反向木桶!CPU+顯卡不平衡搭配之歪測
泡泡網顯卡頻道6月22日 實話說,目前對電腦性能影響最大的就是CPU和顯卡了,預算充足的朋友自然可以全部選擇高端產品,裝出一臺全能神機,但大多數人還是希望能以合理的價格買到最具性價比的搭配。
前段時間泡泡顯卡頻道《裝機寶典 百項數據測CPU顯卡如何搭配》通過大量的交叉測試,將市面上高中低檔CPU和顯卡排列組合,什么樣的CPU能發揮出各檔次顯卡的幾成性能,至此有了數據支持,類似某某CPU能否帶動某某顯卡的問題,閱讀上文便有了答案。
然而從性能最大發揮角度考慮最合理的搭配,具體到每一個人依然合理嗎?如果不合理的話,又該如何搭配呢?
如何才能用花盡量少的錢,DIY出一臺性能最適合自己的配置,就是本文要解決的問題,也是小編對DIY精髓的一次小小的探索。
“2000塊不算多,去不了美國新加坡,2000塊也挺貴,回去家里開個會。”對于大多數人來說,如果想攢出一臺性能不錯的電腦,小編認為留給CPU和顯卡的預算2000元比較合理。
在這個前提下我們的選擇范圍就大大縮小,如果選擇高端CPU,留給顯卡的預算就有限,反之亦然。從目前的市場行情來看,如果選擇i3級別的CPU,剩下的錢還可以入手一塊GeForce GTX 560Ti,如果選擇i5那只夠入手GeForce GTX 550Ti,如果選擇最新的i7 3770K,那用CPU免費集成的IGP4000貌似也很劃算。

● 測試平臺主板:技嘉 G1.Sniper M3
技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型設計的高端Z77主板,它結合了屢獲殊榮的G1.Killer設計理念,目標是給玩家提供強大的性能。無論是內建Creative專業級音效處理器、Sound Core3D高質感音效輸出還是支持 cFosSpeed 與網絡加速技術的芯片,都是為了讓玩家能有最棒的娛樂和聯網游戲體驗。
● 測試平臺電源:Antec HCP1200

Antec HCP1200電源采用了ICE1PCS02控制的主動式PFC+UCC3895控制的移相全橋拓撲+12V同步整流+3.3V和5V的DC-DC降壓設計。臺達制造,工藝上可以確保這個行業優異的水準,雖然每個80PLUS金牌電源在用料上都留出很多設計余量,但HCP1200電源在PFC部分用料仍然超出同級別80PLUS金牌。
● 測試平臺SSD:OCZ Vetrx3 240GB
OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態硬盤,專門為高端玩家和存儲發燒友設計。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固態硬盤,涵蓋60-480GB容量范圍。
價格相差無幾,性能是不是也在伯仲之間呢?
在電腦硬件技術飛速發展的今天,普通的多媒體辦公應用已經難不倒主流配置的PC了。對于一般家庭來說,占用資源最多的往往是一款款最新的游戲大作。這三套配置究竟性能相差多少,還是它們說了算!
● DX11性能測試:《3DMark11》
3DMark11的測試重點是實時利用DX11 API更新和渲染復雜的游戲世界,通過六個不同測試環節得到一個綜合評分,藉此評判一套PC系統的基準性能水平。
雖然我們早有心理準備,不過數據還是讓人多少有些意外,我們預測到i7會輸,但是沒預測到它會輸這么慘。
● DX11性能測試:《戰地3》
由EA DICE工作室開發的《戰地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強大的物理效果,最大的亮點還是光照系統,其渲染的場景已近乎亂真的地步,視覺效果堪稱絕贊。游戲還支持即時晝夜系統,為玩家營造一個親臨現場的真實環境。

寒霜2引擎最大的特點便是支持大規模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫面表現以及開發成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統。在《戰地3》中,“寒霜引擎2”內置的破壞系統已經被提升至3.0版本,對于本作中的一些高層建筑來說,新版的破壞系統將發揮出電影《2012》那般的災難效果,突如其來的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。

