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      “芯”的里程碑 AMD Trinity APU首測

          泡泡網CPU頻道6月15日 5月15日AMD率先發布了第二代移動版融合APU Trinity,產品采用了Piledriver+VLIW4架構,而桌面平臺在剛剛過去的Computex2012臺北電腦展上,配套的FM2接口A85芯片組主板全面綻放,我們隱約感受到Trinity APU的腳步聲,在沉寂了數日后來自國外的Tomshardware率先給我們帶來了Trinity APU的完整首發測試。

      Trinity首測

          眾所周知Trinity APU采用了Piledriver x86處理器架構,作為Bulldozer的改進版本,它并沒有達到八核的高度,繼續采用了主流的四核設計,而按照AMD的路線圖,新的架構有望將CPU的性能提升10-15%。

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          此外Trinity APU的圖形架構也得到了大幅改善,雖然并沒有使用最新的GCN(Graphics Core Next)架構,不過已經上升為Radeon HD 6900系列使用的VLIW4架構,雖然不及GCN,但是效能上也得到了不小的進步。

          在Intel大踏步邁入22nm 3D Tri-Gate晶體管架構后,AMD依然在不緊不慢的推廣第二代32nm工藝,而功耗也不如Intel那樣降至77W,首批的六款產品依然集中在100W和65W。

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          AMD首批六款Trinity APU新品型號分別為A10-5800K、A10-5700、A8-5600K、A8-5500、A6-5400K、A4-5300,其中A10-5800K、A10-5700、A8-5600K、A8-5500采用了四核四線程設計,而A6-5400K、A4-5300則為雙核雙線程設計。

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          此次測試的三款產品A10-5800K、A8-5600K、A6-5400K,全部采用了不鎖倍頻設計,A10-5800K默認頻率為3.8GHz,Turbo可到4.2GHz,配備4MB二級緩存,整合的Radeon HD 7660D顯示核心,擁有384個流處理器,核心頻率為800MHz,TDP為100W。

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          接下來一款A8-5600K同樣為四核設計,默認頻率為3.6GHz,Turbo可到3.9GHz,配備4MB二級緩存,整合的Radeon HD 7560D顯示核心擁有256個流處理器,核心頻率為760MHz,TDP同樣為100W。

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          最后一款A6-5400K則為雙核設計,默認頻率為3.6GHz,Turbo可到3.8GHz,不過僅配備了1MB二級緩存,整合的Radeon HD 7540D顯示核心,擁有192個流處理器。

          AMD大力推廣Fusion APU,渴望淡化用戶對x86架構的認識,代替的認識到圖形架構對負載加速的潛力。不久前AMD還表示目前CPU的性能已經處于過剩狀態。

          Trinity APU的Piledriver x86處理器架構依然采用了模塊化設計,每個模塊擁有兩個物理核心。在首先進行的預覽中一個小小的測試,主要用于分析采用新架構的Trinity和Bulldozer的性能差異,對比的產品分別為A10-5800K和FX-8150,產品頻率都鎖定在3.8GHz,并且關閉Turbo Core和一些列節能技術。

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          首先對比的單線程測試iTunes音頻轉碼測試中,FX-8150憑借8MB的三級緩存僅耗時1分31秒,對比新的A10-5800K則為1分48秒,領先約15%。

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          接下來依然是單個線程負載的3ds Max測試,FX-8150再次憑借三級緩存領先約15%。

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          最后一項簡單的L1、L2、L3緩存的延遲測試中,雖然采用了改進的架構,不過新的A10-5800K的L1、L2延遲分別為4ns和20ns,和FX-8150表現完全一致。

          雖然在上代Llano APU上不鎖倍頻以及Turbo Core技術被大面積限制,不過在Trinity還是得到了長足的改善,至少6款產品全面支持Turbo Core,另外其中3款還采用了不鎖倍頻設計,當然如果超頻產品將達到更高的功耗,為更好的管理電源,Trinity的每個Piledriver模塊都擁有獨立的Power Monitor。

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          得益于全新的Power Monitor,Trinity擁有更高效的Turbo Core,從上圖可以看到在開啟Turbo Core后,iTunes音頻轉碼性能約提升了4%。

