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      14年的等待 《永遠的毀滅公爵》試玩!

          泡泡網顯卡頻道6月11日 從1997到2011,14年的等待,14年的期盼,14年時光荏苒,有人等到了,也有很多人沒能等到。這14年對人生來說已經十分漫長,那是一代人人生中最絢爛的日子,但對于一款游戲來說,讓玩家等待14年足以令人感到匪夷所思,不過《永遠的毀滅公爵》做到了,至少在這點上,它已經堪稱神作!

      14年的等待 《永遠的毀滅公爵》試玩!

      14年的等待 《永遠的毀滅公爵》試玩!

          時至今日,當年扎在一起玩游戲的孩子們大都已為人父,但很多人對于“永遠的”《永遠的毀滅公爵》依然感到糾結,不過這一切終將在2011年做個了斷,在兩個半月前的再次跳票之后,《永遠的毀滅公爵》將于今天全球同步發布。

          當然,依照慣例,跳票神話再次延續也不是沒有可能……,且不去管它能否順利推出,今天我們先通過近期放出的DEMO了解一下《永遠的毀滅公爵》是否值得等待14年。

          雖然《永遠的毀滅公爵》從1996年提上日程到今年發布,時間跨度達到了驚人的15年,從第一次跳票到現在也經歷了14年。盡管悲劇的3D Realms(這是真的悲劇)險些也讓《永遠的毀滅公爵》成為杯具,但《毀滅公爵》系列并不是毫無作為,在這些年里也有一些分支版本推出,下面我們就一起回顧一下《毀滅公爵》系列的前世今生。

      主要作品:

      14年的等待 《永遠的毀滅公爵》試玩!
      Duke Nukem:1991 MS-DOS

      14年的等待 《永遠的毀滅公爵》試玩!
      Duke Nukem II:1993 MS-DOS、Game Boy Color

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      Duke Nukem 3D:1996 MS-DOS、Mac OS、Sega Saturn、PlayStation、Nintendo 64、Microsoft Windows、Sega Mega Drive、Xbox Live Arcade、iOS

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      Duke Nukem Forever:2011 Microsoft Windows、 Xbox 360、 PlayStation 3

      分支作品:

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      Duke Nukem: Time to Kill:1998 PlayStation

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      Duke Nukem: Zero Hour:1999 Nintendo 64

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      Duke Nukem: Land of the Babes:2000 PlayStation

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      Duke Nukem Advance:2002 Game Boy Advance

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      Duke Nukem: Manhattan Project:2002 Microsoft Windows、 Xbox Live Arcade

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      Duke Nukem Mobile:2004 Mobile phone

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      Duke Nukem: Critical Mass:2011 Nintendo DS

          接下來我們來看看先期發布的《永遠的毀滅公爵》DEMO有何表現,安裝完成后,第一次進入的激動心情……,你懂的。(下文中圖片皆為2560x1600分辨率下最高等級特效截圖,點擊小圖可以查看原圖。)

      14年的等待 《永遠的毀滅公爵》試玩!

         一開始就出現在廁所里,要知道這就是公爵。噓噓過后才能開始游戲,可以理解,畢竟憋了14年。

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      浴室

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      光影效果

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      公爵一把抓起一坨……,你懂的。

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      墻上的掛件也很有《毀滅公爵》特色,又一處亮點。

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      人物模型還不錯

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      BOSS也比較給力,應用了動態模糊后畫面看起來更柔和。

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      BOSS的沖撞

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      最后一擊,可以用怪物眼睛來個漂亮的射門。

      14年的等待 《永遠的毀滅公爵》試玩!