戰地三中,i3帶領GTX 560Ti繼續絕對優勢,28幀雖然不算流暢,但基本可以忍受,如果將特效稍稍降低,游戲體驗更佳。
本頁小結:對于《戰地3》這種非常吃顯卡的游戲來說,顯卡成了系統的最大瓶頸,而CPU則夠用即可。何為夠用?即使是低端的i3 + GTX560Ti依然比i5 + GTX 550Ti要強出不少。而免費贈送的IGP4000顯然不適合這款游戲。
● DX9C性能測試:《使命召喚8》
《使命召喚8:現代戰爭3》由Infinity Ward、Sledgehammer Games以及Raven Software輔助,三家工作室共同開發,是“現代戰爭”系列的第三部,這已經是使命召喚系列的第八部作品。

3代依然沿用前作的引擎,畫質上沒有明顯提升,但是本作的畫面依然震撼人心,前所未有的宏大場面,對現代戰場的描繪達到了系列的巔峰。另外,槍械的質感、細節處理也十分到位。

在《使命召喚8》中各種組合的表現與3DMark11中大同小異,i3帶GeForce GTX 560Ti固然不能發揮100%性能,但依然一騎絕塵。
● DX9C性能測試:《星際爭霸2》
暴雪的游戲,引擎往往并不是最新,系統要求也不是很高,但游戲畫面卻趨于完美,讓人驚嘆不已,這就是暴雪程序員和美工的獨到之處:他們可以使用最成熟、最易用的技術勾勒出最優異的特效。

包括FP16 HDR、光線散射/反射效果(Diffuse and specular for lighting)、景深效果(depth of field)、體積霧(fog volumes)、動態環境遮蔽(dynamic ambient occlusion)、智能貼圖置換(smart displacement)等等,這些都是Starcraft II的過人之處。

《星際爭霸2》對于中高端顯卡來說沒有什么壓力,反倒是對CPU提出了比較苛刻的要求,大家可以看到GeForce GTX 560Ti雖然領先,但和GeForce GTX 550Ti之間的距離變小了一些。
本頁小結:在對CPU有些要求的游戲中,換塊好的CPU的確能小幅提升平臺的3D性能,但歸根結蒂想玩游戲顯卡依然是主角,況且現在的i3單核性能也都不弱了。
● DX11網游測試:《魔獸世界》
說到暴雪大家一定非常熟悉,今天我們要說的是第三部資料片大地的裂變,DX11的支持讓這款游戲再次煥發生機。

《魔獸爭霸》與《魔獸世界》是截然不同的兩款游戲,但卻擁有相同的歷史背景與世界觀,暴雪書寫了一系列可歌可泣的故事、刻畫了無數個維妙維肖的英雄人物、讓玩家親眼見證了幾場宏偉的、史詩般的戰爭……

從上圖中我們卡已看出在《魔獸世界》中參測產品的成績鮮明的分成了3個階梯。WOW雖然支持DX11,但所使用的特效有限,所以對顯卡的要求不高,GeForce GTX 550Ti跑起來就很流暢了。
● DX11單機游戲:《孤島危機2》
《孤島危機2》是《孤島危機》的續作,游戲采CryENGINE 3引擎所制作。在游戲內容上與一代也有很大變化,已經從秘密的叢林作戰轉向了公開、大規模的現城市戰爭。

CE3擁有不遜于CE2的畫面表現,并且帶來了諸多的新特性和強大的SandBox3編輯器。引擎支持DirectX9/DirectX10/DirectX11,DX11版本僅PC,且要下載補丁。

本頁小結:對于魔獸世界來說,中端顯卡足以應對,但《孤島危機2》對于顯卡的要求就不一樣了,可以看到除了i3 + GeForce GTX 560Ti以外,別的2000元配置均難以完美運行孤島危機2。
相信這款游戲很多人都比較熟悉了,《英雄聯盟》英文名:League of Legends,簡稱LOL,是目前唯一一款在線人數超越魔獸世界的游戲。由DotA-Allstars原地圖作者Steve Guinsoo(DotA主要開發者,DotA中的羊刀以其名字命名)擔任游戲主創,DotA-Allstars社區創始人PenDragen加盟負責,同時還擁有曾任暴雪魔獸世界游戲策劃、魔獸爭霸3主策劃、魔獸爭霸3數值平衡師的Tom Cadwell擔任主策。
《英雄聯盟》借鑒了暴雪的競技戰網,擁有自動匹配的戰網。根據玩家隱藏的實力值“ELO積分”,確認玩家的游戲水平,自動尋找水平相近的對手開局戰斗。如果玩家開黑,系統會優先自動匹配到水平相近的黑店對戰。除了自動匹配系統,達到一定水準之后,玩家還可以參加Ranked積分賽模式,具有競技水準的征召模式,全網天梯排名。

