有用沒用誰知道?淺談顯卡圈內怪現象
泡泡網顯卡頻道8月3日 你還窩在電腦前看行情文章么?你還死盯著報價或是導購中的產品么?你還是抱著“求知”的心態苦等一篇評測么?這樣苦逼IT生活是不是有點太枯燥、無聊了?古人曾講過“授人與魚不如授人予漁”,鑒于抱有以上目的的童鞋,在DIY這個浩瀚的世界里,還是苦海無涯回頭是岸吧!如果你問我寫IT文章的目的,我會告訴你——我只是告訴你,什么該買,什么不該買,這就足夠了。
今天筆者要為大家談論的是顯卡圈內的現象;顯卡這位“仁兄”歷經幾代的發展之后,也終于混的同CPU并駕齊名了(GPU)。在日常生活中也開始擔當起了“主角”,譬如科學運算、高清解碼、影音制作,硬件加速等,都是顯卡近些年涉及的領域。
時代在進步、社會在發展,顯卡也在逐年的改變。在顯卡的發展歷程中,除了性能的提升、功耗的降低,其中也不乏出現一些“怪現象”。這些怪現象的產生,有的可以改變我們的生活,有的則僅僅是個虛頭;下面筆者就為大家盤點下顯卡界的怪現象。
顯存作為顯卡中重要的存儲單元,我們可以將顯存看作是GPU內核與像素渲染管線之間的橋梁或與倉庫(顯存的容量決定“倉庫”的大小,而顯存的帶寬決定“橋梁”的寬窄)。這也就是我們常常說道的“顯存容量”與“顯存速度”。
一般來說,顯存的速度以及容量對顯卡的3D性能表現有著重大的影響。因為數據在渲染管線間傳送所花的時間通常比GPU執行功能所花的時間更長,因此顯卡廠商為了提高顯卡性能,常用的做法就是提升顯存頻率、加大顯存容量。
當顯存容量從當初的“MB”級晉升到現在的“GB”級(在高端卡中甚至出現4GB顯存容量的顯卡),當顯存頻率從當初的幾百MHZ,發展到恐怖級6000MHZ以上的時候,我們驚奇的發現顯存作用“被無限的放大化了”(顯存容量達到一定程度,對顯卡性能提升就沒有幫助了。),甚至淪落成廠商悲劣的宣傳手段。
當你把所有的“優點”發揮到極致的時候,那么這個優點就不是美,而是另類!就好比最近在市場上異常耀眼的GTX680/GTX670 4GB版本,抑或是某家的旗艦級HD7970 6GB版本顯卡。這些產品的存在早已脫離了消費者現階段的使用意義?
從客觀來說,更高的顯存容量以及顯存頻率是能夠帶來顯卡性能的提升。但是我們至少應該了解到“容量的提升最起碼也要有個展現價值的地方”。當你找不到如何展現它價值地方的時候,那么就會出現這樣的囧態——某顯卡廠商送來某款大顯的存顯卡,要求媒體把這個優點再次放大,媒體人看后一臉驚愕瞬間石化——你妹的!請告訴我,什么程序能夠爆掉那么大的顯存(4GB/6GB)?
顯卡供電部分的存在,是為了將外部電壓較高、甚至不夠平穩的外接供電,通過供電部分的轉化,成為最終能滿足GPU電壓和電流需求的,能夠放心使用的純凈、穩定的電流。目前我們可以看到,諸如線性供電、多相模擬供電以及數字供電等供電方式都成功應用在顯卡上。
從客觀來說,多相供電確實有很多優勢,在單相輸出功率上不去的情況下,并聯多相就可以讓功率成倍上升,還可以讓輸出波形更加平穩。但是當供電相數達到飽和狀態的時候,電壓的波動就會趨于直線,此時如果再盲目的增加相數,那么無異于畫蛇添足了。
我們簡單的揣測下顯卡的制造過程——A顯卡廠商“硬件部”為自己的顯卡設計了9相供電(實際上6相供電就夠用),并且用多余的供電相數作為顯卡超頻的噱頭。而A顯卡廠商“軟件部”則為顯卡設計了相應的超頻軟件,但是“軟件部”在設計程序的時候,發現“節能環保”又是個不錯賣點,于是在程序中又加入了降低供電相數的設定。
按著上面的“假定思維”,造出來的顯卡的就會是這樣的——顯卡擁有一定的超頻潛力,支持調節供電相數(能夠節能)。這看似特別人性化的設計,是不是給人矛盾的感覺呢?(超頻勢必會增加耗電量,減少供電相數肯定會節能。)其實市面上很多顯卡都存在這樣的問題——產品定位不明確!
