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      8G內存才夠勁 圖形工程師談下代主機!

          泡泡網顯卡頻道4月18日 也許你不會感覺目前最常見的4GB內存不夠用,但你知道Wii 2配備“至少512MB內存”么?如果只有512MB的話恐怕很難實現完美的高分辨率畫面。

          Crytek的圖形工程師Tiago Sousa在接受Digital Foundry的采訪時稱,下一代主機至少要具備8GB內存才夠威夠力。

          “我最關心的就是微軟和索尼下一次會在內存方面有多慷慨”,Sousa在討論對當前這代主機的觀感時稱,“內存委實過少,這是最弱的一塊短板,如果下一代主機能有至少8GB內存那就太好了。”

          對于當前這代主機,能入Sousa法眼的就是它們的效能分析工具(Xbox 360的PIX及PS3的GPAD),他認為PC行業可從中學到很多東西,比如NVIDIA的NSight就開了個好頭。

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          另外,《戰地3》執行制作人Patrick Bach在接受NVIDIA GeForce網站的采訪時稱,當前這一代主機平臺已經成為開發PC游戲的掣肘因素。

          “這是當今最大的問題。絕大部分游戲仍一成不變地圍著主機轉,我不知道為什么要這樣。整整五年過去了,世界在進步,當今PC平臺遠較主機強大,但幾乎沒有一部游戲能切實利用此優勢。”

          “與市面上其它游戲不同,我們不會先鼓搗出一個主機版本然后加點高分材質再開個反鋸齒選項就稱其為PC版本。我們走的不是尋常路,我們以所掌握的最高標準來做游戲,然后再縮水給主機平臺。”

      Bach聲稱這么做其實能使主機版本也跟著沾光:

          “盡管從理論上說為高端PC所開發的游戲移植到主機上會很糟糕,但實際上不是這么一回事。當你把目標定得很高時,能從目標需求中挖掘到其中精華,到底是什么才是影響游戲觀感的關鍵因素,然后你大可以根據實際情況將這些心得應用于主機版本中。”

          “另一個有意思的情況是,既然開發引擎時就知道將來會面對主機,實際上你已經將整套技術評估了一遍,以便將來可順利移植至較弱的平臺。因此,到頭來你會發現,目標定得越高,可縮水的余地越大,人們最終會驚訝于它在主機平臺上的表現。”■

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