3D時代你準備好了嗎?3D市場仍待完善
3D相關顯示設備(3D電視、3D顯示器、3D投影機等等)的增多,讓3D內容制作和其他娛樂設備也相應出現,比如可以拍3D照片的雙鏡頭相機,可以裸眼玩3D游戲的任天堂3DS游戲掌機,以及一些在掌上就可以享受到裸眼3D的平板電腦、手機等等。
3D產業鏈從硬件到內容服務的爆發式增長,是否意味著3D時代已經真的到來?
其實當你即將去購買一款3D顯示設備時,你會發現自己無從下手,甚至在一步步了解到3D相關知識以后,更是顯得迷茫。在這個繁榮發展的景象背后,則是3D市場不規范成長形成的“混沌”時期……
首先,行業內缺乏標準。目前在市場上3D顯示設備常見的主動快門式3D技術和偏光式3D技術,暫且不談兩種技術的差異,就連主動快門式3D技術里,關于設備同步、驅動支持、內容輸出上都還沒有統一的標準,大家都在“自力更生”的階段。
其次,各種3D技術的效果和成本差異也很大,拋開非主流的3D技術不說,僅主動快門式3D和偏光式3D技術,在觀看3D效果時,就有著明顯的區別,各有優劣,這也成為技術支持對應的廠商互相攻擊的把柄。比如主動快門式3D技術在觀看時,會有亮度低、閃爍的缺陷,而偏光式3D技術,則有垂直分辨率減半,垂直方向視角狹窄的致命問題。此外,兩種技術的在價格上也是天差地別,實在讓人不知該如何購買。
最后,3D硬件設備的快速增長,需要相應內容的支撐,不然3D硬件無法為消費者提供豐富的服務體驗。雖然這兩年的3D影片越來越多,但影片數量不足,內容供應渠道不完善,仍然不能讓購買3D設備的用戶痛快淋漓的體驗3D服務。
因此,盡管3D電影越來越火爆,3D產品也越來越多,但消費者面對撲面而來的3D時代,仍需要保持一份理性與客觀。
近年來中國市場的3D設備越來越多,除了知名度最高的3D電視以外,3D投影機、3D照相機、3D攝像機、3D手機甚至3D游戲機也陸續走進了我們的生活。
既然3D設備越來越多,PC市場自然也不甘落后,除了3D筆記本電腦陸續發布之外,3D顯示器也悄然而至。據小編統計,目前中國市場共有7款3D液晶顯示器,他們分別來自三星、優派、明基、AOC等知名大廠。盡管都叫“3D顯示器”,但實際體驗下來效果卻很懸殊,究其原因,最根本的就在于它們采用了不同的3D成像技術,下面就讓小編為您一一道來。

我們先來了解一下3D成像的基本原理。在2D平面上讓人眼感受到3D的立體影像,最終原理是通過技術手段,讓人的左眼和右眼分別看到同一場景不同位移角度的景象,然后在大腦里合成3D立體影像,這里最關鍵的一個地方是,不能讓左眼看到右眼的圖像,右眼也不能看到左眼的圖像。
● 主動快門式——代表產品:優派VX2265wm
主動快門式3D技術,通過高刷新頻率顯示器與可快速開關鏡片的眼鏡同步,來讓人的左右眼分別獲取到相應的圖像。比如120Hz刷新頻率的顯示器,在顯示奇數幀時,眼鏡的左鏡片開啟,右鏡片關閉,此時左眼可以看到圖像,右眼看到的則是黑色畫面,顯示偶數幀時,則相反,而奇數幀和偶數幀顯示的畫面不同,這就讓左右眼分別看到了各自該看的圖像,在大腦中合成了3D立體影像。

主動快門式3D技術的立體視覺效果很棒,也是目前桌面平臺最常用的技術,有NVIDIA提供完善的驅動支持,可以完美的兼容大多數主流3D游戲。不過因為技術實現原理,120Hz刷新頻率會感受到閃爍,并且亮度會有大幅度的損失,不僅如此,高刷新頻率顯示器、高價的眼鏡、目前只能使用NVIDIA顯卡等等,在成本和兼容性方面把一部分用戶擋在了門外。
2009年初,優派推出了全球首款采用主動快門式3D技術的液晶顯示器VX2265wm,與三星2233RZ差不多同時上市,這個在DIY玩家看來非常新鮮的設備,其3D立體成像效果相比之前的設備提升許多,并且有NVIDIA提供硬件輸出、驅動與內容服務。不過其在隨后的兩年時間里并沒有快速普及,而且跟進的顯示器廠商寥寥無幾,究其原因,則是成套設備的成本過高。
● 偏光式——代表產品:AOC e2352Pz
偏光式3D技術也稱“不閃式”3D,這是其顯示效果的最大特性,同時也在宣傳層面,攻擊主動快門式的缺陷,不過偏光式3D技術也有致命缺陷,被對手放倒宣傳材料里進行攻擊。
偏光式3D技術相比主動快門式3D,在實現原理上,要簡單一些。其通過物理光學的偏光鏡片,讓人的左眼和右眼接收到不同的偏振光,這樣左右眼就可以看到屬于自己的圖像,在大腦里合成3D影像。

早期iZ3D推出過一款偏光式3D液晶顯示器,采用的是奇美雙層液晶面板,一層面板射出的是水平偏振光,另一層則是垂直偏振光,兩層面板顯示的都是完整分辨率的畫面,因此其3D下的分辨率與2D下的分辨率相同,沒有損失,但雙層液晶面板的良品率低、成本高,已經被市場拋棄。
現在推出的偏光式3D技術,則是成本優化的“便攜版”,只采用一層液晶面板,但增加了一層偏光膜,讓奇數水平線顯示左眼畫面,偶數水平線顯示右眼畫面,通過佩戴偏光眼鏡,就能輕便、低成本的實現3D立體成像。但這卻將垂直方向的畫面進行了對半分割,因此垂直方向的分辨率會降低一半,比如2D下是1920×1080的分辨率,在3D下的分辨率就只有1920×540。除此之外,偏光式3D對于觀看視角有很大限制,垂直方向視角稍大一點的變動,就會造成3D效果消失。
綜上所述,目前我們能接觸到的3D顯示器不外乎以上兩種技術流派,那么究竟哪一種才是非常好的選擇呢?筆者認為這還要根據您的應用來決定。對于追求效果、以個人體驗為主的游戲或影音發燒友,成像效果出色的主動快門式無疑是非常好的選擇。但如果您購買3D顯示器是為了與家人朋友分享立體“視界”,并且對畫面的要求不是非常苛刻,那么筆者還是建議您考慮眼鏡成本低廉的偏光式3D顯示器。■<
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