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      三風(fēng)扇五熱管!影馳GTX580黑將版測試

          泡泡網(wǎng)顯卡頻道3月18日 GTX580于2011年初推出,其采用完整512個流處理器的GF110核心,標配1.5GB/384bit顯存,在優(yōu)異N卡中772MHz的較高核心頻率,讓它當之無愧成為硬件配置最高的單核顯卡。其性能在各項評測中名列前茅,GTX580唯一的對手只剩下自己,唯一能做的就是用一個個新產(chǎn)品不斷超越自己創(chuàng)造的記錄。

      三風(fēng)扇五熱管!影馳GTX580黑將版測試

          首批推出的GTX580均為公版,隨著時間的推移,有實力的大廠也陸續(xù)推出非公版并上市。影馳是NVIDIA在亞太地區(qū)最重要的合作伙伴之一,多年來只專注于NVIDIA顯卡的研發(fā)銷售,其產(chǎn)品頗受玩家們歡迎。近日,一款來自影馳的GTX580黑將登陸泡泡評測室,這款顯卡采用非公版設(shè)計,采用五熱管三風(fēng)扇強勁散熱器。這款顯卡能否讓GTX580性能再創(chuàng)巔峰,馬上帶來它的詳細評測。

      ● 流處理器數(shù)量提升

          大家已經(jīng)知道,GTX580從某種角度上來說是GTX480的改進版本,首先是彌補了GTX480在流處理器數(shù)量上的遺憾,從GTX480的480個流處理器提升到了512個流處理器,這樣在顯卡的3D性能上就有進一步的提升。

          看過我們之前的GTX480架構(gòu)解析的朋友應(yīng)該知道,GTX480是通過在GF100核心上屏蔽了一組SM(流處理器簇)將原本的512個流處理器降到480個的。而在這個架構(gòu)中,一個SM并不只是有32個流處理器,還包含16/48KB的動態(tài)分配緩存、4個紋理單元和一個多形體引擎。所以,GTX580相對于GTX480從硬件規(guī)格上來看并不僅僅是提升了32個流處理器,準確的說是提升了一個SM。

      ● 16/48KB動態(tài)分配緩存

          GF100/GF110核心的緩存設(shè)計非常有意思,采用的是L1和共享緩存動態(tài)分配總?cè)萘繛?4KB緩存的設(shè)計,這部分緩存可配置為16KB的一級緩存+48KB共享緩存,或者是48KB一級緩存+16KB共享緩存。這種劃分方式完全是動態(tài)執(zhí)行的,一個時鐘周期之后可自動根據(jù)任務(wù)需要即時切換而不需要程序主動干預(yù)。

          一級緩存與共享緩存是互補的,共享緩存能夠為明確界定存取數(shù)據(jù)的算法提升存取速度,而一級緩存則能夠為一些不規(guī)則的算法提升存儲器存取速度。在這些不規(guī)則算法中,事先并不知道數(shù)據(jù)地址。

      ● 4個紋理單元

          顧名思義,紋理單元就是專門用于渲染3D物體表面紋理的模塊,在圖形紋理越來越復(fù)雜的今天,紋理單元的重要性不言而喻。GTX580因為相對于GTX480增加了一組SM,所以紋理單元數(shù)量也得到了相應(yīng)的增加。

          在GF100/110架構(gòu)中,每一組SM中包含4個紋理單元,完整版的核心中一共有16個SM,所以GTX580一共擁有64個紋理單元,而GTX480由于屏蔽了一組SM,所以只有60個紋理單元。

          值得一提的是,GF100/110架構(gòu)中的紋理單元直接集成到了SM內(nèi)部,且每組SM中擁有獨立的紋理緩存(4個紋理單元共享這部分獨立的紋理緩存),這樣的設(shè)計打破了之前紋理單元一直被設(shè)計在SM外圍的傳統(tǒng),有效的提升了紋理效率。雖然從紋理單元的數(shù)量方面來說看起來比GT200架構(gòu)還少,但實際效率卻高很多。

      ● 一個多形體引擎

          多形體引擎(PolyMorph Engine)是NVIDIA DX11架構(gòu)中非常重要的一個部分,也是高性能DX11的來源保障。在GF100/110核心中,每個SM都擁有一個多形體引擎,總共多達16個。當然,由于GTX480屏蔽了一組SM,所以只有15個,而GTX580中擁有完整的16個多形體引擎。

          多形體引擎擁有五個階段:頂點拾取、Tessellation、觀察口轉(zhuǎn)換、屬性設(shè)置以及流式輸出。每個SM都擁有一個多形體引擎,因此每一階段中所運算得出的結(jié)果都被實時發(fā)送至SM處理。該SM能夠執(zhí)行游戲的著色程序、將結(jié)果迅速返回至多形體引擎中的下一階段,從而保證了最高的執(zhí)行效率。在五個階段都執(zhí)行完畢之后,結(jié)果會被傳遞給光柵化引擎。

