誰是APU超級玩家 宏碁4560G全面評測
融聚未來---Fusion簡介
Fusion,也即“融合”,這個概念可以追溯到2006年。當時,AMD憑借K8處理器優異的性能以及出色功耗,獲得了市場上的成功(03年MC評測800MHz的K8工程樣品的時候,其優秀的性能給我留下了深刻的印象),AMD因此獲得了充足的資金,同時,AMD也看到了未來CPU跟GPU融合的趨勢,所以在06年的7月24日,AMD以現金加股票的形式收購了當年GPU領域的兩強之一ATi。
AMD隨即宣布了Fusion(融合)這一概念,通過結合CPU出色的串行運算能力和GPU強大的并行處理能力以及浮點處理能力,創造出革命性的新產品,也就是現在的APU。
宏基4560G 機器簡介
機身左側設置了USB2.0接口兩個、VGA接口和HDMI接口,后方還有RJ45網口以及電源適配器接口,可謂相當豐富。在擁有強大擴展性的同時,在接口間造成了一定的擁擠,如果同時使用兩個體積較大的U盤的話,容易產生沖突,如果能把其中一個USB口拿到VGA接口的旁邊,相信會有所改善。注意到CPU散熱口也在左側,可以避免散熱器排出熱風直接吹到手上。適配器的接口有一定的阻力,類似于耳機接口,實際用起來就是適配器接頭不容易脫落,降低了用戶在使用過程中由于突然掉電而造成數據丟失的風險。
機身右側除了常用的耳機、麥克風接口外,還有另一個USB2.0接口,方便用戶連接鼠標,USB旁邊是內置式DVD刻錄機,這款刻錄機在高速讀盤的過程中都很靜音,贊一個;最后方還有常見的安全鎖孔,為用戶的防盜提供條件。
下沉式的轉軸設計,是目前比較流行的設計,能給屏幕提供較大的旋轉角度,實測約150度。
機器的狀態指示燈設置在機身的前方,這樣做的好處是當你合上屏幕的時候仍然能夠了解到機器的狀態,相當方便,而且藍色的指示燈也相當醒目。最左邊還有一個多功能的讀卡器,自帶的卡托可以有效防止異物進入讀卡器內。
屏幕是鏡面屏幕,亮度和畫面通透性都很不錯,在白天陽光強烈的時候也看的十分清楚,唯一的缺點就是背后有燈光的時候容易晃眼,不過這個可以通過調整位置和屏幕角度來解決,問題不大。采用LED背光后亮度很足,通常用50%的亮度就能獲得不錯的瀏覽體驗。
A面采用波浪紋的表面,不僅有利于增強摩擦力,而且個人感覺手感還不錯,ACER的標識也顯得很搭調。
電源開關采用了類金屬的材質,配合藍色的LED,夏天的時候讓人不禁有一種冰涼的感覺。電源按鍵本身的回彈力度適中,而且清脆,不會有拖泥帶水的感覺。旁邊是帶有杜比數字音頻認證揚聲器,比普通的筆記本揚聲器要好些,但要想獲得更好的音樂效果,個人還是建議外接音箱比較好。
浮萍式鍵盤,在ACER的筆記本上應用的比較廣泛,有點觸發力度較小,長時間打字也不會累,而且鍵盤的鍵程也比普通的筆記本鍵盤要長一些,至于是否舒適,這個因人而異了。缺點是鍵與鍵之間的空隙比較大,有輕微“飄”的感覺,縫隙間容易掉進異物,影響正常的使用,這就對使用的環境有比較高的要求了。
觸摸板左側,除了ACER常見的e時代易服務以外,亮點是上面兩個紅色的標簽,是配合APU新發布的,很直觀,就像圖標上表示的,測試機器采用了A6系列的APU,而“Dual Graphic”表明機器除了APU集成的GPU外,還配有AMD的獨立GPU。
觸摸板的右側,有機器的配置信息,一直很欣賞ACER的這種方式,配置一目了然,給用戶在挑選機器的時候提供了很大的方便。這么給力的配置,當然要秀一下咯。
D面采用流線型設計,內存和硬盤都可以通過打開最下面的蓋子進行更換,不用整體拆機,方便快捷;內存部分也有對應的開孔輔助散熱。如果APU散熱部分也能通過打開部分底蓋來清理的話,就更加理想了。另外電池的拆卸部件使用了鮮艷的橙色材料,十分醒目。
電源適配器接頭,剛才提到適配器接頭在插入機器時有一定的阻力,就是有藍色材料旁邊的凹槽實現的。
6芯的電池,4400毫安時,容量上不算特別大,但憑借32納米和Power Gating技術,接下來的電池續航測試到時很期待;電池為日本制造中國組裝,日韓在電池方面確實有優勢,希望國內的企業在這方面能夠繼續努力!!