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          由于A10-5800K采用了不鎖倍頻設計,接下來簡單的進行風冷環境下的超頻測試,檢驗新的Piledriver是否會有大的改善,實際測試中,在電壓加至1.5V(圖中CPU-Z顯示不正確),此時A10-5800K順利超頻至4.5GHz,并可以通過穩定性測試,而在4.7GHz時還可以啟動到Windows系統。

          另外在圖形核心的超頻上,AMD官方指出A10-5800K可以順利從800MHz工作到1GHz,不過目前這套平臺由于BIOS的原因暫時無法實現這一超頻。

          在5月15日的《媲美中端獨顯! AMD Trinity APU評測》移動版Trinity首發測試中我們已經見識了VLIW4架構的Trinity圖形性能,雖然流處理器相比VLIW4架構下降,不過性能卻逆勢上升。

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          Trinity的Devastator圖形處理器單元擁有6組SIMD引擎,每組擁有4個紋理單元和16個流處理器,而每個流處理器擁有四組ALU單元,組成384個流處理器和24個紋理單元。

          作為Llano APU的繼承,Trinity繼續支持Dual Graphics(雙顯卡)技術,而本次測試使用Radeon HD 6670組建的雙顯卡平臺順利通過了測試,在《魔獸世界:大災變》測試中,啟用Dual Graphics技術后,1920x1080分辨率下幀率達到了93.9fps。對比A8-5800K內置的Radeon HD 7660D則為54.8fps。

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          目前AMD給出的Dual Graphics列表中,包括5款桌面顯卡和5款一體機專用顯卡,AMD都定義了各自的Trinity推薦列表,方便用戶選購升級。

          值得注意的是5款桌面顯卡全部基于上一代架構,型號分別為Radeon HD 7670、Radeon HD 7570 GDDR5、Radeon HD 7570 DDR3、Radeon HD 7470、Radeon HD 7450。

          為了滿足圖形核心對內存帶寬的需求,Trinity默認支持雙通道DDR3 2133內存,而四根內存插滿也可以獲得DDR3 1866的頻率。而為了達到最高的內存頻率,我們請上了金士頓最新的KHX2800OC12D3T1K2/4GX雙通道內存套裝,雖然容量只有4GB,不過默認頻率高達DDR3 2800MHz。不幸的是測試使用的ASRock FM2A75 Pro4并不能支持高于DDR3-1866的內存規格,所以測試最高至選用了DDR3 1866規格。

          為了反映內存帶寬對Trinity圖形及計算的影響,這里的簡單預覽選用了DDR3 800、DDR3 1066、DDR3 1333、DDR3 1600、DDR3 1866五組頻率,處理器依然是規格不凡的A10-5800K。

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          首先進行的Sandra 2012 SP4a內存帶寬測試中,隨著頻率的提升,內存帶寬得到了階梯式增長,到DDR3 1866時,整型和浮點型都達到了14GB/s的帶寬。

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          接下來的兩款游戲測試中尤為明顯,DDR3 800和DDR3 1866幾乎有一倍的性能差距,可以預見采用頻率更高的內存后,游戲性能還將獲得長足的提升。

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          最后一項WinRAR 4.11(x64)壓縮測試中,壓縮一個1.69GB的文件耗時從DDR3 800的2分45秒減少到2分27秒,提升也很明顯。

          和Intel LGA 1156到LGA 1155過渡相似的是。AMD也玩起了一針只差的FM1和FM2接口,其中Llano為905pin,而Trinity為904pin,二者并不兼容。為此AMD也發布了全新的A85芯片組,值得注意的是A75、A55芯片組也可以通過改變插槽設計支持Trinity APU。

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          A85 FCH芯片組大致和A75相似,依然保持4組USB 3.0接口和10組USB 2.0接口,4條PCI-Express 2.0 x1通道,而在Trinity上AMD仍然沒有打算引入新的PCI-Express 3.0規范,這也從目前PCI-Express帶寬并沒有對顯卡性能造成瓶頸而出發的,沿用PCI-Express 2.0可以減少設計成本。

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          值得注意的是長期以來最多6個SATA接口的南橋終于在A85上得到了改善,A85提供多達8個SATA 6Gbps接口,在這一點上Intel多少顯得有些吝嗇。目前尚不清楚AMD還會不會推出更多的新芯片組,不過在后續AMD會推基于A75、A55的FM2接口主板,支持新的Trinity,可以很好的消化上一代芯片組的庫存。