當一個人說他是路路通的時候,那么這個人可能就是狗屁都不行。
隨著顯卡供電技術的發展,數字供電技術走近了人們的視野。數字供電技術相比模擬供電技術,供電效果更加穩定,提供的電流也更加純凈,電流的轉換效率也要更高一些。
數字供電模塊并非無懈可擊,最明顯的劣勢就是價格過于高昂。數字供電所采用的數字式PWM、連排電感和特殊的MOSFET的成本都比普通模擬式供電的料件高很多,因此這也是數字供電在中低端顯卡中難以普及的原因。
其次,數字供電由于集約化程度高,不可避免地帶來了熱量集聚效應,特別是排感和MOSFET的溫度頗高,甚至常常突破100℃,相比模擬供電的60℃~80℃高出不少。這種問題在超頻后更為嚴重,高發熱甚至影響周邊元件,反而成為進一步超頻的阻礙。
顯卡的散熱問題歷來都是眾多顯卡廠商關注的焦點,因此市面上的顯卡也出現多種多樣的組合方式。(風冷/水冷、熱管+鱗片、均熱板、純鋁鱗片)那么看似復雜多變的散熱系統是怎么發展而來的呢?
一般來說,一款顯卡在上市初期都會配備公版的散熱方案(一般為渦輪式外排散熱)。但是隨著上市時間的推移,非公版方案就會大肆出爐。非公版的散熱方案主要有兩種形式:一種是有實力的廠商自行設計散熱系統,另一種是沒有實力廠商委托他人制造或者購買散熱系統。
非公版散熱方案出現的好處:可以降低顯卡的噪音、提供更強的散熱能力、為顯卡超頻提供有力的保障。總得來說非公版產品的存在,還是受到眾多DIY玩家的親睞的。非公版顯卡的火熱,使得顯卡散熱器的名字,也變得豐富多樣。諸如:銀河戰艦、懸掛逆流、鯊魚仿生等。
但是筆者考慮的是,一款顯卡只通過更換散熱器,再貼上不同品牌標簽,然后就拿到市場上算作一款“旗下的產品”并且定義不同的價格,這樣的做法未免有些太坑爹了?我們把這些顯卡的散熱器“拿下來”,就會發現這些家伙原來都是一個娘生的(PCB都一樣)。
這樣的非公版產品,表面上看上去各自為戰、各自為營,其實質只不過是換個散熱器的玩意兒。非公版要做的有創意、有新意,那種只是簡單更換散熱器,就拿出來充當“神器”并且刻意拉高報價的做法讓人所不齒。(具體顯卡品牌文章中省略,原因你懂得。)
作為連接顯示設備的重要紐帶,顯卡的接口經歷數次重大變遷:由最初容易受到外界干擾的模擬信號逐漸升級為目前所常用的數字信號;從最初的單屏輸出到如今的三屏、六屏的多屏體驗。
隨著高清、多屏和3D顯示等一系列顯示技術的革新,顯卡輸出接口的升級換代也緊隨其后不斷的推陳出新。可以說主流VGA、DVI、HDMI和DP接口。足以滿足人們對顯示輸出效果品質的要求。
當美好的事物達到一個極致的時候,就會向著另一個方向發展。而顯卡廠商選擇的發展方式卻是向著多屏幕方向;多屏,對于我們來說,如一個近在咫尺又遠在天邊的美女。她似乎無處不在,不論我們走到哪兒,總是看到她的身影。然而,想得到她卻不那么容易,您必須付出不少的努力與代價才能擁有。當然,她值得我們追求,值得我們擁有。
近年來,多屏顯卡的宣傳力度越來越大,兩大顯示芯片巨頭NVIDIA和AMD都在積極的推廣自家的多屏技術,從最早的工業、軍事等行業才能接觸,到如今“飛入有錢人家”,多屏似乎就在我們身邊,但又那么的可搖卻不可及。
顯卡要想玩轉多屏幕輸出,除了要具備多屏輸出的接口外,還要具有滿足多屏輸出的顯卡性能。對于那種讓入門級的顯卡,支持N屏輸出的做法實際意義并不大。另外多屏幕顯示輸出方案,只是適合有一定經濟基礎、有特殊使用目的的人群。對于普通用戶片面的強調多屏,并沒有實際的使用意義。■<
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