總的來說,本次測試的4560G在外觀上保持了ACER一貫的水平,在充電接口,狀態指示燈,擴展接口以及部件更換方面都很人性化,顯然ACER是在用心的在做這一款機器,如果USB的布局能夠再調整一下,就沒什么遺憾了。
試用機器配置:
宏基(Acer) 4560G :
APU: AMD A6-3400M
內存:三星DDR3 1333 2G*2
硬盤:東芝640G SATA 5400rpm
融合單顯:Radeon HD 6520M
獨立顯卡:Radeon HD 6650M 1GB顯存
光驅:DVD 刻錄機
屏幕:14.1英寸 1366*768 LED鏡面屏
無線網卡:Broadcom 802.11b/g/n
電池:6芯,4400mAh,48Wh
適配器:19V,4.74A,90W
擴展接口:USB2.0*3,VGA, HDMI, 耳機接口,麥克風接口,RJ-45網絡接口,多功能讀卡器。
介紹完APU和測試機器后,我對A系列APU變得十分期待,憑借不俗的硬件規格,APU在接下來的測試中會有怎樣出色的表現呢,考慮到APU的定位,沒有進行太多CPU向的性能測試。讓我們接著往下看:
全面測試:
系統信息概覽
測試之前讓我們先來看看系統的概要信息:
Windows體驗指數
Windows體驗指數獲得了5.3分的成績,最低分是Aero特效這一項,個人覺得這一項不是特別的重要,畢竟Aero特效對GPU也沒有太高的要求,關鍵是處理器跟游戲圖形分別獲得了6.6分跟6.2分,比較給力,可以流暢運行大部分的游戲了。
最新版的CPU-Z和GPU-Z已經可以識別APU的相關信息了,但是部分信息顯示仍然不正確,如APU的TDP數值和CrossFire的信息,DirectCompute的信息也是矛盾的,軟件方式的檢測難免會有錯誤,希望后續版本能夠修復這些問題。Win7體驗指數達到了5.3分,表明4560G在應付家庭娛樂和辦公應用方面是綽綽有余的。
Internet Explorer 9測試
微軟憑借IE6在瀏覽器市場獲得了成功,也間接導致了IE6生命周期的過長,后來推出的IE7跟IE8雖然有一定進步,但仔細一想未免不夠誠意,隨著Firefox和Chrome的異軍突起,IE的占有率更是節節下降;微軟終于狠下決心推出更有競爭力的產品---IE9,不僅大幅度加強了對新標準如HTML5的支持,還新增了GPU硬件加速。IE9的主頁上列出了許多測試瀏覽器的網頁,而下面的FishBowl則是最常見的一個,它主要測試瀏覽器利用GPU硬件加速HTML5運行的能力:
這一次IE9在500條魚的情況下跑出了30幀的成績,加速性能不錯;測試的過程中有一個小插曲,無論在控制中心把IE9配置為低功耗還是高性能顯卡,獨立顯卡HD 6650M均未被調用,如果能調用的話應該會有更好的成績。
高清解碼測試
這里我選用了完美者解碼,這是一個包含播放器和解碼包的軟件,在高清播放領域有一定的用戶群,默認設置也能流暢播放各種高清,還可以自行選擇需要的解碼器,相當方便。視頻方面我選取了一部720P的MV和1080P的電影:創戰記;記錄播放時的CPU占用率:
720P:
1080P:
平均14%和16%的CPU占用率,顯然,4560G在高清播放方面不會有任何問題。
暴風影音銳·加速版初體驗
暴風影音也是一個老牌的播放器,初期憑借簡介的界面,較低的資源占用率和豐富的格式支持,深受PC用戶的歡迎;近幾年來則向簡易化和網絡化發展,可調參數不多,個人感覺有時候穩定性甚至不如舊版。而加速版則是暴風影音聯合AMD發布的具有影像增強功能的新版播放器;用戶在搭配APU或者Radeon系列顯卡時,只要更新至最新的驅動和SDK,即可打開增強功能。可惜我在自帶驅動,或者換上最新的11.7preview版驅動(11.7Preview版以自帶最新的SDK),均未能打開該功能,大家可以留意下圖紅色方框的位置,沒有出現畫質增強功能按鈕:
鑒于加速版目前還是測試階段,存在Bug可以理解,希望暴風影音盡早退出正式版解決這個問題。
vReveal 3體驗
vReveal是一款視頻增強軟件,它提供了很多改善畫質的功能,如亮度、鮮艷度,等等,最新的vReveal 3更提供了對AMD Stream技術的支持,可以令支持stream的設備(如APU,Radeon系列顯卡)加速各種視頻處理的過程,大幅縮短用戶等待的時間。
vReveal除了提供預設的自動調整對比度、自動調整白平衡,銳化和影像穩定功能以外,還提供了自定義的調節方式,可玩性十分高,不過免費版只能輸出240P和480P,720P以上要購買付費版,稍顯遺憾。
實際體驗中,vReveal 3中的影像穩定功能跟AMD提供的功能十分類似(兩者的算法應該是一致的),實際的效果相差無幾,大家可以根據情況自行選用。
AMD Steady Video技術體驗
AMD在配合APU的發布提出了一項新技術,名為Steady Video,中文意思是影像穩定,日常生活中譬如用DV拍攝視頻的時候難免會產生抖動的情況,而Steady Video技術能在一定程度上消除這種抖動,減輕觀看者的雙眼的壓力,于是便有了這個體驗。可惜4560G自帶的驅動中并未提供此功能,我猜測原因有二,一個是因為自帶的驅動編譯日期較早,未加入該功能;第二則是準備上市銷售的機器通常都追求驅動的穩定性,一些技術只能在稍后加入。
AMD的網站并未提供新的催化劑程序,最近放出的11.6a版本也只對桌面平臺的APU提供支持,移動平臺依然沒影兒,最終只好安裝11.7開發版,終于看到了Steady Video的身影:
AMD稱該技術可以兼容各種視頻播放器,這跟vReveal里面的技術就有一個區別,AMD的Steady Video是即時的,面向任意播放器的,從這方面來看,它的應用范圍更廣一些,而且理論上Steady Video也可以應用在AMD自有的影像轉換中,有很大的潛力。
AMD Steady Video技術中有三個參數,其中強度控制影像的穩定能力,強度越大,圖像越穩定,但造成的模糊越厲害;視頻延遲是指視頻經過處理再顯示到屏幕上的這段延遲;縮放是指經過處理的視頻跟源視頻的比例。
為了體驗Steady Video技術的效果,我特意錄制了一個視頻,在錄像的過程中讓畫面產生一些抖動。從實際效果來看,該技術能消除一定程度的抖動,但過于劇烈的抖動則無能為力;同時,該技術會造成畫面細節的模糊(留意上圖左右畫面的文字對比),這就是上面提供強度調節的原因,使用戶可以根據視頻的實際情況選用。
至于對視頻格式的支持度方面,mkv跟wmv都可以正常開啟該技術,而avi和mp4兩種格式的文件則無法應用該技術,部分視頻即時符合格式上的要求,播放的時候也有可能出現屏幕破碎(各種馬賽克)的現象,這應該是該技術還有一些不完善的地方,希望后續版本能予以完善。
緊接著應用測試的是游戲方面的測試,在4560G上,APU里已經融合了型號為6520G的單顯,代號sumo,具有320個流處理器,核心頻率400MHz。此外,Acer 4560G還配備了性能更為強大的獨立GPU HD 6650M,流處理器數目更是達到480個,兩者都提供了對DirectX 11、OpenGL 4.1以及OpenCL的支持。HD 6650M還配有獨立的128bit/1GB GDDR3顯存.