          本次的測試主角除了A10-5800K、A8-5600K、A6-5400K三款新品,還加入了A8-3850和FX-8150的對比。

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      測試平臺

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      測試主板

          平臺主板分別為ASRock FM2A75 Pro4、ASRock A75 Extreme6、Asus Sabertooth 990FX。

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      測試工具和環境

          測試的顯卡除了AMD Radeon HD 7660D、Radeon HD 7560D、Radeon HD 7540D三款集成顯示核心,還加入了Radeon HD 6670、GeForce GTS 450兩款獨立顯卡多位對比。

          首先進行的3DMark 11測試,主要反映CPU和GPU的綜合性能體驗,當然也有各自的獨立性能參數。

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          測試中選取了Performance級別,綜合得分方面,A10-5800K毫無疑問奪冠,得分為P1312,而上代A8-3850得分為P1093,差距約為20%左右,A8-3850也基本和A8-5600K持平。

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          接下來的圖形、物理以及聯合成績分析中,我們可以看到A10-5800K無論是在圖形還是處理器性能上都有一定的提升,其中圖形提升更為明顯一些,這也直接導致綜合性能20%的提升。有趣的是A8-3850和A8-5600K無論是在圖形和處理器性能上都表現出驚人的相似。

          接下來的Sandra 2012綜合測試,涵蓋了處理器、多媒體、內存帶寬、緩存延遲的測試,內存頻率統一設置為DDR3 1866MHz。

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          處理器算術項目中,A10-5800K浮點運算達到了54.7 Gflops,而A8-3850僅為44.29 Gflops。而在處理器多媒體處理中無論是整型還是浮點型都以壓倒性的優勢領先,上代A8-3850表現僅和雙核的A6-5400K相當。

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          內存帶寬和緩存帶寬測試中,A8-3850出乎意料的全面勝出,浮點和整形都接近15GB/s,另外緩存延遲上也是明顯低出不少。

          最新的Photoshop CS6已經全面支持AMD OpenCL,Piledriver表現出強勁的性能,徑向等模糊操作,A8-3850需耗時3分8秒的任務,A10-5800K只需2分25秒。

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          接下來的Premiere Pro CS 5.5的《Paladin Sequence》H.264的編碼,A10-5800K耗時為27分44秒,相比A8-3850縮減了近4分鐘。

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          最后一項After Effects CS 6的《F-22 Raptor Sequence》的渲染,A10-5800K再次以1分25秒領先。

          接下來進行Productivity生產力測試,測試包括國際象棋Benchmark、Visual Studio 2010谷歌瀏覽器編譯、Adobe Acrobat X Professional PDF文檔創建測試。

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          國際象棋Benchmark、Visual Studio 2010谷歌瀏覽器編譯兩項測試中A8-3850都出現了不同幅度的領先優勢,只不過在PDF文檔創建方面慢了一些。

          在過去編碼測試中主要考察CPU的性能,不過隨著融合的推進,GPU也可以為其加速。

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          前兩項測試MainConcept和HandBrake都是圍繞視頻的編碼轉換,新架構的A10-5800K以小幅優勢領先A8-3850。

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          接下來的兩項測試為音頻轉碼,其中Lame將《Terminator 2》轉換為mp3格式,而iTunes則將其轉換為AAC格式。由于這兩項測試都是單線程,而頻率全面勝出的Trinity APU均不同程度領先A8-3850。

          文件壓縮測試中,選取了時下流行的WinZip、WinRAR和7-Zip三個測試項目,它們均支持多線程。

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          實際測試中頻率較高的A10-5800K再次全面勝出,而A8-3850只能排在倒數第二,而后面是雙核的A6-5400K。

          《蝙蝠俠:阿甘之城》游戲測試中,游戲分三組,分辨率分別為1280x720、1680x1050和1920x1080,所有三組測試項目畫質均設為高,關閉AA抗鋸齒。

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          《蝙蝠俠;阿甘之城》對處理器的性能依賴較多,所以整個測試中基本是呈處理器性能的階梯狀,A10-5800K憑借最高的圖形和處理器頻率全面獲勝。同時我們可以看到A10-5800K集成顯示核心已經可以勝任大型的3D游戲。

