團(tuán)隊(duì)力量 協(xié)同作戰(zhàn) 惠普G4筆記本體驗(yàn)
剛拿到的采用AMD APU的本本,APU是什么?APU的英文全稱是“Accelerated Processing Units”,意為加速處理器,它是今年年初上市的一款采用AMD異構(gòu)計(jì)算架構(gòu)的新產(chǎn)品。APU的誕生是把CPU和GPU真正融合在一起,完美融合CPU在復(fù)雜順序計(jì)算和GPU在大規(guī)模并行計(jì)算的雙重優(yōu)勢(shì),通過硬件調(diào)度邏輯和軟件層完美均衡CPU和GPU的負(fù)載,把性能從目前多核CPU的水平基礎(chǔ)上明顯提高一個(gè)檔次。
此次試用體驗(yàn)的機(jī)型采用的正是面向主流平臺(tái)的A系A(chǔ)PU,型號(hào)為AMD A4-3300M,是雙核APU,具體產(chǎn)品線詳見下表:
從表中看來A4-3300M屬于A系入門級(jí)的APU,不過幾天的測(cè)試下來,性能處處見驚喜。
接下來我們就進(jìn)入正題,一起來欣賞下試用本本惠普 Pavilion g4 1103AX了。
銀灰色的鋼琴烤漆頂蓋加上右上角小小的HP標(biāo)志顯得時(shí)尚而又低調(diào),讓人無法釋懷。
HP并沒有像其他廠商那樣在掌托處貼上機(jī)器的硬件配置,只有正版WINDOS授權(quán)認(rèn)證標(biāo)簽和A4 VISION 及DUAL GRAPHICS兩張象征著APU和雙顯卡血統(tǒng)的標(biāo)簽,讓人一眼就認(rèn)出這就是最新的APU小強(qiáng)。
曬曬這臺(tái)HP g4的詳細(xì)配置:
顯卡分別是APU融聚的單線核心Radeon HD 6480G和外接的獨(dú)立顯卡AMD Radeon HD 6470M,擁有1G DDR3的獨(dú)立顯存。
此次日常測(cè)試我給出的情況比較極端,首先是用IE9開了8個(gè)淘寶網(wǎng)頁,再用chrome plus開了10個(gè)網(wǎng)頁,雙QQ+飛信+阿里旺旺,此外還開了個(gè)360截圖,對(duì)機(jī)器的負(fù)荷不可謂不大,在此情況下CPU占用率在資源管理器中是30%,(第一種體驗(yàn)環(huán)境)
接下來在上一體驗(yàn)環(huán)境基礎(chǔ)上打開迅雷開5任務(wù)下載,相信不少朋友都有下載強(qiáng)迫癥吧。在打開迅雷后資源管理器中的內(nèi)存占用有所上升,TCM中則自動(dòng)超頻到1.9GHz以上。(第二種體驗(yàn)環(huán)境)
對(duì)于功耗控溫方面測(cè)試我使用了魯大師,在進(jìn)行截圖時(shí)機(jī)器已經(jīng)連續(xù)工作了8小時(shí),測(cè)試環(huán)境溫度在30度且無輔助散熱。
在第二種體驗(yàn)環(huán)境中,整機(jī)的溫度的都控制在50度以內(nèi),左手掌托稍燙,不影響使用。在第三種體驗(yàn)環(huán)境中,整機(jī)的溫度較第二種體驗(yàn)環(huán)境低。最后我在打完幾盤坦克世界后及時(shí)對(duì)魯大師截圖,發(fā)現(xiàn)半個(gè)多小時(shí)的游戲時(shí)間并沒有讓整機(jī)溫度升高多少。
下面再來說說我的對(duì)機(jī)器溫度的主觀評(píng)價(jià)吧:寫到這里,g4已經(jīng)連續(xù)運(yùn)行了近12小時(shí),掌托和散熱處溫度僅僅是微燙,外接電源變壓器也不是很燙,比以前用的其它筆記本涼快多了。下午一直在用本本的鍵盤寫評(píng)測(cè),幾個(gè)小時(shí)中左手掌托感覺到的僅僅是微燙,對(duì)使用無任何影響。在玩游戲時(shí)機(jī)體溫度明顯升高,但也在可接受范圍內(nèi),總體來說APU在功耗控制上非常出色,本本也不用擔(dān)心夏天中暑了。
下面是游戲測(cè)試的部分:
在測(cè)試時(shí)分別測(cè)試APU和雙顯卡混合交火模式,在APU模式下會(huì)在控制中心中取消交火選項(xiàng)并將游戲選為省電模式以保證測(cè)試時(shí)完全由APU進(jìn)行圖形處理。