          在這五個階段中,最重要的又是 Tesselation 階段,它正是保證DX11中 Tesselation 高效率執(zhí)行的保障。相比之下,AMD的RV870只有一個同樣功能的引擎,被稱為前端控制引擎,這就是為什么AMD的HD5000系列產(chǎn)品雖然同樣支持DX11,但在真正的大型DX11游戲中,效能和GTX480差距很大的原因。在這種情況下,AMD只能說太復(fù)雜的Tesselation目前用處不大的言論,實際上是自己性能不夠。

      ● 頻率提升

          大家從前一頁的GTX580規(guī)格表中還可以看到,相對于GTX480來說,GTX580在核心、Shader以及顯存頻率方面都得到了大幅度的提高。

          記得在GTX480發(fā)布的時候,有無數(shù)玩家對這款產(chǎn)品的頻率都非常不滿。一是核心頻率和Shader頻率較低(700/1401),二是顯存頻率也和AMD的同級別產(chǎn)品差距太大。對高端顯卡比較了解的朋友應(yīng)該知道,AMD凡是采用GDDR5顯存的產(chǎn)品,默認顯存頻率都超過了4000MHz,而NVIDIA此前最高端的GTX480顯存頻率都只有3696MHz。

      Fermi再無遺憾:新卡皇GTX580權(quán)威評測

          但是,本次發(fā)布的GTX580完全可以讓用戶忘掉GTX480在頻率上的遺憾,GTX580的默認頻率高達772/1544/4008MHz,相對于GTX480來說有大幅度的提升,也就是說即使GTX580和GTX480完全一樣,頻率提升所帶來的性能提升也將非常明顯。況且,GTX580與GTX480還有很多不一樣的地方。

          正是由于增加了一組SM、提升了頻率以及我們即將要說的工藝的改進,GTX580的性能更上一層樓,每秒可處理多達20億個三角形,當之無愧的成為單卡性能之王。

          從本身的架構(gòu)上來說,GTX580所采用的GF110和GTX480所采用的GF100其實并沒有本質(zhì)的區(qū)別,內(nèi)部的架構(gòu)、功能模塊、晶體管規(guī)模等等都完全一樣,但NVIDIA這一次為什么不說GTX580是完整版的GF100核心,而是被命名為GF110核心呢?

      ● 工藝改進

          “工藝改進”這幾個字聽起來并沒有什么殺傷力,首先它不能像架構(gòu)升級那樣帶來全新的功能和非常明顯的運行效率的提升,也不能像升級核心規(guī)模那樣帶來明顯的性能提升,工藝改進確實是一個對于普通消費者不痛不癢的改進。

          但對于NVIDIA以及任何芯片設(shè)計公司來說,改進工藝都是他們非常重視的一件事情,也同樣是芯片生產(chǎn)廠商(這里特指臺積電)非常重視的事情。改進工藝可以讓生產(chǎn)效率得以提高、可以讓良品率更有保障、甚至可以讓芯片的性能更加出色。

          GTX580所采用的GF110就是一款采用改進的40nm工藝制程的芯片,改進后的工藝給我們帶來了更低的功耗、更低的溫度以及更好的執(zhí)行效率。

      Fermi再無遺憾:新卡皇GTX580權(quán)威評測

          上圖是NVIDIA公布的GTX580官方PDF中的一頁內(nèi)容,NVIDIA將GF110模擬成了480個流處理器,且頻率也和GTX480保持一樣,大家可以將上圖中的GTX580當作GF110版本的GTX480來看待。經(jīng)過NVIDIA官方的測試,即使流處理器數(shù)量、頻率都和GTX480一樣,改進工藝后的GF110都可以帶來非常明顯的性能提升,個別游戲性能提升幅度超過10%。

      Fermi再無遺憾:新卡皇GTX580權(quán)威評測

          而上面這張柱狀圖體現(xiàn)的是真正擁有512個流處理器以及更高頻率的GTX580相對于GTX480的性能提升,可以看到在改進工藝的基礎(chǔ)上再提升頻率和流處理器數(shù)量之后,GTX580的威力非常強大,不少游戲性能提升幅度高達30%,大多數(shù)游戲性能提升幅度都達到20%。

          除此之外,工藝的改進還可能修復(fù)一些芯片可能存在的缺陷,比如之前震驚業(yè)界的NVIDIA筆記本芯片缺陷問題,就是通過工藝更新修復(fù)的。從工藝更新這一點來看,GF110算是一款“全新”的產(chǎn)品。

