新技術引領行業趨勢 CES2013看點解析
泡泡網顯卡頻道1月8日 CES2013美國國際消費電子展大幕將于今天正式拉開帷幕,作為全球先進大消費電子展,每年CES都匯集了來自全世界各地的廠商前來參展,他們帶來了最為前沿的產品與技術,因此,吸引了大量的企業、媒體、科技愛好者前來參觀。
CES展會之所以是第一大消費電子展,因為CES上展出的不僅僅是即將上市的新產品,更多的是引領行業的尖端技術、顛覆產業的趨勢潮流。所以如果只是把目光集中在有幾款混合式Win8超極本發布、又有幾款1080p的安卓機霸亮相……之類的上面,那這展會就沒什么看頭了。
關于CES展會最新技術與產品的報道,關注@硬件學堂 微博能夠獲取第一手資訊,本文就先來做一個簡要的展望,有哪些技術與趨勢值得我們在CES2013大展上重點關注?
CES前夕NVIDIA發布會報道:NVIDIA發布掌機SHIELD:安卓+Tegra 4
大名鼎鼎的大猩猩玻璃(Gorilla Glass),是美國康寧公司(Corning)生產的環保型鋁硅鋼化玻璃。其前身是康寧公司在20世紀60年代生產的,具防彈功能的特種玻璃,常被用于直升機,在正常情況下,非故意損壞不會造成劃痕。
在喬布斯的勸說下,康寧公司同意與蘋果合作,將技術改造后的防彈玻璃應用在消費類電子產品上,通常用在智能手機/平板電腦的屏幕上,以高強度耐磨而著稱。
康寧大猩猩第二代:0.8毫米55公斤承壓
2012年1月,康寧公司宣布在CES展會上推出了他們的第二代大猩猩玻璃,第二代的優勢是厚度降低20%,更加輕薄,甚至還可以彎曲,可為觸摸屏設備提供更好的保護。
2013年1月,康寧將在CES展會上展出第三代大猩猩玻璃,第三代采用了康寧公司獨有的“原生防損”(Native Damage Resistance)技術,從分子層面加強了材質強度,能延緩甚至阻止已有損傷的進一步擴大。依靠NDR技術,第三代康寧玻璃抗破損能力提升三倍,劃痕的肉眼可見度也較前減少了40%。即使在受損后,這種玻璃的后續強度也較前代增加了50%。
Intel雖然已經進軍智能手機和平板電腦市場,但32nm的單核Atom在面對大量四核ARM處理器時,在性能方面并沒有占到便宜,而且功耗發熱表現也一般。不過,作為填補Intel手機處理器空白的產品,3年前的Atom架構并不能代表Intel的真正實力。
現在Intel采用22nm 3D晶體管、專為智能手機優化的第二代Merrifield處理器已經問世,主頻在1.6GHz-2GHz之間,GPU是PowerVR SGX544MP。根據之前泄露的成績來看,Merrifield在安兔兔中跑出了30000的高分,而目前最強四核ARM處理器也不過20000出頭:
被曝的這顆處理器還僅僅是雙核,采用22nm 3D柵極工藝,集成基帶芯片支持4G LTE網絡。RAM應該支持更高頻率的內存,3D性能相比APQ8064大幅度提升。
被曝光的手機是Intel的樣品Redhookbay,目前摩托羅拉RAZR i就準備采用了該Merrifield處理器,以Intel影響力,相信包括聯想在內的很多大廠都會很快的推出Intel Inside手機,這些產品將會有部分在本屆CES2013展會上展出,我們一同來期待新產品的表現吧。
2012年,ARM處理器幾乎都是Cortex A9架構的天下,雖然四核得到了普及,但各款處理器的性能差距都不算大。2013年伊始,基于高性能Cortex A15架構和低功耗Cortex A7架構的產品就相繼出現:
昨天,CES2013前夕,NVIDIA就迫不及待的召開發布會,發布了號稱世界最快的移動處理器——Tegra 4:
Tegra 4采用臺積電28nm工藝制造,集成了四個Cortex-A15 CPU核心,號稱Web性能可提升2.6倍(應該是對比Tegra 3),以及一個第二代省電核心(具體架構不明),也就是依然是“4+1”核心設計。
Tegra 4擁有多達72個定制的GeForce GPU圖形核心,是上代Tegra 3的六倍之多,圖形和游戲性能自然會大幅度提升,同時還支持4K超高清視頻解碼,并有所謂的“PRISM 2 Display”顯示技術,可在保證清晰畫質的同時降低背光功耗。
毫無疑問,在Tegra4之后,各芯片大廠也不會雪藏自家產品,將在CES2013大會上直接展出、或通過合作伙伴來“泄露”新一代處理器產品,ARM架構的處理器將會迎來另一波百花齊放的局面。
此外,明天七彩虹將會發布一款采用國產四核A7處理器——全志A31的平板電腦,雖然不是在CES展會,大家也可以關注關注。
Project Denver是NVIDIA在CES2011上發表的采用ARM架構的微處理器,中文含義為“丹佛計劃”。2011年1月5日NVIDIA宣布將自行設計與研發基于ARM架構的桌面CPU,該處理器能支持Windows 8 ARM版和Android操作系統。
CES2011 NVIDIA公布Project Denver
相比之前的Tegra產品,NVIDIA總裁黃仁勛表示它是一顆高度定制化的“ARM兼容CPU”,即獲得ARM指令集授權,但處理器微架構則完全由NVIDIA自行開發,以更高性能面向桌面、服務器甚至高性能計算市場。屆時NVIDIA基于ARM架構的處理器將在市場上與Intel和AMD等基于X86架構的處理器直接競爭。
ARM前不久才正式發布兩款64bit ARM架構處理器
雖然早在2011年的CES2011展會上NVIDIA就公布了Project Denver丹佛計劃,但直到今天都沒有實際產品出現,而且ARM也只是在幾個月前正式發布了支持64bit的處理器架構。據來自國外媒體的曝料稱,NVIDIA將在此次CES2013大展上首次公開展示他們的第一款桌面級處理器。
今年,Denver實際產品將會問世
這應該就是流傳了許久的“丹佛工程”(Project Denver),基于64位ARM架構的SoC芯片。NVIDIA可能會借機正式發布(當然是紙面上的),并已確定會有多個參考設計與觀眾見面,但想看到跑分成績恐怕不太可能。
64位ARM架構的絕對性能雖然不太可能趕上Intel的優異產品,但低功耗、高能效將是其最大亮點,NVIDIA的自行設計也值得期待(就像高通Krait、蘋果Swift)。評論人士稱:“全新的高能效PC就要來了。”
各種超大屏電視、超高清電視,憑借炫目震撼的屏幕,依然會是CES2013展會上吸引人眼球的產品,今年展出的產品將會更加夸張,沒有最大只有更大,電視110吋了,手機也1080p了……
● 110吋超高清電視機
超高清電視新品會在今年的CES大展上亮相。它們的清晰度將是當前一代高清電視機的4到8倍。去年的CES大展上也曾有多款超高清電視機揭開神秘面紗,但今年它們的屏幕會更大——有報道稱達到110英寸,我們希望價格可以更低一些。目前,這類電視產品的零售價均超過2萬美元,但卻缺乏相關內容。
有人認為4K或8K超高清晰度的播放內容最早也要到2016年才能問世。但同其他許多新技術一樣,索尼、LG、松下和三星等重要廠商會著眼于未來,押注超高清電視機。相信未來幾年各類標準會逐步出現,電視廠商會與內容提供商簽訂協議,并將推動價格下降。
● 透明顯示屏
三星近日放出了一段耐人尋味的視頻,里面未向我們透露任何信息,給人感覺就好像是《星球大戰》(Star Wars)的新片預告:“全世界都在期待新的東西。請做好準備吧。”后來,三星又貼出了一張照片,暗示一款新型電視產品即將問世。