坦克世界是目前非?;鸨囊豢钣螒?,畫面聲效都很好,對(duì)機(jī)器配置要求也較高,流暢是游戲的必須條件,所以測(cè)試時(shí)以流暢為最基本條件。這次首先測(cè)試的游戲世界是0.64版,是在0.65版之前測(cè)試的,在20號(hào)升級(jí)到0.65版后進(jìn)去玩了下,流暢度和0.64版時(shí)幾乎一樣,所以就沒有再截圖測(cè)試了。
首先放上設(shè)置截圖:
下面首先放上交火模式下的截圖,能流暢運(yùn)行,在開炮和被敵人火炮砸中周圍時(shí)也無卡頓現(xiàn)象。
在交火模式下,幀數(shù)基本在30~40之間,開炮和中彈后的火花煙霧效果會(huì)導(dǎo)致幀數(shù)有所下降,但沒有卡頓現(xiàn)象,接下來再來看看APU的表現(xiàn)吧。
APU模式下幀數(shù)和交火模式下差距比較明顯,基本在25~30之間。
下面分別放出幾個(gè)場(chǎng)景的APU和交火模式幀數(shù)對(duì)比圖,上圖為APU,下圖為交火。
我們使用幾個(gè)游戲BENCHMARKS測(cè)試,通過不同場(chǎng)景的測(cè)試取得平均值,其結(jié)果更人讓人信服,同時(shí)在測(cè)試APU時(shí)會(huì)取消雙顯卡混合交火選項(xiàng)并將測(cè)試程序調(diào)成省電模式,測(cè)試設(shè)置中分辨率都調(diào)為1280X720模式,其余設(shè)置都為默認(rèn)。
首先我們來看看街霸4的測(cè)試結(jié)果,這是一款DX9游戲,對(duì)機(jī)器的性能要求也不是很高。紅圖為交火成績(jī),藍(lán)圖為APU成績(jī):
從測(cè)試成績(jī)來看無論是混合交火還是APU都能毫無壓力的運(yùn)行街霸4,不過APU的成績(jī)比交火好些。
生化危機(jī)5是一款基于DirectX 10.0 API的全3D特效的游戲,對(duì)顯卡和內(nèi)存的要求都比較高,按慣例還是上圖交火下圖APU:
在生化危機(jī)5中交火的表現(xiàn)要好于APU大約15%,兩種模式下都能流暢運(yùn)行游戲。
塵埃3是第一款支持DX11的賽車游戲,其出色的真實(shí)感也吸引了大批的賽車愛好者,用其自帶的BENCHMARK做了簡(jiǎn)單的測(cè)試:
在塵埃3中開啟雙顯卡混合交火后的效果依舊優(yōu)于關(guān)閉獨(dú)立顯卡的成績(jī),差距不大,都能夠流暢運(yùn)行游戲。
鷹擊長(zhǎng)空2也是一款支持DX11的飛行游戲,同樣通過BENCHMARK測(cè)試:
開啟雙顯卡后:
關(guān)閉雙顯卡后:
鷹擊長(zhǎng)空2中交火的成績(jī)也是好于APU,兩者都能流暢運(yùn)行。
在BENCHMARKS測(cè)試中程序都只識(shí)別出Radeon HD 6480G,在雙顯卡混合交火模式下也未能識(shí)別出Radeon HD 6470M,不過性能還是非常給力。
通過幾個(gè)BENCHMARKS測(cè)試的成績(jī)來看我們可以發(fā)現(xiàn)在DX9下APU的成績(jī)要比交火高出10%不到,而在DX10和DX11下則是交火不同幅度的領(lǐng)先APU,最大領(lǐng)先幅度達(dá)到50%,在DX11游戲越來越多的今天,交火的性能優(yōu)勢(shì)非常明顯,幾個(gè)較新的DX11游戲也能從容應(yīng)付,而較老的DX9游戲 APU又有不錯(cuò)的表現(xiàn),這讓我們?cè)谕嫘吕嫌螒蛴辛烁鞣N不同顯卡選擇,兼顧了性能和功耗,更加符合低碳生活的理念,同時(shí)我也期待以后APU會(huì)有更好的圖形性能表現(xiàn),讓我們廣大玩家在旅途不用再擔(dān)心續(xù)航的問題了。
短短的試用期馬上就到期了,在十來天的試用過程中APU給我?guī)砹撕芏囿@喜,譬如出色的功耗控制和強(qiáng)大的圖形性能,僅僅一個(gè)APU就能勝任大部分游戲,續(xù)航時(shí)間也在5小時(shí)左右,這些都是APU出色的地方。AMD用足夠夠用的CPU性能加上秒殺當(dāng)前所有集顯和入門級(jí)獨(dú)顯的GPU通過獨(dú)有的異構(gòu)計(jì)算技術(shù)融合成的APU則以低功耗高圖形性能滿足了大家的需求,也符合目前低碳環(huán)保理念,可以讓玩家搭配獨(dú)顯組成交火來提高游戲性能,滿足了不同階層玩家對(duì)圖形性能的要求。
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