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      無法阻擋的腳步!AMD入侵三大游戲機

          泡泡網顯卡頻道11月30日 在當今的三大游戲主機平臺當中,我們已經看到了兩款游戲主機平臺選擇了AMD的產品,其中微軟XBOX360主機采用的GPU更加傾向于性能強勁、規格前衛的GPU產品;而任天堂的Wii則更加傾向于以更低的功耗實現更好的性能表現。

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          兩大游戲主機平臺雖然對GPU的性能有著截然不同的需求,但是不可否認的是AMD都完美的達成了兩大廠商對GPU的需求。這顯然與AMD在桌面圖形市場上的出色表現有著不可分割的因素,縱觀近幾年AMD在桌面圖形市場上的表現,顯然已經開始逐步讓NVIDIA走向了被動的局面。而兩大游戲廠商的加盟,更是讓AMD在桌面圖形市場上有了更廣闊的發展空間。

          2005年11月22日,微軟推出了XBOX360游戲機,這臺“潘多拉的魔盒”實在充滿了誘惑。次世代戰爭的帷幕已由XBOX率先掀起。XBOX360擁有眾多歐美玩家用戶,在歐美占天時地利。XBOX360使用由AMD設計的專用圖形單元,它工作在500MHz的頻率上,擁有48條統一著色器和10M嵌入式內存。XBOX360讓AMD設計顯示核心的目的在于推出一款性能更強、規格更先進的顯示核心,從而將XBOX360游戲主機的畫面效果提升一個等級。

          微軟向AMD提出十分苛刻的設計目標,但對GPU提出了一個寬泛的要求。他們特別關心內存帶寬和系統整體效能。微軟希望圖形單元的設計能很好的發揮CPU多核心多線程的優勢,而且其設計必須要有能讓游戲開發者容易熟悉和易于掌握的架構。

          這迫使AMD不能再用對PC顯卡市場那套來對付游戲機。AMD必須首先考慮到它是專為游戲機設計的,微軟和AMD一起進行GPU的架構設計,微軟制訂目標,AMD則來實現它們。例如統一著色器和智能內存,Xenos就是這樣產生的。

      無法阻擋AMD了!雄霸游戲機半壁江山

          Xenos芯片的最大特色就是像素渲染管線和頂點處理單元合二為一的架構,PS和VS將使用同一套指令集驅動,這就是所謂的“統一渲染架構”,是微軟DirectX10最明顯的變化。

          而也正是在微軟與AMD的合作當中,如今DX11當中鼎鼎大名的Tessellation也正式提出。專為XBOX360設計的圖形芯片Xenos當中,經過改進的N-Patch/TruForm技術重出江湖,這就是Tessellation,直譯為“鑲嵌”意譯為“細分曲面”。

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          此次微軟和AMD吸取了教訓,Tessellation不再像TruForm那樣自作聰明的對所有模型強制進行曲面細分化,而是按照不同游戲中特定模型的需求有針對性的處理。因此以往的BUG不復存在了,但需要游戲本身提供支持才能生效。

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          通過支持Tessellation技術的XBOX360游戲來看,細分曲面技術讓模型細節變得極為豐富,事實上這些游戲專門挑選了一些動物模型讓Tessellation處理——這顯然是它的拿手絕活!

          除了大幅提升模型細節和畫質外,Tessellation最吸引程序員的地方就是:他們無需手動設計上百萬個三角形的復雜模型,只需簡單勾繪一個輪廓,剩下的就可以交給Tessellation技術自動拆嵌,大大提高開發效率;而且簡單的模型在GPU處理時也能大幅節約顯存開銷,同時大幅提升渲染速度!

          任天堂在2006年11月6日發布的Wii游戲機,雖然也加入了次世代游戲機的戰役,但是游戲機的性能和XBOX360及PS3相差實在太大,因此不要指望Wii上的游戲畫面能達到前兩者的水準。不過與微軟的XBOX360不同,任天堂的Wii游戲機并非主打游戲畫面的牌,畢竟在面對微軟以及SONY兩大巨頭的面前,開辟一條另類的路線才是能夠獲得出奇制勝的法寶。

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          任天堂Wii的成本是三個之中最低的,耗電量也非常低,Wii最大優勢在于它獨特的動作感應控制器,Wii能識別出玩家做出的動作,它將創造一種全新游戲方式。Wii的游戲手柄和其以往的手柄形狀完全不同,它采用了一個運動感應控制器,用無線藍牙與主機直接相連。這款新手柄突出“仿真體驗”,通過放置在顯示設備中的感應器,感知玩家的手臂運動。

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          Wii的設計理念是安靜、小巧和便宜,因此硬件規格與Xbox360/PS3不在一個檔次,但任天堂堅決強調新穎而又純樸的游戲感覺比一味的提高游戲畫面的表現力重要的多,所以新潮時尚的Wii一上市就大受好評,銷量遠遠超越了PS3!Wii的這種建議操作使得很多非傳統玩家(女性和中老年人)都樂意來玩這種游戲,有些人認為Wii可以用來健身。