6520G跟HD 6650M之間可以組成Dual Graphic,這樣會得到新的型號6720G2,這也是在AMD monitor軟件中顯示為6720G2的原因,兩者相互協作提供更好的圖形性能和更佳的電池續航能力。雖然理論上6520G可以HD 6000M系列的任意顯卡進行交火,但根據AMD的要求,只有指定的型號才會得到新的型號(如現在的6720G2),具體怎樣組合可看下圖:
可以發現,對于6520G最高只能搭配6770M,低端的6430M和高端的6800M都不在適用范圍內;這是由于AMD考慮到只有這些組合才會有合適的性能發揮,避免造成不必要的浪費(融合GPU與獨立GPU性能差距過大)而設置的,再者,通過指定具體的搭配以及由此得出的新型號,可以讓消費者更加清晰,避免不必要的混淆。
下面是游戲測試時間,如無特別說明,默認是在1366*768的分辨率下進行測試,利用游戲自帶的BenchMark和FPAPS軟件統計幀數,最后結果是平均幀數。
魔獸世界 國服3.3.5
魔獸世界雖然推出多年,但到目前仍有不少的玩家群,同時,得益于動視暴雪對游戲后續研發的重視,魔獸世界得以通過不斷的升級支持更多、更好的圖形特效,即將開放的大災變資料片更支持最新的DirectX 11,屆時有望提供更好的畫面效果。
測試方法:北郡修道院至閃金鎮來回跑動、跳躍
由于默認設置的情況下可以輕松達到60幀滿幀的情況,所以我把大部分效果都設置到最高(除了視野、陰影和全屏幕泛光以外,上圖紅框所示,這幾項對速度有著重要的影響,遇到游戲不流暢的時候可以適當調低這些效果),模擬多人場景或者副本時對顯卡產生的壓力。
6720G2跑出了55幀的成績,而6520G則跑出了令人驚訝的59幀,小幅領先。雖然兩者都能流暢地運行游戲,但是這樣的成績確實讓人迷惑,交火后的成績還不如APU中的6520G,都是在外接適配器的時候跑的測試,而且經過重復多次測試,結果依舊,重裝驅動后結果也是一樣。回想起3DMark 11的測試,可以確定交火的配置是起作用的,所以可以排除交火的原因。究竟是游戲的問題還是有別的原因呢,讓我們再來看看使命召喚中的表現:
使命召喚:現代戰爭2
使命召喚是頗受歡迎的一款FPS游戲,現代戰爭2更是系列作品中的熱門之作,除了逼真的戰斗畫面和較高的可操行外,AI方面也進行了加強,游戲中敵人不再沿固定的路線出現和前進,大大提高了游戲的可玩性。
測試方法:在營地旁邊進行奔跑,跳躍和射擊
對于現代戰爭2我設定了比較高的特效,這一次6720G2和6520G分別跑出了50幀和51幀,成績十分接近,但是交火后的6720G2還是沒有發揮出應有的成績,為了排除測試過程中的隨機性所造成的影響,進行了多次重復測試,但結果依舊是6720G2不敵6520G。
從流暢度而言,無論融合單顯的6520G還是交火后的6720G2都能比較流暢的運行游戲,但游戲中的某個位置在轉身的時候會有一次卡頓,最低幀率甚至跌倒了個位數,但之后都沒有出現這個問題,可能是特定場景的問題(因為測試時讀取的是同一個記錄檔,所以起點是一樣的)。
仙劍奇俠傳5
作為仙劍系列的最新作品,仙劍5獲得了不少游戲愛好者的關注,由于至今我還沒來得及深入地進行游戲,所以就不對游戲的劇情作評論了,但游戲中不能自行調整視覺這一點卻讓我多少有點不適應。