          GTX580黑將基于40nm的GF110核心,支持最新的DirectX 11、Shader Model 5.0、CUDA、PhysX物理加速、3D顯示與3D眼鏡支持以及PureVideo高清硬件加速技術(shù)。

      影馳(GALAXY)GTX580黑將顯卡  

      GTX580黑將

      影馳(GALAXY)GTX580黑將顯卡  影馳(GALAXY)GTX580黑將顯卡

          GTX580黑將采用了和公版極其相似的海藍色非公版PCB,PCB上搭配了雙BIOS,可以在用戶遭遇BIOS問題無法啟動時候,按RESET鍵切換備份BIOS啟動。

      影馳(GALAXY)GTX580黑將顯卡

          背面采用鋁合金散熱背板,起到固定PCB以防止變形,保護電子元器件的作用,以免被靜電之類的意外所燒毀。雖然增加了一層外殼,但鋁材良好的導(dǎo)熱性能并不會影響PCB板的散熱。

          核心采用了全新40nm工藝制造的GF110顯示核心,擁有512個流處理器,128個紋理單元,核心頻率為772MHz。

      影馳(GALAXY)GTX580黑將顯卡

      影馳(GALAXY)GTX580黑將顯卡

          顯存部分采用12顆三星0.4ns GDDR5顆粒組成1.5GB/384Bit規(guī)格,顯存頻率為4008MHz,0.4ns理論頻率為5000MHz,顯存還具有很大超頻空間。   

          影馳(GALAXY)GTX580黑將顯卡

          由于PCB板上的供電部分和顯存部分都安裝了專門的散熱片,為了能夠直接與外界進行通風(fēng),并未采用封閉式導(dǎo)風(fēng)罩,上面的3枚92mm風(fēng)扇主要為熱管散熱片和GPU核心散熱。

          擁有3個92mm大尺寸PWM智能溫控靜音風(fēng)扇,風(fēng)扇采用11葉片設(shè)計,自帶PWM調(diào)速功能,可以在900-2000RPM的轉(zhuǎn)速之間自動調(diào)節(jié),最高轉(zhuǎn)速下產(chǎn)生81CFM的風(fēng)量。AC獨家的FDB(流體動力高速軸承)可以有效保證靜音效果,滿載時噪音僅為32.5dBA。擁有超長30cm散熱鰭片,比顯卡PCB板還長2.5cm。

      影馳(GALAXY)GTX580黑將顯卡

          鰭片分列左右兩邊,由84片高密度鋁制散熱鰭片組成,5條熱管與散熱鰭片之間采用了穿F.I.N技術(shù),增加了熱管與鋁片的接觸面積,提高散熱效能。5條8mm純銅熱管呈平行狀貫穿進84片鰭片,將底座的熱量均勻的傳遞給散熱鰭片。底座采用純銅材質(zhì),打磨的非常光滑,完全實現(xiàn)無縫零接觸,完全保證了將GTX580核心高溫傳遞給熱管。

      影馳(GALAXY)GTX580黑將顯卡

          采用6+2相豪華數(shù)字供電,供電部分采用了驅(qū)動IC+Powerpak封裝MOSFET+數(shù)字供電電感,超頻潛力更強。核心6相供電,每一相都采用兩顆MOS管和一顆驅(qū)動IC,一上兩下。采用16顆昂貴的POS Cap鉭電容,鉭電容具有體積小、壽命長、耐高溫的特點,能夠降低系統(tǒng)紋波,提升電流純凈度,滿足長期穩(wěn)定使用。

      影馳(GALAXY)GTX580黑將顯卡

          輸出接口采用NVIDIA公版設(shè)計方案,采用了mini HDMI+雙Dual-link DVI設(shè)計,能夠輕松實現(xiàn)3D Vision Surround技術(shù),同時Mini HDMI接口已經(jīng)可以支持輸出未經(jīng)壓縮的次世代音軌。

          為了保證不讓任何一款配件成為瓶頸,保證測試出的數(shù)據(jù)較為真實。測試平臺選擇了高端Intel 酷睿 i7 870處理器,搭配微星的P55主板。內(nèi)存部分選擇了盛名在外海盜船DDR3 1600雙通道內(nèi)存以及主流的1TB硬盤,整套配置既高端,兼容性也很高。

         ● 測試平臺配置:

      PCPOP.COM評測室

      硬件系統(tǒng)配置

      處理器

      Intel 酷睿 i7 870

      (2.93GHz , L3緩存=8MB , 四核心八線程)

      主  板

      微星P55-GD65

      (Intel P55 芯片組)

      內(nèi)   存

      CORSAIR 2GB x2 DDR3-1600(9-9-9-24-1T)

      硬   盤

      Seagate 7200.12 1TB

      電   源

      安耐美金魔族87+

      軟件系統(tǒng)配置

        操作系統(tǒng)

