HDR正負(fù)大對(duì)決 8款顯卡大戰(zhàn)分裂細(xì)胞
當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲日漸風(fēng)行的時(shí)候,當(dāng)越來(lái)越多的玩家進(jìn)入了“私服”,用著“外掛”,到處“打怪”,和人“PK”的時(shí)候,是不是意味著單機(jī)游戲沒(méi)有了市場(chǎng)呢?
事實(shí)并不是這樣的,《分裂細(xì)胞:混沌理論》再次為我們展現(xiàn)了單機(jī)游戲魅力,其炫目的效果和出色的游戲性,讓玩家再次體會(huì)到了驚險(xiǎn)、刺激、引人入勝的游戲情節(jié)。

事實(shí)上,我們并不是去說(shuō)網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)游戲有什么本質(zhì)的不同,但是目前的網(wǎng)絡(luò)游戲由于網(wǎng)速限制,能夠進(jìn)行交互的內(nèi)容還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,網(wǎng)游中僅僅能傳輸?shù)氖峭婕业奈恢玫群?jiǎn)單信息,目前階段根本不可能實(shí)現(xiàn)單機(jī)游戲級(jí)別的互動(dòng)性。
我們?cè)诘谝粫r(shí)間對(duì)《分裂細(xì)胞:混沌理論》的Demo版本進(jìn)行了測(cè)試,發(fā)現(xiàn)其支持的SM3.0特效(其中包括HDR特效)讓我們體驗(yàn)到了非常豪華的游戲畫面,也證明了微軟和NVIDIA對(duì)這個(gè)新的特性的高瞻遠(yuǎn)矚。
在游戲畫質(zhì)的這個(gè)問(wèn)題上,可以說(shuō)很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)大家沒(méi)有什么特別的感受了,因?yàn)楹荛L(zhǎng)的一段時(shí)間,大家看到的游戲的畫面只是能夠在復(fù)雜度上逐漸提升,甚至包括Doom3也只是在動(dòng)態(tài)的陰影上做足了手腳,對(duì)于人們對(duì)畫面感受最大一個(gè)方面——“光”而言,我們始終是像在蒙著一層紗在進(jìn)行游戲。<
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