測試方法:定點跑動,跳躍以及戰斗
雖然仙劍5對硬件的要求不是很高,但特效方面我只設定為低,主要是因為在游戲的過程中隨著視覺和場景的變化,幀率會有較大的浮動,幀率低的時候會有明顯的卡頓感。在設定下6520G獲得了67幀的成績,而這一次6720G2又一次落后前者,只有60幀.......目前,游戲只是剛推出不久,不知道稍后是否有補丁來改善幀率的問題。
鷹擊長空
最后,讓我們來看看著名的空戰游戲:鷹擊長空,除了有豐富的機型可供選擇以外,對DirectX 10的支持也是其一大亮點,測試會分別在DirectX 9跟DirectX 10的環境下進行。
測試方法:游戲自帶BenchMark,記錄平均幀數
游戲默認是1280*720的分辨率,但調整為1366*768以后畫面反而更為模糊,故保留前者作為測試的分辨率。此外,高特效跟低特效的幀率差距不大,故選用高特效作為測試配置。
DirectX 9:6720G2的表現照樣沒有起色,跟6520G跑出了同樣的49幀,基本上可以流暢的運行游戲了,不過遇上爆炸密集的畫面幀率下降還是挺嚴重的。
DirectX 10:在DirectX 10環境下,游戲的畫面更精細,煙霧更濃了,光照效果也更逼真。而這一次,6720G2終于實現了完美的翻身,跑出了44幀的成績,而6520G則只有可憐的21幀,對比很明顯,符合理論上的預期。
結果匯總:
通過這些游戲的測試,應該對APU及混合交火后的性能有一個比較直觀的了解:在DirectX 9環境下,交火后幀率基本上沒有提高,甚至還略有降低,通過AMD monitor軟件的占用率記錄可以觀察到,交火的確是起作用的,6520G跟6650M在游戲運行期間都有一定的GPU占用率。
那為什么交火后卻沒有性能提升呢?具體原因就在于DirectX 9跟DirectX 10的差異上,DirectX 9中依然是分離式的渲染模式,而DirectX 10則是統一的渲染模式。交火的時候如何在GPU之間進行負載平衡和資源分配是很重要的,而DirectX 10中這種統一的渲染模式恰恰對交火后計算資源(主要是流處理器)的分配和調度是很有利的,這也是6720G2在DirectX 10的環境下能夠跑出2倍于6520G幀數的重要原因。
對于大部分DirectX 9的游戲,單獨使用6520G或者6650M已經可以流暢運行了,個人建議此時可以關閉混合交火,以期獲得最流暢的游戲體驗,延長續航時間。對于DirectX 10或者DirectX 11的游戲,則可以打開交火選項,通過融合單顯6520G和獨立GPU的交火進行運算,加速游戲的運行。
作為最后一部分的測試,我們首先來看看APU在32納米和Power Gating的加持下,會有怎樣的溫度和續航表現,注意測試時正值炎熱的夏季,室內溫度較高,基本保持在32攝氏度。
溫度測試:
在開機之后保持待機10分鐘,然后使用HWinfo32和AIDA64軟件監測處理器此時的溫度:
在32度的室溫下APU的待機溫度僅為41.5度,相當優秀的成績,出風口吹出來的風僅僅是微溫,可以說比起前代產品有了可喜的進步。從這也可以看出,power gating和32納米是相當給力的。
那滿載溫度又如何呢?
