華碩GTX560 Ti游戲測試
游戲測試平臺簡介

公版GTX560 Ti目前市場定價為1999元,目的明確地針對著AMD的Radeon HD 6950,后者目前的定價為2399元。作為高階顯卡的領頭羊——華碩旗下GTX 560 Ti DirectCU II顯卡因采用獨家非公版設計不論是在產品定位上還是做工上都比一般GTX560 Ti顯卡來得高,因此在定價上略比公版高出300元。
我們選用了公版GeForce GTX 460 1024M、GeForce GTX 560Ti、GeForce GTX570、GeForce GTX 580顯卡進行對比測試,同時也加入了Radeon HD 6870以及Radeon HD 6950和Radeon HD 6970這三款上下位相近的產品進行對比測試。
共進行了6個游戲測試項目,包括主流的孤島危機、塵埃2以及地鐵2033等游戲,每個游戲在測試前均打上了最新補丁以減少誤差的存在。
測試時GeForce GTX 560 Ti顯卡安裝GeForce/ION 266.66 WHQL驅動,Radeon HD 6970等AMD顯卡采用由AMD提供的 Catalyst 11.3 WHQL正式版驅動。
DX10游戲性能測試:《孤島危機》

《孤島危機》全面強化Nanosuit作戰服的嶄新能力與操作體驗,新加入的“Advanced AI”技術將把游戲互動體驗提升到一個更高的高度。玩家將在游戲中繼續借助Nanosuit與外星種族展開最后的生死搏斗,與眾多新增角色一同進行驚心動魄的冒險之旅。游戲發生在一個如史前公園般美輪美奐的熱帶小島上,如畫般的沙灘,細致得令人心動的叢林,清澈得讓人情不自禁想跳下去的水,都在向我們展示著下一代游戲應有的樣子。《孤島危機》的游戲場景,是在夏威夷群島實地取景創作而來。Crytek以毫不吝嗇硬件資源的堅持精神,在這款大作中揮毫潑墨,為我們展現了一幅足以亂真、猶如親歷的細膩熱帶叢林游戲場景,并在DX10效果、物理技術、槍械系統的合力支持下,將自然還原到了每一個細節。它將靈活刺激的游戲體驗與驚人的視覺效果相結合,輕松成為有史以來最好的射擊游戲之一。但是它也使廣大玩家的游戲平臺飽受折磨,輕松入選有史以來最變態的“機器殺手”排行榜。

《孤島危機:彈頭》游戲對顯卡要求較高,尤其貼圖渲染的負荷十分明顯。不過華碩GTX 560 Ti DirectCU II顯卡都能取得比較流暢的成績,憑借貼圖渲染上取得的優勢甚至即將黏上GTX570顯卡,該顯卡在默認頻率下小負于HD6950顯卡而在超頻后將以絕對優勢領先于HD6950顯卡,同時該卡4AA的成績高出GTX460的4AA成績的35.42%。
DX10.1游戲性能測試:《鷹擊長空》
《鷹擊長空》由Ubisoft 旗下的Bucharest Studio工作室所研發制作而成,以湯姆.克蘭西最擅長的近現代國際沖突為背景,加上現代化的軍事武器,和五角大廈不愿證實的開發中的先進武器,交織出最激烈的高科技攻防戰。而《鷹擊長空》也脫離前面幾項作品的框架,將戰爭從地面拉拔到空中,享受廣大無界限的戰斗空間。