      第一關其實是公爵自己用手柄玩的,干倒怪物后放松一下很有必要。

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      第二關需要駕駛大腳車

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      第二關場景較大,但細節跟第一關有較大差距。

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      爆炸效果

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      怪物都長了一張嘲諷臉,玩家不必為扣動扳機而自責。

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      用機槍擋住進攻,機槍并不是很好駕馭。

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      火箭筒打飛船,其實我們的公爵根本不需要這個火箭筒,之所以使用它,只是做做樣子,相信最終是公爵的毀滅光環發揮了作用。

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      爆炸效果

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      水流效果

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      洞穴場景

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      公爵的眼鏡有夜視功能,也許它還能變成一艘飛船。

          彩蛋在《永遠的毀滅公爵》中必不可少,畢竟我們等了那么長時間,游戲里出現任何東西都是合理的,即便在DEMO中也有個彩蛋可以發掘。玩家可以在游戲一開始的廁所里用鍵盤輸入DNCLIP實現穿墻,一直向下就可以到達公爵的家,需要注意的是入口在快到底部的半空。

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      俯瞰公爵的家

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      客廳有酒吧、臺球桌和家庭影院,這么一間大房子如果在三環路上怎么也得幾百萬吧!不過這對忙于拯救世界的公爵來說不算什么。

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      愜意的生活,家里有雙胞胎侍候,公爵喜歡開游艇帶她們出去兜風。(真不是胡說,官網有證。)

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      過道有藝術品陳列

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      陶瓷罐上畫的是公爵英雄救美的故事

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      電梯直接入戶

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      公爵事跡都陳列在過道兩側

      14年的等待 《永遠的毀滅公爵》試玩!

      看浴池對面的電視里報道外星人入侵,出去果然看到一艘碩大的太空船,直升機和戰斗機在附近盤旋。

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      最后附上雙胞胎的樣子

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      還有公爵自己的樣子

          游戲可選擇的特效并不多,只有紋理細節、陰影細節、環境和角色陰影、 動態模糊、AA等級、膠片效果等可供選擇,下面我們就來看一看不同畫質下的圖像差異。

      14年的等待 《永遠的毀滅公爵》試玩!

      全部特效最高

      14年的等待 《永遠的毀滅公爵》試玩!

      紋理和陰影細節中等其他全選

      14年的等待 《永遠的毀滅公爵》試玩!

      紋理細節最低、陰影細節中等,其他全選。

      14年的等待 《永遠的毀滅公爵》試玩!

      關閉所有特效。

          可以看到在不同特效等級下,只要打開動態模糊和膠片效果等,不論特效如何選擇,除了武器部分差異比較明顯外,游戲時都不會感到太大差別,不過一旦關閉動態模糊等,看起來就有些粗糙了。

          通過畫質對比時對幀速測試可以看到,調節紋理和陰影細節的高中低等級,對幀速幾乎毫無影響,影響幀速的重頭還是在AA級別設置上,游戲中提供了兩種AA模式,FSAA很常見,而FXAA則不太常見,但后者效果明顯好很多,不過幀速也直線下降。

          FXAA是Fast Approximate Anti-Aliasing的縮寫,這種方法類似于MLAA,但只是別邊,不識別形狀,從測試來看硬件開銷較大。

      14年的等待 《永遠的毀滅公爵》試玩!

      測試場景

      14年的等待 《永遠的毀滅公爵》試玩!

      FXAA,色塊邊緣非常平滑。

      14年的等待 《永遠的毀滅公爵》試玩!

      FSAA,色塊邊緣還能看到鋸齒。

      14年的等待 《永遠的毀滅公爵》試玩!

      不開啟AA,鋸齒更加明顯。

          由于游戲的推薦配置僅為GeForce 8800 GTS/ATI Radeon HD 3850顯卡,我們在測試中并沒有采用高端顯卡,僅搭配一款GTX 550Ti,平臺具體配置如下表所示。

      14年的等待 《永遠的毀滅公爵》試玩!

      測試平臺

          分別對2560x1600,1920x1080,1680x1050三種分辨率進行測試,測試中開啟全部特效。同時還對前面提到的不同AA模式進行專門測試,下面是成績統計。

      14年的等待 《永遠的毀滅公爵》試玩!

