大顯存時代來臨 iGame2G"三劍客"現(xiàn)身
現(xiàn)如今,人們對計算機的依賴越來越多,計算機的性能也越來越強大,CPU從以前的單核心單線程到現(xiàn)在的多核心多線程,硬盤也從原來的40GB,80GB幾何級增長到了TB級別,以前奢侈的256MB內存也轉變?yōu)?×4GB內存也感覺不太夠用,計算機的顯卡性能更是飛速增長。但就在這一切飛速增長的同時,計算機顯卡的顯存卻一直沒有太大的增長,但在高分辨率,高畫質與3D大潮來臨的今天,顯卡對顯存的要求也逐漸的開始提升。
談起顯存首先為大家談一下GPU工作的原理:
1、從總線 (bus) 進入顯卡芯片 -將 CPU 送來的資料送到顯卡芯片里面進行處理。 (數(shù)位資料)
2、從 video chipset 進入 video RAM-將芯片處理完的資料送到顯存。 (數(shù)位資料)
3、從顯存進入 Digital Analog Converter (= RAM DAC),由顯示顯存讀取出資料再送到 RAM DAC 進 行資料轉換的工作(數(shù)位轉類比)。 (數(shù)位資料)
4、從 DAC 進入顯示器 (Monitor)-將轉換完的類比資料送到顯示屏 (類比資料)
如同圖所示,每一步都是關鍵,并且對整體的顯示效能影響十分重大。
顯存的主要功能就是暫時將儲存顯示芯片要處理的數(shù)據(jù)和處理完畢的數(shù)據(jù)。圖形核心的性能越強,需要的顯存也就越多。以前的顯存主要是SDR的,容量也不大。市面上的顯卡部分采用的是GDDR3顯存,高端的顯卡則采用了性能更為出色的GDDR5顯存。顯存主要由傳統(tǒng)的內存制造商提供,比如三星、現(xiàn)代等。
在高分辨率的情況下,需要的像素點就會更多,這每一個像素點的信息都是經過GPU處理后暫存在顯存之中。而nVIDIA的曲面細分與3D Vision更是對GPU與顯存的需求大大提高。
來自國內最大的AIC廠家七彩虹iGame系列同時發(fā)布了三款2G大容量顯卡。這“三劍客”分別是iGame560Ti 烈焰戰(zhàn)神U D5 2048M ,iGame560 烈焰戰(zhàn)神U D5 2048M 和iGame550Ti 烈焰戰(zhàn)神U D5 2048M 。
這三款顯卡均為裝備了2G大容量顯存。早在5月17日GTX560發(fā)布之時,這三款“鯊魚劍客”之一的iGame 560烈焰戰(zhàn)神U 2048M便與大家見面。
iGame560與iGame560Ti的2G版均使用顯存為三星0.4納秒的極速顯存,是在原來1G版的顯存容量翻倍。
iGame560與iGame560Ti的2G版依舊是保持了鯊魚的優(yōu)良血統(tǒng),鯊魚仿生散熱器,鍍銀PCB,一鍵超頻,薄膜去耦電容,數(shù)字化供電,VDD電壓測量點可謂是一個都不能少。這一切都保證了該顯卡的強悍性能。
iGame550Ti 烈焰戰(zhàn)神U D5 2048M R50與它的兩位哥哥相比較做工與用料也毫不遜色,奢華的用料頗顯大廠風范。

iGame550Ti另外兩款的顯存布局并不太一樣,而是在又背部焊接上了六粒顯存粒,構成了2G的大容量顯存。
總結:這三款2G顯存的iGame鯊魚系列顯卡不論是從做工還是從散熱上,性能都毋庸置疑,2G的大顯存在應對高分辨率,高畫質,3D輸出與大型網(wǎng)游躲開方面優(yōu)勢還是相當明顯。接下來,小編將從這三方面為為大家介紹大顯存的優(yōu)勢對比,敬請期待。
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