游戲行業(yè)的徹底革命! 淺談云游戲時代
泡泡網(wǎng)顯卡頻道5月18日 正在美國加州圣何塞舉行的NVIDIA GTC(GPU Technology Conference)結(jié)束了首日議程。在開場GTC主題演講中,NVIDIA CEO黃仁勛公布了Kapler架構(gòu)旗艦GPU GK110。作為首款支持虛擬化的GPU,黃仁勛更將Kapler拋上云端,推出云虛擬技術(shù)NVIDIA VGX與云游戲技術(shù)NVIDIA GeForce GRID,分別面向企業(yè)使用者和游戲消費者。
盡管云端游戲概念并非NVIDIA首次提出,但芯片廠商推出的云游戲技術(shù)的優(yōu)勢還是不言而喻。對于習(xí)慣了買顯卡打游戲的玩家來說,NVIDIA GeForce GRID的出現(xiàn)有可能在未來改變持續(xù)多年的游戲模式,進而改變NVIDIA產(chǎn)品銷售方式和游戲行業(yè)生態(tài)環(huán)境!對游戲感興趣的筆者來說,這或許是GTC2012首日最令人興奮的話題。
為什么需要GPU云游戲技術(shù)?
GPU芯片廠商每半年或一年推出新一代產(chǎn)品,用戶按消費能力和性能需求購買不同檔次產(chǎn)品,成為顯卡行業(yè)數(shù)十年的發(fā)展規(guī)律。但實際使用時,用戶購買一塊優(yōu)異游戲卡,很可能一周只有數(shù)小時在玩Crysis、戰(zhàn)地3這種高性能游戲,絕大多數(shù)時間是看新聞、聊QQ、刷微博或者看高清視頻這種對GPU性能要求并不高的應(yīng)用操作,這就導(dǎo)致存在大量的性能浪費。
其次,游戲PC的GPU幾乎每年都有大幅性能提升,而PS3、Xbox360這樣的游戲主機更新則需要5~10年,最新游戲PC的功能和性能甚至超過了最好的游戲機。一方面,游戲機玩家無法體驗到最新諸如物理、Tessellation、抗鋸齒、3D等最新特效。更重要的是,游戲廠商需要為一款游戲開發(fā)不同平臺版本,同樣是資源和效率的浪費。
試想,通過云端數(shù)據(jù)中心完成游戲運算,通過網(wǎng)絡(luò)在電視機、PC、平板電腦甚至是智能手機隨時隨地暢玩最新游戲。無需考慮跨平臺、升級PC硬件配置等諸多問題,這就是GPU云游戲技術(shù)描繪的美好未來。
什么是GeForce GRID?
GeForce GRID是NVIDIA最新的云游戲技術(shù)平臺。與普通GeForce顯卡不同,它并不直接面向普通消費者,而是針對各云端游戲運營商。根據(jù)NVIDIA公布的資料看,GeForce GRID相比第一代云端游戲技術(shù)可以提供更低的延遲、更高并發(fā)數(shù)量和畫面質(zhì)量。大幅降低了一半(50ms)的游戲反應(yīng)速度,從而大大提升云游戲的實用性。
簡單說,NVIDIA云游戲技術(shù)更類電商的B2B2C概念。NVIDIA將底層硬件、平臺方案提供給云端游戲運營商。由云端游戲運營商搭建大型的數(shù)據(jù)中心,提供給消費者不同類型的終端云游戲服務(wù)。
云游戲離我們有多遠?
云游戲的實際應(yīng)用案例并不少,北京云聯(lián)科技提供的Cloudunlon.com就是第一代云游戲公司。在GTC2012黃仁勛主場演講上,美國云端游戲公司GaiKai提供了現(xiàn)場演示。通過云端服務(wù)器,兩名演示者分別使用手柄在平板電腦和大屏電視對戰(zhàn)Hawken,流暢度幾乎與本地毫無差異。在GaiKai官網(wǎng),諸如Crysis2、FIFA12等均能提供試玩,該公司在北美和歐洲也積累了為數(shù)不少的用戶。
GaiKai主要針對歐美用戶云游戲服務(wù),提供了大量最新大型3D游戲
GTC2012我們還遇見另一家從事云端游戲的臺灣公司優(yōu)必達(Ubitus)。2011年中,優(yōu)必達實現(xiàn)了在LTE(3G與4G技術(shù)之間過渡標(biāo)準(zhǔn))網(wǎng)絡(luò)上提供云游戲服務(wù),在日本目前已經(jīng)有超過50萬用戶。優(yōu)必達的實際云游戲體驗中,使用平板電腦就能玩PES2011、COD這類大型3D游戲,通過機頂盒還能在大屏幕電視上對戰(zhàn)街霸4。據(jù)悉,優(yōu)必達已經(jīng)與中國電信取得合作,在上海、杭州、廣州電信用戶有望率先體驗到。
來自臺灣的優(yōu)必達云游戲通過機頂盒連接網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)街霸4
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云游戲時代會有什么不同?
不可否認,云游戲時代將會徹底改變整個游戲產(chǎn)業(yè)。首先,實現(xiàn)跨平臺的云游戲時代無需區(qū)分PS、Xbox還是PC平臺,游戲廠商精力可以更加投入到游戲本身;其次,購買方式將以網(wǎng)絡(luò)賬號付費為主,這也最大程度避免了游戲盜版,有利于游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展;第三,云游戲時代用戶可以不用擔(dān)心CPU、GPU夠不夠用,因為所有動作和運算都交由數(shù)據(jù)中心上進行,用戶在購買游戲可能同時可能就支付了游戲的運算費用。
NVIDIA旨在打造GeForce GRID云游戲的生態(tài)圈
最后
理想很美好,現(xiàn)時很骨感。即便NVIDIA GeForce GRID技術(shù)再先進,快速穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境也是實現(xiàn)所有云計算的先決條件。相比歐美日韓網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和云游戲發(fā)展速度,國內(nèi)云游戲發(fā)展還有很多方面需要努力。無論如何,還是讓我們期待云游戲時代盡快到來。■
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