原來并不可怕!HDTV游戲幀速畫質實測


《半條命2》4:3與16:9畫面
上次的測試結果可謂五花八門,從4:3到16:9比例的轉換,有些游戲是通過在畫面兩側“補上”一些來實現寬銀幕,而有些則是將上下各“裁掉”一部分,還有些是裁剪與增補兼而有之。
CS:Source實戰16:9高清投影機有了上次的基礎,今天我們將用顯示卡來進行實際幀速率,以及大屏幕輸出效果的實地測試,看看在真實的HDTV應用中,我們能得到怎樣的速度和畫面的享受。
- 測試平臺
硬件系統 | |
處 理 器 | Intel Celeron D 2.53GHz |
主 板 | 華碩 P4P800 [865PE] |
內 存 | OCZ DDR400 256MB×2 |
硬 盤 | Seagate 7200.7 60GB |
顯 示 卡 | GeForce 6600 |
投 影 機 | 明基PB8235 |
驅動程序 | |
主板驅動 | Intel Chipset Inf |
顯卡驅動 | Forceware 71.84 |
操作系統 | 中文Windows XP + SP2 |
我們今天使用的顯示卡是GeForce 6600 AGP版,測試分辨率我們選擇1024×768和720p(1280×720)兩種。由于目前多數電視機并不支持D-Sub和DVI接口,因此本次測試使用更有代表性的分量輸出方式連接投影機進行實際效果拍攝。
明基PB8235投影機的亮度為2500流明,對比度2000:1,最大分辨率1280×1024并且支持寬銀幕模式,非常適合作為720p標準的HDTV顯示設備來使用。
CS 1.6實現16:9的方式有點“不厚道”,它是從4:3畫面中生生的截掉上下兩塊之后做成的:
1024×768- 測試成績

- 輸出效果
CS1.6的測試結果是今天的幾個項目中最特別的,它在1280×720的分辨率下的幀速率反而比1024×768要快,這恐怕也和它在實現寬銀幕時所使用的裁剪畫面方式有關。
CS:S使用的是半條命2的引擎,它的寬銀幕模式是在4:3畫面兩邊增加內容而得來的:
1024×768- 測試成績

- 輸出效果
與CS1.6的情況相反,在CS:S中寬銀幕方式的幀速率有所降低。不過好在兩種分辨率的速度差距僅有2fps,換來的卻是更加寬廣的視野,在對戰的時候非常“占便宜”。
魔獸世界的寬銀幕實現方式比較特別,通過截圖對比我們可以發現它是將4:3的畫面上下去掉一些,再各將左右填充上一部分畫面以達到16:9的效果。事實上很多電影在進行后期制作的時候,也是這樣實現的寬銀幕:
1024×768- 測試成績

- 輸出效果
在魔獸世界這樣的游戲里面,畫面的寬度里面的增加內容比高度更重要,因此在可能的情況下我們還是用寬銀幕模式更好。另外,寬銀幕模式下的工具欄也顯示的更全,看起來舒服了很多。
眾所周知,半條命2與CS:S所使用的引擎是相同的,因此其寬銀幕模式也是通過增加兩側畫面來實現的:
1280×720- 測試成績

- 輸出效果
與其他項目類似,兩種分辨率下的幀速率并沒有太大差距。不知道大家有沒有這樣的感覺,在寬銀幕模式下這款游戲的科幻感更加強烈了。
實況足球擁有很多的支持者,但如果想在HDTV上面享受這款游戲的話就有點郁悶了。雖然號稱支持1280×768的16:10模式,但我們看到所謂的寬銀幕畫面居然只是把4:3的進行拉伸而得到。這樣做簡直是太偷懶了,嚴重鄙視之:
1024×768- 測試成績

- 輸出效果
由于對硬件平臺的要求并不高,所以不管是在1024×768還是1280×768的分辨率下,今天的平臺都達到了60fps的上限。不過對于這種寬銀幕的實現方式,HDTV不要也罷了……
- 總結
在上周的文章中我們對HDTV游戲建立了一點感性的認識,今天通過幀速率測試更加深了我們對這類游戲的了解。受限于目前國內的顯示設備,我們基本上只能用到720p的HDTV規格。不過隨著技術的發展,相信我們距離1080p的終極享受并不遙遠了。<
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