATOP卡并不能正常運(yùn)作于ATI顯示卡上。

      結(jié)果:失敗,ATOP卡并不能針對(duì)ATI的顯卡起作用
       

       
          除了ATI顯示卡以外,我們還測(cè)試了VIA S3Graphics的DeltaChrome S8顯示卡,結(jié)果和ATI一樣不能正常啟動(dòng),而且還會(huì)自動(dòng)關(guān)機(jī),看來(lái)ATOP顯示卡也不能在S3Graphics下正常啟動(dòng)呢。

      結(jié)果:失敗,ATOP同樣不能在S3顯卡上起作用。
       

       
          如果別家的芯片不能用,那自家的芯片又如何呢!?我們用上十分舊的Geforce 2 MX作測(cè)試,發(fā)現(xiàn)和ATI及S3一樣,故此并不是因BR02芯片偵測(cè)出不是NVIDIA的芯片而停止運(yùn)作,而是在ATOP技術(shù)并非所有AGP都能支持。
       
      結(jié)果:失敗,對(duì)于上一代的顯卡,ATOP同樣不能正常工作。
       
       

       
          我們現(xiàn)試一下把一片Geforce 6600GT AGP插在ATOP卡上,它是一片NV43核心顯示卡,本來(lái)是PCI-Express原生芯片,顯示卡上已有一顆BR02芯片變成AGP接口,究竟再接上擁有BR02芯片的ATOP上又如何呢。奇跡地這個(gè)配撘可以正常啟動(dòng)并進(jìn)入窗口,但進(jìn)入窗口后被偵出為Geforce 6200!?,而當(dāng)我們運(yùn)作3DMark 05時(shí)卻在Game 2中當(dāng)機(jī),十分可惜。

       
      結(jié)果 : 可以進(jìn)入Windows,不能運(yùn)行3D程序。
       

       
          到最后我們測(cè)試在Albatron的CompATIbilty List內(nèi)的型號(hào),結(jié)果Geforce 5200、Geforce 5700LE及Geforce 6800GT都能正常啟動(dòng)并進(jìn)入Windows,但卻和Geforce 6600GT AGP一樣被誤認(rèn)為Geforce 6200,同樣地并不能正常完成3DMark測(cè)試,究竟是什么原因呢!?

      結(jié)果 : 可以進(jìn)入Windows,不能運(yùn)行3D程序。
       

       
          當(dāng)筆者感到心灰意冷之際,筆者發(fā)現(xiàn)ATOP卡上有六組Jumper,心想會(huì)否是這些Jumper決定了被認(rèn)出來(lái)的型號(hào)呢,結(jié)果發(fā)現(xiàn)不同的Jumper的組合代表了不同的型號(hào),我們?cè)嚦隽宋褰M結(jié)果包括︰Geforce PCX 4300、Geforce PCX 5300、Geforce PCX Series、Geforce PCX 5750、Geforce 6200及Geforce 6800。
       
          究竟為何ATOP卡上的Jumper會(huì)影響驅(qū)動(dòng)程序認(rèn)出來(lái)的結(jié)果呢,及后我們發(fā)現(xiàn)ATOP上擁有六顆VGA BIOS顆粒,相信Jumper就是控制那顆BIOS運(yùn)作,故此在Albatron CompATIbility List之外的顯示卡將會(huì)不正常運(yùn)作,因此BR02不能使用ATI及S3顯示卡,極有可能是BIOS不支持,而非芯片類形的問(wèn)題。
       

       
       

          當(dāng)筆者不能證實(shí)NVIDIA以上的芯片可以正常運(yùn)作,令筆者感到十分失望,突然在桌面上找到一片別人送給的XGI Volari V8的工程樣本,就本著多試一下無(wú)妨的心態(tài),結(jié)果竟然能正常啟動(dòng)并進(jìn)入窗口,可是進(jìn)入顯窗內(nèi)竟然只可以16色運(yùn)行,同時(shí)系統(tǒng)也是被認(rèn)出為Geforce Quadro FX 1300,故筆者可以證實(shí)BR02并不是只能運(yùn)作于NVIDIA芯片上,如果BIOS的程序正確,相信這片XGI Volari是可以100%正常的。 
       
      結(jié)果:可以順利進(jìn)入Windows 但是只能以16色運(yùn)行
       
       
      測(cè)試平臺(tái)︰
      AMD Athlon 64 4000+
      Gigabyte GA-K8NXP-SLi
      Geil DDR400 512MB x2 (CL 2-2-2-5)
      Albatron ATOP + 6200AL
      Forsa Geforce 6200 PCI-E 64Bit
      Delta ActivePower 420W
      Windows XP Professtional SP2


       
      Geforce 6200A + ATOP
      Geforce 6200 64Bit
      3DMark 2001   
      1024 x 768
      9751
      9919
      1280 x 1024
      6482
      6511
      1280 x 1024 @4xAA
      1752
      1822
      3DMark 03  
      1024 x 768
      2785
      2895
      1280 x 1024
      1892
      1994
      1280 x 1024 @4xAA
      781
      814
      3DMark 05  
      1024 x 768
      1182
      1206
      1280 x 1024
      891
      958
      1280 x 1024 @4xAA
      683
      722
      AquaMakr 3   
      GFX
      2285
      2481
      Total
      20986
      22307
      Doom3  
      1024 x 768
      33.2
      35.3
      1280 x 1024
      24.1
      28.1
      1280 x 1024 @4xAA
      15.5
      21.3
      Half Life 2  
      1024 x 768
      42.36
      45.52
      1280 x 1024
      35.63
      37.32
      1280 x 1024 @4xAA 8xAF
      27.64
      31.04

       后記:

          我們找來(lái)Geforce 6200 64Bit 128MB對(duì)比這片Albatron ATOP6200AL,雖然頻率上Albatron ATOP6200AL較高一點(diǎn),但出來(lái)的效能則比真正的Geforce 6200 64Bit 128MB慢一點(diǎn),相信是工程樣本并未完全優(yōu)化,加上采用了接橋芯片所致,但數(shù)字上可以看到相差并不太遠(yuǎn),可見(jiàn)ATOP是一個(gè)可以達(dá)成的AGP/PCI-E兩用方案。

          雖一美中不足的是ATOP已經(jīng)有一定的高度,如果要正常在機(jī)箱內(nèi)使用此卡,就必須配上Low-Profile的顯示卡,而大部份Low-Profile顯示卡都是較低階的型號(hào),令用家可以選擇的型號(hào)減少。筆者十分贊賞Albatron對(duì)顯示卡開(kāi)發(fā)的誠(chéng)意,如果價(jià)錢相差不是太遠(yuǎn),AGP用家大可考慮作為現(xiàn)時(shí)交接期間的升級(jí)方案。<

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