軟件才是王道!X360與PS3之游戲大對決
從另一個角度來講,一款游戲機(jī)能否成功,機(jī)器本身的性能自然是至關(guān)重要的,只有強勁的性能才能給玩家?guī)砻烂畹挠螒蛳硎堋6硪环矫妫螒虮旧淼闹С忠彩遣豢珊鲆暤囊蛩兀驗槿绻麤]有好玩的游戲,再強的機(jī)器買回家也沒有用。
Killzone 2(PS3)
虛幻2007(XBOX 360)
毫無疑問,索尼在PS和PS2時代的游戲內(nèi)容制作是非常成功的,很多經(jīng)典大作吸引了眾多玩家去購買PS系列游戲機(jī)。而隨著微軟的迎頭趕上,近年來XBOX上的歐美游戲大有趕超日系游戲的趨勢,XBOX 360與PS3必然將會上演一場龍爭虎斗。今天就讓我們先來看看這兩個平臺上面即將登場的游戲大作,搶先體驗下一個時代的戰(zhàn)爭。
- PS3
E3大展正在如火如荼的進(jìn)行著,而《Killzone 2》(殺戮地帶2)這款PS3平臺的FPS游戲顯然成了焦點中的焦點。為什么呢?大家看看畫面就知道了:
游戲的開發(fā)者在公布這些截圖的時候,并沒有透露它們到底是實時渲染的畫面還是制作好的CG截圖,于是全世界的玩家都在爭論這三幅畫面的來路。有人說這是實時渲染的,體現(xiàn)了PS3超強的機(jī)能;也有人說如果這是實時渲染,微軟和id Software就都可以洗洗睡了……你認(rèn)為呢?
- XBOX 360
由EPIC公司使用Unreal 3.0引擎所開發(fā)的全新游戲“戰(zhàn)爭機(jī)器”(Gears of War) 可說是目前最受玩家注目的大作,由于徹底發(fā)揮XBOX 360主機(jī)搭配Unreal Engine 3引擎的優(yōu)勢,讓游戲畫面徹底邁向次世代震撼。
Unreal 3.0引擎是世界上第一個針對64位應(yīng)用,并且支持Shader Model 3.0技術(shù)的新世代3D引擎,和其它類似的游戲技術(shù)相比,Unreal 3.0引擎有更強的光源陰影處理能力,即時光跡追蹤效果、先進(jìn)的貼圖特效、復(fù)雜的物理碰撞運算等,已經(jīng)能到達(dá)電影CG動畫等級的視覺效果。
又來了:CG?實時渲染?
而目前公布的“戰(zhàn)爭機(jī)器”游戲畫面,其實就是2004年Unreal 3.0引擎剛公布時的展示影像威力加強版本,但帶給玩家的震撼卻筆墨難以形容。
《第五元素傳奇》是由SEGA的Sonic小組開發(fā)的PS3平臺第一人稱射擊游戲。從宣傳視頻中我們看到雖然是FPS游戲,但是主角身邊總是有一個同伴,這就意味著這款游戲或者是合作游戲,或者是玩家可以一邊控制自己的角色一邊命令伴隨者去作他或她自己的事。
從截圖中我們還是可以看到《第五元素傳奇》的光影效果非常“強悍”。另外《第五元素傳奇》與典型的第一人稱射擊游戲相比似乎有自己獨特的游戲思路,同時“超自然”這個概念也是吸引人的一大賣點。
- XBOX 360

《虛幻2007》絕對是全球期待的超級大作,有了超強的引擎支持,這款游戲?qū)崿F(xiàn)包括高度動態(tài)范圍光源、bump offset貼圖等更先進(jìn)的特效,以及更加真實的物理效果。游戲的截圖如下:
另外,一向以可玩性著稱的《虛幻》系列游戲在本作中會繼續(xù)改進(jìn)游戲模式,更好玩的DeathMatch和奪旗等模式將給玩家更加豐富、好玩的體驗。
- PS3
就索尼的新聞發(fā)布會上公布的《I-8》這款新游戲來看,Insomniac似乎是要營造有著二戰(zhàn)風(fēng)格的步兵戰(zhàn)斗氣氛,還有從蛇神到蜘蛛巨怪無數(shù)可怕的動物,這款還未命名的第一人稱射擊游戲因為它大氣的視覺效果顯得很有吸引力。
Insomniac制作的游戲一向都是充滿了魅力和個性,所以這款游戲也不會比以前的游戲有絲毫的遜色。而在畫質(zhì)方面,這款游戲顯然也不會輸給其他對手。
- XBOX 360
《雷神之錘4》將會是系列中第一款讓你扮演真正有名字的主角的游戲。他是一名太空艦隊隊員,名叫Matthew Kane,是突擊隊中的精銳,有著神秘的過去。在戰(zhàn)斗中,Kane的小隊被外星敵人圍困并抓住送去作醫(yī)學(xué)處理。Kane忍受了一系列可怕的手術(shù),包括巨大的針穿過他的頭骨;兩片片鋸鋸掉他的小腿換成人造的假腿……從這里開始,Kane的裝備賦予了他超人的能力,而且他懂得strogg的語言和科技,這讓他成了破壞敵軍聯(lián)系的關(guān)鍵并且最終使得人類贏得了戰(zhàn)爭的勝利。
《雷神之錘4》中還有多人游戲模式,不過這次大展中id Software并沒有介紹這方面的內(nèi)容。至于圖象方面,《雷神之錘4》采用了《毀滅戰(zhàn)士3》強大的圖象引擎,游戲畫面的水準(zhǔn)相當(dāng)之高。
- PS3
這個其實就是GT4的畫面,沒有強化過什么。但加進(jìn)了好多元素在里面,游戲開發(fā)者展示這些圖片就是想要表達(dá)GT5將要發(fā)展的方向。
- XBOX 360
“瘋狂大車拼:無限狂飆”是針對XBOX360主機(jī)開發(fā)的次世代賽車游戲,這款游戲預(yù)計2005年底與XBOX360主機(jī)同步推出。
跟之前“瘋狂大車拼”系列比較標(biāo)榜越野拉力賽的游戲內(nèi)容不同,這次“瘋狂大車拼:無限狂飆”將以房車賽為主,而且發(fā)揮了XBOX360主機(jī)的硬件優(yōu)勢,將以超逼真的游戲畫面,對應(yīng)720P的HDTV(分辨率1280×720)的震撼、更具自由度的游戲內(nèi)容帶給玩家全新體驗。而這幾幅圖片都是游戲中實時渲染出來的,真是讓人驚訝!