          《魔獸世界:大災變》對平臺性能相對要求較低,即使在1920x1080分辨率下,所有平臺都可以流暢運行。

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          實際測試中1920x1080分辨率下,A10-5800K平均幀率達到了54.83fps,而A8-3850則為43.82fps,領先幅度為25.1%。

          《上古卷軸5:天際》在高分辨率下對顯卡的要求較高,如果開啟抗鋸齒光靠集成顯示核心是很難勝任的。

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          實際測試中,在較低的1280x720分辨率下,四個平臺均可流暢運行,不過隨后隨著分辨率的提升,流暢運行就比較困難,不過A10-5800K依然全面領先其它三個平臺,雖然在1920x1080分辨率下只有24.52fps。

           時下熱門的《暗黑破壞神3》平臺要求并不高,這也是其發售至今銷售破紀錄的一個重要原因。

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          實際測試中在低分辨率1280x720下,A10-5800K毫無懸念的以71.75fps再次領先,即使在1920x1080分辨率下降至38.28fps,依然保持在第一。

          雖然定位入門級圖形核心,不過Trinity全系列都支持包括OpenCL、DirectCompute,接下來的OpenCL加速測試通過WinZip文件壓縮和SmallLuxGPU2渲染引擎兩個項目來反映性能表現。另外FX-8150+GTS 450的組合也被加入到其中進行對比測試。

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          在WinZip文件軟壓縮測試中,FX-8150再次憑借三級緩存以2分2秒的成績領先,而在OpenCL壓縮測試中A10-5800K和A8-3850表現相當。

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          接下來的SmallLuxGPU2渲染引擎,它也是基于OpenCL,獨立顯卡GTS 450以119獲得第一,緊隨其后的A10-5800K為95。

          功耗測試基于整個平臺,在這里要說明下的是A8-3850、A10-5800K和A8-5600K TDP都為100W,而雙核的A6-5400K為65W。

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          實際測試中,我們也確實發現三款100W TDP產品平臺功耗非常接近,差異不大,其中A8-5600K平均功耗為101W,而A10-5800K平均功耗為105W。

          相比而言雙核的A6-5400K功耗比較平穩一些,平均功耗只有83W,平臺功耗下降了約20W。

          在今年的Computex上AMD正式宣布了基于桌面平臺的Trinity出貨,合作廠商包括Acer、Asus、HP和Lenovo,不過產品仍然無法直接購買到,而目前主板的BIOS仍然面臨著不少的問題,需要解決和完善。

      Trinity加速Photoshop CS6圖形體驗!

          首先來看Piledriver架構,基于Bulldozer架構的改善后,產品性能約有15%的提升,不過同頻率下繁重的浮點運算,四核的Trinity仍然會落后于Llano,這主要是由于兩個Piledriver需要共享一個浮點單元,幸運的是日常使用中我們大多數的應用主要依賴于4個整數核心。

          而Trinity最顯著的改善就是IPC的增強,另外默認頻率也得到了顯著提高,這也是大多數Benchmark測試中A10-5800K勝出的原因。圖形方面無疑是AMD的強項,我們知道Intel的Core i7 3770K整合的HD Graphics 4000還不及AMD上一代Llano,而Trinity相比Llano 20-25%的性能提升,使得HD Graphics 4000在圖形方面顯得捉襟見肘,就更加不用談HD Graphics 3000或HD Graphics 2000了。而如何讓CPU和GPU融合在一起以加速計算才是Trinity APU的設計初衷。

          放眼現在的計算市場,雙核是市場的中堅力量,而四核也在漸漸向主流市場靠攏,相對而言主流級的市場四核以上的產品顯得并不流行,而這也是AMD大力主推雙核或四核APU的原因,當然更多核心數量雖然性能有所改善,不過功耗和發熱亦會成為一個難題。

          另外AMD APU發展的最終目前是CPU和GPU的完全融合,這不僅僅是體驗在加速上,諸如內存地址共享、緩存互相訪問等都將實現。按照AMD的路線圖,在接下來的2013年,AMD還將發布新的Steamroller,產品基于全新的GCN圖形架構,全新的HSA設計允許GPU直接訪問CPU緩存?!?/SPAN><

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