歐朋謝子斌:HTML5下瀏覽器的兩大趨勢
泡泡網軟件頻道8月21日 近日,在“2012HTML5主題峰會”上,歐朋瀏覽器首席標準官、W3C HTML5中文小組主席謝子斌表示,在W3C和各家瀏覽器廠商的共同推動下,HTML5發揮出跨平臺的優勢,正逐步得到進一步完善和發展。而伴隨HTML5標準的普及,今明兩年瀏覽器將呈現出Web App(網頁應用)盈利模式多樣化、瀏覽器著力硬件加速兩大趨勢。
W3C HTML5中文小組主席、歐朋瀏覽器首席標準官謝子斌
HTML5下Web App的盈利可能
隨著新一代網絡標準HTML5標準的普及,基于瀏覽器開發及調用的Web App正在逐步興起。早有業內人士斷言,與HTML5的成熟同步,Web App將成為移動互聯網的主流應用形態。
相較于目前大行其道的Native App(本地應用)較為成熟的盈利模式,Web App的盈利模式尚不明朗。謝子斌認為,到明年年中,Web App將會出現不同的盈利模式。
首先,隨著HTML5標準的成熟,基于瀏覽器能實現的功能將會大為豐富,包括種類多樣的“能賺錢”的Web App。比如社交網絡類網頁應用中,可以通過移動瀏覽器調用攝像頭或聯系人方式;當收到朋友的信息時,通過瀏覽器實現震動功能。當以往通過客戶端才能實現的功能,在網頁中也能成熟應用,用戶又能免去反復切換客戶端的煩惱時,Web App的盈利模式將會逐漸清晰。
另一方面, 業內目前已經出現相對成熟的基于網頁的商業游戲,在HTML5技術的支持下,可以在瀏覽器中直接使用渲染引擎及重力加速以實現游戲特效及流暢的用戶體驗,這也會是Web App實現盈利的一個重要方式。
瀏覽器著力硬件加速
謝子斌表示,從今年下半年起,瀏覽器將會著力做硬件加速。
許多開發者都會遇到同樣的困惑,即Web游戲的呈現效果無法與本地游戲相抗衡。“作為瀏覽器廠商,我們已經非常清晰地意識到這個問題,我們的解決方案是將渲染方式從軟件移到硬件,也就是實現WebGL?!敝x子斌說。
WebGL是一種3D繪圖標準,通過該標準Web開發人員就可以借助系統顯卡在瀏覽器里流暢地展示3D場景及模型。在2012年3月的IP&TV World Forum上 ,Opera歐朋就通過TV 瀏覽器展示了支持 WebGL 的酷炫 3D 畫面。 WebGL實現硬件加速之后,網頁游戲的運行速度會有明顯提升,電池功耗也會隨之下降。
“Opera歐朋作為HTML5標準的發起人,歡迎更多的開發者加入到標準的制定中來。同時,Opera歐朋也一直在做針對開發者的優化,我們希望與開發者一起為用戶帶來優質的瀏覽器體驗?!敝x子斌表示。■
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