真實的公路
小編最喜歡的奧斯頓·馬丁
瘋狂大車拼的游戲玩法和一般其它賽車類游戲最大的不同在于:比賽場地皆以世界各大著名城市的街道為主。玩家駕著各式一等一性能的千萬名車,開始一場場驚心動魄的街道追逐戰(zhàn)!在這里你可以大聲說:去他的交通規(guī)則!是的,雖然處在交通繁忙,滿布路障和警車的街道。但遵守交通規(guī)則的人則只會是永遠(yuǎn)的輸家!事實上,駕著千萬跑車,卻安分守己的慢慢開,不但對不起自己,更有辱名車的自尊!
- PS3
在索尼電腦娛樂部大會上播放的《鐵拳6》(Tekken 6)影片只有短短30秒長,雖然這短得出奇的影片沒能展示出任何游戲性之類的內(nèi)容,但是風(fēng)間仁(Kazama Jin)的圖像從來沒有這么精美過。影片中風(fēng)間仁展示了他那經(jīng)典的空手道動作,自從他放棄了三島的格斗風(fēng)格之后,這就成了他的拿手好戲。當(dāng)他粗暴的用拳猛擊時,你能看到汗水從他的臉和揚起的胳膊上淌下來。從他肩膀的特寫鏡頭中,你甚至能看到上面排出的一層薄薄的汗霧。
至于風(fēng)間仁的短片是否能代表這款游戲的內(nèi)容還有待觀察。 但是與我們看到的其他PS3影片相比,我們真的不能無視它的存在。那么2006年的游戲角色究竟能不能像人們所期望的那樣超越2005年的角色呢?只有時間可以告訴我們答案了。
- XBOX 360
《DOA》系列作為XBOX最強格斗游戲的崇高地位,讓玩家進(jìn)入了網(wǎng)絡(luò)3D格斗的新紀(jì)元。
以往的格斗游戲都只能在本地,而NOA4則開創(chuàng)了網(wǎng)絡(luò)格斗游戲的先河,讓玩家能夠通過互聯(lián)網(wǎng)來一展拳腳。
- PS3
《鬼泣》這個系列不必我多介紹了吧,其前作擁有很多忠實fans。而到了PS3平臺上之后,相信《鬼泣4》一定能夠給我們帶來全新的體驗!
- XBOX 360
由Rare開發(fā)制作,微軟曾經(jīng)于2003年12月1日在北美販?zhǔn)鄣膭幼饔螒颉禟ameo:Elements of Power》,游戲以擁有各種魔物及魔法的不可思議之國為舞臺,游戲中玩家將扮演可愛的妖精公主Kameo,并從邪惡的Dark Troll King手中救出3個Elemental Ancestors,重新回復(fù)王國的和平與安樂。
色澤與效果都逼真再現(xiàn)了大自然的一草一木而現(xiàn)在官方也公布這款游戲XBOX360版該游戲的畫面,XBOX360的該游戲暫時定名為《Kameo》,目前暫未公布劇情是否會延續(xù)上作。
- 合金裝備4(Metal Gear Solid 4)
《合金裝備》系列游戲一直是索尼PS家族平臺的招牌作品之一,很多玩家只要《合金裝備4》這一個理由就可以購買PS3了。目前這款秘密潛入游戲的具體情況尚不明朗,但小島秀夫已經(jīng)對其做出過這樣的評價:“無處可藏”!
- Eyedentify
到了PS3時代,EyeToy的性能必然也要得到提升,下面一款叫做《Eyedentify》的新形態(tài)游戲讓人看到了EyeToy的全新游戲概念:
從第一張截圖中我們看到,玩家可以通過EyeToy攝像頭讓自己的形象進(jìn)入游戲中,玩家的形象會在游戲中的電視屏幕、通訊畫面等地方出現(xiàn),真正成為游戲的一部分,并且將會扮演指揮者的角色。更為有趣的是,聽從玩家指揮的兩位女特工會聽懂玩家所說的話,并且與玩家交談。<
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