但令人更感興趣的是,照片中的電視機是透明的。三星此前曾展示過透明OLED屏幕。用戶可以將電視機安裝在墻上,當它關著時,看上去就像是玻璃飾品。當然了,它還會有邊框和電線,或許在實踐中還存在一些問題,但一定會是創新產品,我們期待著能在本屆CES大展上揭開它的廬山真面目。
● 不反光的顯示屏
來自日本的電氣硝子公司所研發的新型無反光玻璃可以解決戶外使用手機平板屏幕太暗的問題,讓屏幕上反射的光點消失不見。據悉,這款低反射玻璃采用了一種特別材質的鍍膜覆蓋在玻璃的兩側,可以有效減少光線穿過透明玻璃時因為光線反射所造成的反光情況。相比于普通無反光玻璃大約0.5% 的低反射效果,這款新式玻璃的低反射率更低,可以達到0.1%左右。
● 可彎曲的顯示屏
三星Display將在CES上展示5.5英寸可彎曲屏幕,分辨率為1280x720,像素密度為267。新技術未來可能極大地改變智能手機的設計。盡管此次展示的屏幕可以彎曲,但仍然無法卷起。此外,除了屏幕的顯像層之外,還需要開發相應的觸控層和保護面板,并將這些元件組裝在一起,構成完整的觸摸屏。
無線充電并不是什么新技術了,而且已經有很多玩家把Plam“點金石”無線充電套裝改造在了自己的手機上,不過這種無線充電實用性并不大,依然需要緊貼充電底座,和有線充電的區別只是“放上面”和“插上面”而已。
近距離無線充電意義不大,遠距離無線充電效率太低、而且存在輻射較高的問題,所以近幾年無線充電技術的發展原地踏步,并未得到普及。不過,還是有廠商在現有技術條件下實現了一些有創意的產品與技術,比如用平板給手機充電:
Fulton在本屆CES上將會演示通過QI無線充電標準以平板為無線充電基座,為多臺設備進行無線充電的方案。只需要把平板與手機背靠背鐵盒,手機就能夠立刻開始充電。同時Folton Innovation還承諾在未來支持平板電腦為多臺設備同時充電。甚至平板充電基座能夠識別不同的設備,并有針對性的調整發射的能量以及功率。這樣能夠使功率需求高的設備會得到更多的能量。
Folton Innovation是一家專門從事無線充電技術研究的公司。他們在過去幾屆CES上均為大家帶來了最新的無線充電技術。除了開發了DSL,PSP的無線充電方案外,去年的CES上Folton還演示過為家用汽車的無線充電方案。
相信在本屆CES上,將會有更多廠商展出基于無線充電技術的實際產品以及更加實用的解決方案,有興趣可以多加關注這方面的報道。
云游戲看似遙不可及,其實您可能已經體驗過了,如果您玩過Splashtop之類的客戶端用iPad遙控電腦,在平板上玩一些PC游戲的話,那這就是云游戲的雛形了。只不過這是局域網端的云游戲,而廣義上云游戲的含義是,網絡游戲運營商在服務器上把游戲畫面渲染好,通過流媒體的方式傳到手機/平板/PC上,原理和局域網遙控PC是一樣的,但目前由于無線網絡還不夠快,暫時無法普及而已。
雖然普及云游戲還需要一段時間,但NVIDIA在硬件方面已經準備就緒了,昨天CES2013前夕NVIDIA就發布了實現云游戲所需的重點設備——服務器和客戶端。
GRID就是NVIDIA推出的云游戲服務器,內置240顆NVIDIA GPU,可以提供相當于700臺Xbox 360的渲染能力,把游戲畫面發送到成百上千個客戶端上。
而客戶端呢,則是一款名為Project SHIELD的掌上游戲機,他既可以玩掌機自帶Android系統的手機/平板游戲,又可以“遙控”PC玩PC游戲,當然終極目的是玩GRID渲染好的云端游戲。
當然,現階段Project SHIELD最適合玩PC游戲,NVIDIA已經提供了一整套完美的解決方案。云游戲大勢所趨,就等無線網絡取得突破性進展了。■<
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