這款飛行類游戲中華碩GTX 560 Ti DirectCU II顯卡以絕對的優勢領先于競爭對手HD6950多達26.7幀,同時優秀的成績甚至超越了HD6970顯卡,在這個游戲中GTX560 Ti表現出了絕對的優勢,對比公版顯卡也接近10幀的優勢。
DX11游戲性能測試:《潛行者:晴空》
《STALKER: Clear Sky》是繼《STALKER: shadow》之后的第二部資料片,故事背景設定為2011年提前一年,一群stalker首次到達Zone的核心區,同時一場大災難也迫在眉睫。猛烈的能量噴發改變了Zone地區的地形地貌,異形數目暴增,區域內再無安全可言。stalker正處于死亡陰影的籠罩下,逐漸失去對這塊遺忘之地的控制權,每個人都在為自己的生存而奮斗……《STALKER: Clear Sky》游戲采用基于X-Ray 1.6引擎,支持DX1110.110中的大量畫質增強技術,比如硬件細分曲面(Hardware Tessellation)、接觸硬化陰影(Contact Hardened Shadows)、高清環境光遮蔽(HDAO)、后期處理(Post Processing)、陡峭視差貼圖(Steep Parallax Mapping)、濕滑表面、動態延遲光照(陽光散射泛光調和映射)、日夜循環等等。

在潛行者晴空這款游戲中華碩GTX 560 Ti DirectCU II顯卡以49.1幀的成績領先于HD6950。同時幾乎接近HD6970的成績,非公版的華碩GTX 560 Ti DirectCU II顯卡卻是實力非常強勁。
DX11游戲性能測試: Metro 2033
本作題材基于俄羅斯最暢銷小說Dmitry Glukhovsky。由烏克蘭4A游戲工作室開發,采用4A游戲引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次災難性事件毀滅,幾乎所有的人類都被消滅,而且地面已經被污染無法生存,極少數幸存者存活在莫斯科的深度地下避難所里,人類文明進入了新的黑暗時代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成長,他們長期被困在“地鐵站”的城市。

如果說DX10時代的顯卡殺手是孤島危機的話,那么新一代的DX11“顯卡殺手”就可以換做《地鐵2033》了,作為一款重磅的DX11游戲超高紋理負擔著實讓眾多顯卡有些抬不起頭,即便是前面一直表現優異的GTX 580在高分辨率下也僅能維持在40幀左右,1920x1200分辨率開啟4AA 16AF后,HD 6950也有欲破30幀的趨勢。
DX11游戲性能測試:《塵埃2》
《DiRT 2》作為《DiRT》越野競速系列的正統續作,今年一上市就受到了眾多賽車游戲Fans的追捧,其受關注的程度絲毫不亞于早先發布的FPS大作《現代戰爭2》。不光如此,他還是目前使用DX11技術最多的游戲,基本涵蓋了DX11中代表性技術,如硬件曲面細分、多線程、高清環境光遮蔽、以及計算著色器等。《DiRT 2》對DX11技術的全面支持也使得其成為DX11畫質的非常好的展示平臺。

《塵埃2》是目前面世較早的DX11游戲之一,并且已經成為眾多DX11顯卡測試的對象,當然現在這款游戲并不再是A卡的專利。A/N在同價位的顯卡中,N卡明顯比A卡跑的更加流暢。
DX11游戲《戰地:叛逆連隊2》測試
《戰地:叛逆連隊2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE開發的一款第一人稱射擊游戲。游戲開發商美國藝電確定2010年3月2日為游戲Xbox 360、PS3、PC版的首發日期。該游戲是EA DICE開發的第9款“戰地”系列作品,也是《戰地:叛逆連隊》的直接續作,在繼承前作特性的基礎上,強化了多人聯機載具對戰和團隊合作元素的設定。游戲使用加強版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破壞和物體分塊破壞的支持。游戲引入了Havok物理引擎的Destruction 2.0系統,可破壞的物件也由前作的92%上升到99%。在前作中,房屋的磚瓦可以被炸毀,但框架是屹立不倒的;而在《戰地:叛逆連隊2》中,破壞可進行得更為徹底,能做到真正的“夷為平地”。除此之外,游戲還完善了對掩體等小物體的破壞效果處理,例如箱子可以炸出一個洞而不是整個摧毀,子彈穿木板的效果也更加逼真。

我們采用了Fraps記錄《戰地:叛逆連隊2》第一個場景過場畫面的幀數來對比各款顯卡的成績,可以看出華碩GTX 560 Ti DirectCU II顯卡的測試成績在默認頻率時就已經超過了HD6950,更是領先GTX460多達22幀。
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