62.5度,這個相對沒有太明顯的亮點,畢竟具有4個CPU核心,但還控制得不錯,出風口的溫度也只是溫暖而已。總的來說,待機溫度令人有小驚喜,滿載溫度也令我滿意。此時還有一點值得注意的是,滿載時4個核心都保持在149xMHz的頻率附近,結合之前提到的最高2.3GHz的tubro頻率,實際上應該是這樣的,當滿載時,4核心同時tubro至1.5GHz,單核心滿載則可tubro至2.3GHz。
電池續航測試:
考慮到溫度和功耗的關聯性,通過上面的測試,我猜測在續航測試中APU也會有不錯的表現,讓我們一起看看:這次考慮到用戶的實際使用情況,我主要測試了三種狀態下的續航時間,分別是低負載,中度負載和高負載。每次測試都會把電池充滿,4560G原配的電池為6芯電池,共提供4400mAh(毫安時),或等效48Wh的電量。
低負載的情況主要模擬用戶使用無線上網的情況,由于手中的D-Link無線路由在前段時間不幸離點不亮了,所以本次測試中唯有采取有線上網+打開無線開關的方式來模擬低負載的的情況,請看官們見諒。
測試環境:無線打開,屏幕亮度50%,外接MX518有線鼠標1個
中度負載的情況采取循環(其實也循環不了幾次)播放1080P高清視頻的方式,模擬用戶觀看高清的情景,片源是之前的測試中露過面的創.戰記,直到電量耗盡關機為止。
測試環境:無線關閉,屏幕亮度50%,音量75%,無外接鼠標
高負載的情況模擬用戶采取APU進行高性能運算的情況,所以這部分會通過運行游戲來實現,游戲上我選取了負載比較重的使命召喚:現代戰爭2,同樣直到自動關機為止。
測試環境:無線關閉,屏幕亮度50%,音量75%,外接MX518有限鼠標一個,交火打開
測試結果:
這次APU的表現同樣令人驚喜,在模擬無線上網的情況下有接近4個小時的續航時間,相比之下,筆者的老電腦(T2370)1個半小時就罷工了,令人印象深刻;至于高清播放,APU也堅持了超過3個小時,足夠觀看兩部普通時長的電影或者一部變形金剛3,這一part,APU的表現同樣出色;至于重負載下,有1個半小時的續航,這個不是太搶眼,畢竟此時在交火狀態下,6720G2(雙GPU配合運算)全力開動也不是吃素的,個人建議玩游戲時還是接上適配器比較妥當。
評測總結:
總的來說,APU的GPU性能十分強悍,CPU性能稍顯不足,溫度和電池續航力方面表現優秀;對于需要一定游戲性能但又想把預算有限的用戶是一個很合適的選擇,而這個用戶群相當大,APU很好地切入了這一點。優秀的待機功耗控制更是有望一掃之前移動市場的陰霾,相應延長的電池續航時間更是移動辦公用戶的一個好消息。
A系列APU,給我深刻印象的特點有兩個,其一是加速性,其二是智能化,主要體現在以下幾方面:
1.改進的Tubro Core技術,可以令CPU核心得到加速,同時,加速的方式也更加智能,根據應用程序的負載(workload),單線程負載下可加速單個核心,多線程負載下可加速多個核心。
2.APU中融合GPU,能夠加速瀏覽器的渲染、高清視頻的播放以及視頻增強功能的應用。
3.APU可以通過開啟混合交火技術,讓融合單顯輔助獨立GPU進行圖形運算,加速游戲的運行。
4.AMD改進了APU融合單顯和獨立GPU的切換技術(即知名的Power Xpress),可根據程序的負載屬性,智能化地選擇使用內置GPU還是性能更強的獨立GPU來運行改程序,還可以由用戶手動指定;另外,由于應用了BACO(Bus Alive,Chip Off)技術,獨立GPU在空閑時并未徹底斷電,使得切換至獨立GPU的時候無需重啟,也免去了長時間的等待和屏幕閃爍,相當于加速了切換的速度。
至于搭載了APU的宏基 4560G,除了機身上的人性化設計以外,試用過程中機器沒有出現任何不穩定的現象,得益于APU良好的功耗控制,風扇得以低轉速運行,噪音控制不錯;就算在32度的室溫中全速運行,鍵盤和C面手托位置也保持著較舒適的溫度,沒有感覺到燙手。而且宏基應該在本本內部風道上做了加強,運行時會感到進風孔處由于空氣流動產生的涼颼颼的感覺。
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