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          Wii主機使用了頻率為729MHz的IBM PowerPC "Broadway"  CPU,243MHz的AMD "Hollywood" (好萊塢)顯示核心。據了解,Wii CPU的性能大概相當于Althon XP 2500+的水平,而顯示核心的效能約等于AMD當年的Radeon X 1600 XT。這樣的硬件配置可以在480P分辨率下打開4AA8AF,該平臺上所有游戲都能達到60幀。

          但Wii圖形芯片制造廠商AMD則表示,在Wii上市初期玩家們看到的Wii顯示性能表現只是冰山一角,Wii Hollywood GPU性能要遠比我們想象的強大。前AMD消費產品部高級公關經理John Swinimer強調說Wii架構產生的圖形效果要遠比我們所看到的好的多。他說:“我認為你們所看到的只是Hollywood為Wii所帶來效果的冰山一角。”

          2011年6月7日,AMD在E3大展上發表聲明,將為任天堂新發布的Wii U系統提供支持,開辟HD控制臺游戲娛樂新方式。定制的AMD Radeon HD GPU融合了AMD圖形處理技術解決方案的多項非常好的特性:高清晰度圖形支持;豐富的多媒體加速和錄音重放技術;以及多樣化的播放支持。作為行業領跑者,AMD已為游戲控制臺市場提供了超過10年的專業支持。

          “我們非常重視與AMD設計團隊的親密合作。AMD定制圖形處理器為我們提供了世界優秀的專業圖形技術,將為我們的播放技術革新提供有力支持,實現獨特的娛樂體驗。” 任天堂綜合研究發展部高級總監Genyo Takeda說。

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         “AMD同樣為即將到來的針對Wii U控制臺的全新HD娛樂體驗計劃感到興奮不已,”AMD硅工程公司副總裁David Wang指出,“能夠提供我們的高端HD多媒體圖形引擎助力任天堂游戲控制臺的全新娛樂功能,我們感到非常高興。任天堂公司是我們非常珍視的合作伙伴,我們非常期待2012年的項目啟動時刻。”

          AMD定制圖形技術將幫助新的任天堂系統為全球客戶提供精彩的擬真游戲播放與互動體驗。AMD定制圖形處理器擁有先進而豐富的圖形處理內核,使全新的控制臺因為具備前衛的圖形功能而閃耀光芒。

          去年NVIDIA終于放棄了“飛線式”HDMI音頻輸出,在最新顯卡核心中,整合了專門音頻模塊為HDMI輸出聲音信號。其實這一功能早在多年前的HD2000時代AMD全線顯卡都已經實現,現在還有什么誘惑力嗎?

      PowerDVD 9支持AMD音頻源碼輸出

          多年時間、四代產品過去了,用戶對HDMI音頻輸出又有了新的要求,因此AMD與時俱進對內置的音頻模塊進行大幅升級,如今HD6000全線顯卡都能夠通過HDMI接口向AV功放輸出7.1聲道音頻,除了傳統的AC-3、AAC外,首次支持次世代的Dolby TrueHD和DTS Master Audio源碼輸出!

          這是第一款能做到這一點的顯卡,該功能令一些專用的HDMI聲卡無地自容,支持源碼輸出的HDMI聲卡的售價都在千元以上,而現在,用戶只要隨便購買一款HD6000系列顯卡,就能使用PowerDVD 9或者FFDShow來為AV功放輸出未經壓縮的次世代音頻源碼,獲得非常好的的音頻效果。

          上圖為網友使用AMD顯卡成功點亮功放上面DTS-HD和Dolby TrueHD圖標的實拍照片,看來AMD的次世代音頻源碼輸出絕不是吹出來的!但據網友反饋兼容性還是有待提高,和部分片源還是有些問題,畢竟是業界第一次使用廉價的顯卡來輸出音軌,希望在未來的驅動當中可以優化、做得更完美!

          HD5000系列的標準接口配置是雙Dual-Link DVI、DisplayPort、HDMI,其中兩個DL-DVI占據了4個顯示通道,DP和HDMI各一個,這樣就把Eyefinity的6個通道都用完了。

          而HD6000的標準接口配置則是一個Dual-Link DVI、一個Single-Link DVI、HDMI、兩個Mini-DP。外觀上是把一個普通DP替換成了兩個Mini-DP,實際上是從原來的DL-DVI中拆分出來了一個顯示通道,多做了一路DP輸出。

          這樣做的好處就是,一片顯卡可以直接接駁任何類型的數字顯示設備而不需要轉接,另外HD6000的所有六個顯示通道都可以直接輸出,而不需要購買專用的6-DP特殊版顯卡。

      第二代DX11架構!HD6870/6850全面評測

      公版HD6000就能支持六路輸出

          這個功能是利用了DP 1.2標準當中的多流傳輸技術,通過專用的適配器,將一路Mini DP轉接為三路,這樣兩路Mini-DP就能輕松支持六屏輸出。而且轉接出來的六路通道并不局限于DP接口,HDMI、DVI、VGA等常見的接口都可以兼容。如此一來,Eyefinity技術的實現難度還有兼容性將大大增強。

