武俠題材再成熱點 或助產業再創新高
據2012年初發布的中國游戲產業調查報告顯示,民族原創網游為我國網絡游戲市場創收份額達到了63.4%,從增長率來看,民族原創作品的增速達到了40.7%,高于網游產業整體發展速度。從2011起,完美、暢游、金山、久游、蝸牛等幾家領軍原創企業不約而同地將武俠題材作品作為自己未來幾年的主打。專家稱,武俠類網游是近幾年玩家追捧的重點,這些產品的成敗將決定未來五年網游產業的整體走向。
十大廠商均推武俠題材作品
從2011年開始,國內排名前幾位的網游企業紛紛推出武俠題材的作品,短短一年,就有將近30款武俠網游發布或公測,在去年的媒體新游戲期待排行榜中的8款中國廠商自主研發產品中,有6款都是武俠題材的網游。更有一些企業甚至將武俠作為自己未來1-2年產品布局的重中之重。以完美世界為例,在2012年,就會有3款不同類型的武俠題材推出市場,包括最受玩家期待的《笑傲江湖》、《倚天屠龍記》以及Q版回合制網游《夢幻神雕俠侶》,武俠網游成為完美世界2012的戰略重點!
另外,除了大量武俠類端游即將面市以外,不少頁游與移動互聯網企業也將武俠題材作為自己的布局重點。在2011年玩家最喜愛和最受期待的網頁游戲中,《十年一劍》、《黃易群俠傳》等都是武俠題材作品,而包括《醉江湖》《傳奇世界手機版》等手游也因其武俠題材而備受玩家關注。整體看來,武俠題材游戲在網游、頁游、手游等領域均有不俗的表現!
武俠題材四大要素助產業更上層樓
武俠題材的火爆讓業內很多專家認為是中國游戲產業再創新高的一個契機。那么,究竟是哪些因素助力游戲產業更上層樓呢?
要素一:題材多樣化 打破低質、同質魔咒
參照往年業界的發展方向,國內自主研發的網游始終面臨著進口精品的市場擠壓,還有來自于本土競爭廠商的同質威脅,有些游戲廠商為追求高利潤,拼命壓低成本,往往造成一款網游抄襲痕跡重、生命周期短,高調推出的游戲面世不久就面臨夭折。很多廠商終于在不斷探索中發現,題材多樣化,才是能被玩家接受并喜愛的不二法門。
回顧國內大熱的幾款網游,大多改編自早期的武俠作品,故事背景宏大,情節細膩跌宕,且融入中國歷史文化,擁有龐大數量的讀者群,而且其本身也頗具改編成網游游戲的潛質。一些被熟知的橋段經過網游技術的詮釋,更能引起玩家的共鳴。據悉,金庸先生本人授權的網游改編作品已然達到了7-8部之多,除了有完美世界的《倚天屠龍記》、《笑傲江湖》和《神雕俠侶》,還有暢游已經推出的《天龍八部》和《鹿鼎記》,另外,麒麟也得到了《雪山飛狐》和《書劍恩仇錄》的改編權。
要素二:營銷方式創新 武俠網游開啟跨界模式
武俠題材不僅在網游行業風生水起,就連文學、影視領域也不例外。據縱橫中文網數據統計,武俠題材作品總數位列第三,僅次于玄幻和奇幻題材。雖然說目前還鮮有像《誅仙》之類適合改編成網游的精華作品,但是普遍質量還可以讓業界繼續抱有期待。
去年9月,完美世界攜手玩家“尋找光明頂”,網游與戶外活動相結合的方式成功地掀起了一股武俠熱潮,甚至帶動了當地旅游業的發展,《倚天屠龍記》完美將游戲、文化、旅游三界的優勢擰成了一股力量,讓三個本不想干的產業相輔相成,共創新高。
要素三:量變產生質變 武俠原創走精品路線
與往年相比,這兩年的國內市場里,武俠網游呈現井噴式發展,30款新游戲中有6款斬獲了媒體新游戲期待排行榜的前25位。這個進步,充分地說明了我國的原創武俠,已經在不斷的積累中成長起來。
今年在西安舉行的產業年會上,完美時空互動娛樂有限公司總裁竺琦發表了“游戲需回歸本質”的講話,提倡網游走精品路線,而不是將網游當做流水線上一味復制的產品,經過完美世界的精心雕琢,《倚天屠龍記》和《笑傲江湖》即將與玩家見面,這兩部武俠網游作品均得到金庸先生的親自授權。
要素四:立足受眾群 武俠忠粉帶動市場需求
武俠題材之所以長盛不衰,是離不開眾多武俠迷的支持的。網游用戶中,大部分是70年代到90年代之間出生的玩家,其中大部分都拜讀過金庸、梁羽生等大師級作品,并向往過其筆下塑造的武俠世界,這部分玩家不僅是武俠題材網游的忠實擁躉,也是有能力影響社會輿論、媒體走向的最大一批受眾。而且,不僅在國內,東南亞甚至歐美,也有很大一部分武俠愛好者,龐大受眾群體也是拉動武俠網游發展的重要因素之一。
2012年的武俠原創網游日益繁盛的發展讓業內看到一個光明的未來,這股刮遍本土的武俠風已經悄然揚起了2012年引領國內原創網游發展方向的船帆,借助這股強力,產業或許能沖破近年發展瓶頸,達到前所未有的新高度。
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