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          從測試結果來看,GTX 550Ti在超大分辨率下開啟全部特效時顯得有些疲軟,不過可以看到,在將FXAA改成FSAA后,幀速得到大幅度提升,而畫質卻并沒有損失多少,這時可以用超大分辨率,超高特效流暢運行游戲。

          可見《永遠的毀滅公爵》首先對分辨率敏感,其次對AA模式較為敏感,其中采用1920x1080分辨率時開啟FXAA和最高特效最劃算,符合大多數用戶的實際情況,但如果您的顯卡性能比GTX 550Ti更低的話,則可以試著將AA模式從FXAA換為FSAA。

          從試玩DEMO來看,《永遠的毀滅公爵》的制作保持了其血統中的靈活性,在FPS游戲泛濫的今天,依然能夠帶給玩家不同的體驗。從前期宣傳到游戲本身,全都在為公爵塑造獨有個性,他霸道十足,會帶著強大的光環毀滅所有敵人,同時還有美女環繞,這就是我們所熟悉的毀滅公爵。

      14年的等待 《永遠的毀滅公爵》試玩!

      唏噓的胡渣讓公爵平添一絲性感

          游戲過程中,DEMO第一關的室內場景細節處理比較到位,戰斗部分節奏感較強,一些互動環節,如各種開關、馬桶、寫字板小游戲和制作精良的內置彩蛋,為玩家提供了一些挖掘游戲內在魅力的動力。

          但DEMO中的第二關則顯得有些粗糙,放眼望去一片干枯的黃色,甚至連豬頭怪物也是。武器方面比較豐富,霰彈槍、沖鋒槍、狙擊槍、重機槍、炸藥和縮小槍可以帶給玩家不同射擊體驗,公爵的強大也通過這些武器展現出來。不過與強大的公爵相比,怪物們也太不爭氣了,糟糕的AI注定這些豬頭會面臨滅亡。(真的是豬頭)

          總的來說,這款游戲到底有多好玩還需要等正式版出來才能蓋棺定論,游戲更多的意義則在于終結了一個跳票神話,也終結了很多已到而立之年玩家們的內心糾結,無論如何,這款斷斷續續打造了14年的“神作”還是值得體驗一下的,哪怕只是看看。

          最后附上一段2009年12月,《聯線》發表的一篇針對《永遠的毀滅公爵》的報道,這篇報道的編輯和作者當時認為這款游戲永遠不會再出來了。他們的理由是什么呢?請看下列一組數據:

      ★在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,《最終幻想》系列發售了21款游戲,4部電影;《俠盜飛車》(GTA)系列發售了14款游戲;《塞爾達傳說》系列發售了16款游戲;《模擬人生》系列發售了17款游戲!

      ★在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,《洛克人》主題游戲發售了75款;《星球大戰》主題游戲發售了50款;馬里奧主題游戲發售了56款!

      ★在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,黑島工作室誕生、發展、輝煌、然后滅亡了……

      ★在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,萬智牌發售了6個系列,30套,接近11萬種卡片。

      ★在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,即便是暴雪這樣超級拖沓的公司也生產了5款著名游戲:《星際爭霸》《星際爭霸2》《暗黑破壞神2》《魔獸爭霸3》以及《魔獸世界》。

      ★在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,一共有15種游戲主機發售,它們是:PS,DC,NGC,XBOX,PS2,XBOX360,Wii,PS3,GBC,GBA,GBASP,NDS,PSP,GBM,NDSL(其實這還不是全部,而只是我們所熟悉的主流游戲平臺)。

      ★在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,全世界一共賣出了3億5000萬臺各種游戲主機、PC。

      ★在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,民用互聯網接入速度提高了300倍。

      ★在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,PC處理器速度提高了32倍。

      ★在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,微軟發布了6種PC操作系統版本。

      ★在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,Google和eBay誕生、發展、壯大。

      ★在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,《哈里波特》系列從第1部出到了第7部,還被改編成了4部電影。

      ★在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,《南方公園》系列從第1季播到了第10季,一共146集。

      ★在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,美國發射了30次航天飛機。

      ★在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,發生過6次日全食和7次月全食。

      ★在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,4個國家擁有了核武器,5場戰爭結束了,19場新戰爭開始了。

      ★在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,有大約5億人死亡,6億6千萬人誕生。■ <

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