      ● 《異形大戰鐵血戰士》

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      ● 《叛逆連隊2》

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      ● 《街霸4》

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          我們測試過的眾多游戲對三屏的支持都非常好,只有街霸4有點問題,街霸4雖然能支持超寬分辨率,但它的縱橫比其實是固定的,當橫向尺寸固定擴充三倍之后,縱向尺寸就會相應裁剪,由此導致實際顯示的畫面不但沒有增多反而減少了。

          而其他所有的游戲,兩邊顯示器所顯示的畫面,完全就是單顯示器看不到的景色,超寬的視角對于任何類型的游戲都能起到很好的輔助作用。

          不得不承認,NVIDIA是一家很有遠見的公司,一年多前就研發成功的3D Vision立體顯示技術,現在已經成為整個IT業界的發展趨勢。而AMD的3D立體顯示技術才剛剛開始得到采用。

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          首先在硬件方面,只要能夠支持120Hz刷新率的輸出,就可以在PC上實現3D顯示技術。而想要在平板電視和投影儀上實現3D輸出的話,就需要高帶寬的HDMI 1.4a標準的支持,現在HD6000率先做到了。

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          顯示設備方面的支持也不是問題,市面上主流的3D電視、投影儀,還有120Hz LCD或者雙面板LCD都能支持AMD顯卡。

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          當然,最關鍵的還是在軟件方面。同GPU物理加速一樣,AMD仍然倡導開放的標準,因此AMD積極與第三方3D顯示驅動供應商合作,能夠支持iZ3D和DDD這兩種3D轉換方案,并且兼容多種3D視頻播放軟件,對于3D顯示設備以及3D眼鏡也都是來者不拒。

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          開放式的解決方案由于成本較低,選擇范圍比較廣,因此受到了很多OEM廠商的親睞,目前已經有不少筆記本和一體機采用了基于AMD顯卡的3D顯示解決方案,但開放式的標準比較多,如果并非OEM集成式方案的話,安裝操作就較為復雜,因此AMD的HD3D方案在DIY領域并沒有什么作為,知名度遠不如NVIDIA的3D Vision。

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          目前AMD的3D顯示技術,無論效果、兼容性還是軟件支持度方面,都絲毫不差于3D Vision。無論是對于3D游戲的立體化,還是2D視頻的3D化,都得到了主流媒體播放器的支持,而且AMD的新一代UVD3引擎還能支持3D藍光硬解碼,可以說已經相當成熟了。

          CUDA是NVIDIA顯卡的一大賣點,它能夠將GPU龐大的運算能力釋放出來,對非3D游戲應用軟件進行加速,實現比純CPU運算更快的效能。CUDA目前雖然有很多種類的軟件,但最主要的應用還是集中在視頻編輯和轉碼方面。

          AMD方面與之相對應的技術叫做Stream,Stream相關軟件的數量雖然與CUDA有一定的差距,但近年來AMD也投入了很高的重視,與眾多知名的軟件開發商展開了密切合作,盡快的加入對Radeon顯卡的優化支持,讓A卡用戶也能體會到GPU加速所帶來的快感。

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          目前使用率最為廣泛的PowerDVD視頻倍線、MediaShow照片人臉識別、PowerDirector視頻編輯、MediaShow視頻轉碼等應用,都可以支持使用A卡進行加速,性能提升非常顯著。這些以往都是N卡的專利,現在A卡用戶也能達到相同的效果了。

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          此外,AMD新一代的UVD3引擎,還可以直接為視頻轉碼軟件輸出視頻源數據,這樣就能在大大降低CPU和GPU占用率的同時,顯著提升視頻轉碼速度。而以往在視頻轉換時,視頻解碼的任務要么是CPU運算,要么是GPU的流處理器部分運算,占用率都比較高。

          NVIDIA的物理技術PhysX收購自Agiea公司,僅能用于自家GeForce GPU。AMD此前選擇了應用更廣泛的Havok,既能在GPU上也能在CPU上執行,但是Havok已經被Intel收歸麾下,GPU加速技術被雪藏,于是AMD又不得不選擇了免費開源的大型實時物理引擎Bullet Physics。

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          日前,AMD已經正式公布了與Trinigy的合作進度,并且攜手開發了一款基于DX11引擎、DirectCompute加速的物理演示Demo,通過公布的視頻和截圖來看,無論畫面表現力,還是物理效果的逼真程度,都堪稱一流。

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          此番展示的DEMO名為“Mecha Warrior”,其中有一個機甲戰士在大城市中來回穿梭,一路破壞制造大量碎片,而這些效果都是利用Radeon HD 6800系列顯卡配合Bullet Physics物理引擎完成的,速度相當流暢。

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          這款物理演示Demo是通過大名定定的Maya 2011制作而成的,AMD為其開發了免費的插件,使得程序員可以在現有的基礎上,較快的開發出優秀的圖像引擎。開源的魅力就在于此,相信未來會有更多基于A卡的物理加速演示出現在大家面前。■<

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