這是一款要求親民,畫面不俗的游戲。也是為數不多的用IGP 4000即可流暢運行的游戲。
本頁小結:并不是每款游戲對顯卡要求都很高,現在的很多3D游戲一味追求視覺沖擊效果,動輒最低要求千元級顯卡,但內容創新方面毫無建樹。LOL雖然采用2D制作,但游戲體驗良好、平衡設計優秀,贏得了全世界玩家的喜愛,并在電子競技比賽中占有了一席之地。
● CPU性能測試:《Fritz Chess Benchmark》
Fritz Chess Benchmark是國際象棋軟件Fritz自帶的電腦棋力測試程序,由于支持多線程,而且他做的是大量科學計算,所有經常被網友用來測試電腦的科學運算能力,他通過模擬電腦思考國際象棋的算法通過測量部分測試電腦成績。

● CPU性能測試:《wPrime》
wPrime是一款通過算質數來測試計算機運算能力等的軟件(特別是并行能力),但與Super Pi只能支持單線程不同的是,wPrime最多可以支持八個線程,也就是說可以支持八核心處理器,并且測試多核心處理器性能時比Super Pi更準確。

成績單位:秒(越小越好)
本頁小結:3D游戲性能固然重要,但一臺電腦不可能時時刻刻玩游戲。而在辦公和軟件運行中,顯卡起到的作用就非常有限,而電腦快與不快這時候要看CPU的了。這兩項測試中3770K終于揚眉吐氣,發揮出了22nm 四核八線程的優勢,將雙核四線程的i3和四核四線程的i5遠遠拋在后面。
“沒有最合理的搭配,只有最適合你的搭配。”測試到最后我想大家應該心里有數了,誠然用i5 2500搭配GeForce GTX 550Ti,在游戲中能發揮出550Ti 98%以上的性能(假設用最強的CPU 3960X是100%),用i3 2120搭配GeForce GTX 560 Ti這種“小馬拉大車”的配置,只能發揮出560Ti 90%的性能。但別忘了560Ti本身比550Ti要強將近一倍,所以即使是90%的560Ti也要比100%的550Ti強出一大截!這也符合了著名的反向木桶原理:木桶最長的一根木板決定了其特色與優勢,在一個小范圍內成為制高點;對組織而言,憑借其鮮明的特色,就能跳出大集團的游戲規則,獨樹一幟建立自己的王國。在這個注意力的時代,特色就是旗幟,突顯才能發展。與木桶原理求穩固的保守思想不同,反木桶原理是一種提倡特色突顯的創新戰略。

對于DIY來說,硬件中最強的組件同樣決定了其特色與優勢,如果您買電腦主要為了玩游戲,那么2000出頭的預算方案中,選擇i3+560Ti無疑最為劃算,反向木桶原理算是本文小編“不平衡搭配”的理論依據。
而如果您只是玩一些簡單的游戲,i5+550Ti是最適合您的選擇!這里要說明的是,如果您對系統運行速度非常在意,偶爾玩玩簡單的游戲,我們依然推薦這套配置,因為人類對畫面的要求總是沒有止境的,就算是紙牌麻將這些傳統意義上不需要顯卡性能的游戲,也在慢慢演變。
最新的flash網游對顯卡的要求也非常高
比如過去的斗地主,我們看到現在玩的斗地主和十年前玩兒的斗地主完全不一樣,那時候用DOS狀態下的斗地主,現在的斗地主開始向3D方面發展,視頻、音效都變得非常好,這些新元素的加入必然導致顯卡要求的提高。
而隨著硬件平臺的增長,豐富的畫面、更細致的內容、更好的交互性,它的結合是一個必然,就連qq農場這樣的網頁flash游戲,對顯卡的要求也是越來越高;社區交友的內容,也在朝著虛擬現實的方向發展,能夠有機結合這些傳統內容的高畫質游戲顯然是未來發展的方向。
當然,如果你聽到游戲就犯困或者女友說你再玩兒游戲就和你分手,那么恭喜您可以省下獨立顯卡的錢了,將多出的預算可以投入在其他配件上吧。■ <
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