機箱也許創意營銷 游戲悍將雪豹
進入21世紀,在新的市場環境中,營銷傳播不再像以往一樣單純追求對消費者進行信息灌輸,而是以產品的創新、內容的創新、傳播溝通方式的創新去征服目標受眾——相比于以大眾營銷為核心的Marketing1.0時代、以分眾營銷為核心的Marketing2.0時代,這種新的營銷傳播浪潮命名為“創意營銷傳播”,也就是所謂Marketing3.0時代。
而對于機箱行業來說,大多數的廠商來說,原始的資本積累、品牌營銷,甚至還停留在1.0時代,雖然也懂得網絡宣傳、口碑營銷的作用,但是由于受眾目標人群的局限性或者盲目性,并沒有收到好的效果。就更別說什么“創意營銷”。但是對于機箱產品來說,什么樣的營銷方式才能稱得上叫“3.0”呢?
5秒鐘打動消費者
對于機箱這么一個特殊的產品來說,色彩是以及造型的設計是打動消費者的重要手段,而消費者往往會在5秒內決定其購買意愿,而在這短短5秒內色彩占67%的決定因素。
游戲悍將 雪豹機箱
對于游戲悍將這款雪豹機箱來說,橘黃色亮眼的色彩搭配,很容易就能吸引住消費者的目光,而個性的外觀造型設計,足夠能夠吸引人對其注視5秒。而研究表明,色彩可以為產品、品牌的信息傳播擴展40%的受眾,提升人們的認知理解力達到75%.也就是說,在不增加成本的基礎上,成功的色彩能增加15%~30%的附加值。
網絡廣播:先影響思想再影響購買行為
網絡是新一代廣播。在許多人都覺得電臺廣播行將沒落之時,但在互聯網上的迅速竄紅刷新了人們對廣播的新看法。 換句話說,也就是用“概念”來影響用戶的購買習慣。
良好的通風性能
比如說,游戲悍將的主打的游戲機箱雪豹來說,游戲平臺、高端平臺專用的概念,不斷宣傳,注重的散熱性能足以保證平臺的穩定運行,從而將其灌輸于消費者腦中,使其明白什么才是屬于游戲機箱范疇,從而促成引導性消費。
人文中心主義消費
對于營銷1.0來說,我們有什么,消費者消費什么;到了2.0,則變為消費者需要什么,我們提供什么;而到了3.0,營銷者不再僅僅把顧客視為消費的人,而是把他們看作具有獨立思想、心靈和精神的完整的人類個體,企業的盈利能力和它的企業責任感息息相關,參與產品的制定與規劃。換句話說,讓消費者變為產品制造、生產、推廣的一部分。
USB3.0接口
而對于游戲悍將來說,大量的市場調研,用戶體驗,實用反饋……每一個環節,都是在用戶為核心,以用戶體驗為基準,讓用戶真切的感受到量身訂制的感覺。雪豹就是一個很好的例證。大膽的色彩應用、主流元素的搭配,更好的性能表現,無一例外的,體現著對于用戶實際使用感受的考慮。
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