      Windows 7 Ultimate 64Bit

        DirectX

      11.0

          測試方法:基準測試跑分著名的DX10測試軟件3DMark Vantage。因為GTX580是DX11顯卡,在游戲方面主要測試4款DX11游戲,以及一款DX10和一款DX9游戲,測試結(jié)果與NV上一代單核卡皇GTX480以及AMD目前最高端單核HD6970進行對比。最后測試待機溫度和滿載溫度。

          通過GPU-Z軟件,識別出這是一款基于40nm工藝,GF110核心的GTX580顯卡。核心頻率為772MHz,擁有48個光柵單元和512個流處理器。

      單核卡皇再駕臨!影馳GTX580黑將詳評

      3DMark Vantage跑分測試:

        3DMark Vantage是Futuremark最新推出的一款顯卡3D性能測試,該款軟件僅支持DirectX 10系統(tǒng)及DirectX 10顯卡。測試成績主要由兩個顯卡測試和兩個CPU測試構(gòu)成,整個測試軟件更加偏重整機性能。

      超能武士亮劍!銘瑄HD6850黑武士評測

          畫面設(shè)置:3DMark Vantage的另一個全新特性是引入了四種不同等級的參數(shù)預(yù)設(shè)(Preset)。此前的3DMark在得出最終結(jié)果的時候都只有一個簡單的分數(shù),而3DMark Vantage按照畫質(zhì)等級劃分成了入門級(Entry,E)、性能級(Performance,P)、高端級(High,H)、極限級(Extreme,X)四類,得分表達方式也改成了字母加數(shù)字的組合形式,從而更細致地反映系統(tǒng)性能等級,可以更對位、更公平地進行比較。當然,不同等級之間的分數(shù)沒有可比性。

      超能武士亮劍!銘瑄HD6850黑武士評測

          我們選擇了最常用的性能級(Performance,P)進行測試,這也符合普遍玩家最常見的使用時的體驗環(huán)境。

      三風(fēng)扇五熱管!影馳GTX580黑將版測試

          大幅領(lǐng)先另兩款顯卡,比上一代旗艦GTX480性能成績領(lǐng)先幅度達30%之多。毫無爭議的獲得第一名。

      單核卡皇再駕臨!影馳GTX580黑將詳評

          游戲介紹:萬眾期待的暴雪神作《星際爭霸》,在10年之后終于迎來的3D版本,目前暴雪已經(jīng)正式開放了《星際爭霸2:自由之翼》的Beta測試。雖然該游戲并不支持時下流行的DX10、10.1甚至DX11,但暴雪憑借成熟的DX9C技術(shù),也將畫面做的非常完美,大量HDR及SSAO特效的應(yīng)用導(dǎo)致要求也比較高。

          畫面設(shè)置:所有特效全開最高,分辨率使用常見的1920x1200。值得一提的是,星際2雖然沒有抗鋸齒模式,但可以在顯卡驅(qū)動中強開,畫質(zhì)會有所改善。因此測試時我們打開了4AA16AF模式。

          測試方法:從戰(zhàn)網(wǎng)上下載一個1V1單挑錄像,通過錄像回放模式播放一段激烈的戰(zhàn)斗場面,通過Fraps記錄平均FPS和最小FPS。

      單核卡皇再駕臨!影馳GTX580黑將詳評

          這款游戲中GTX580依然領(lǐng)先幅度較大,是唯一超過100幀的顯卡,表現(xiàn)非常優(yōu)秀。

          游戲介紹:Crysis(孤島危機)無疑是DX11出現(xiàn)之前對電腦配置要求最高的PC游戲大作。Crysis的游戲畫面達到了當前PC系統(tǒng)所能承受的極限,超越了次世代平臺和之前所有的PC游戲。Crysis還有個資料片Warhead,使用了相同的引擎,只是多了一個關(guān)卡,因此我們還是使用原版做測試。

          畫面設(shè)置:Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,但此前所有高端顯卡都只能在低分辨率下才敢開啟DX10模式,如今的DX11顯卡終于有能力單卡特效全開流暢運行。我們直上1920x1200高分辨率,開啟4AA模式進行測試。

          測試方法:Crysis內(nèi)置了CPU和GPU兩個測試程序,我們使用GPU測試程序,這個程序會自動切換地圖內(nèi)的全島風(fēng)景,得到穩(wěn)定的平均FPS值。

      單核卡皇再駕臨!影馳GTX580黑將詳評

          在這款熱玩3D游戲中,不僅再次獲得了第一名,而且甩開第二名5幀多,顯示出GF110核心的性能優(yōu)勢。

          相關(guān)評測:年度DX11大作!異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士測試

          游戲介紹:《Aliens vs. Predator》同時登陸PC、X360和PS3,其中PC版因為支持DX11里的細分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計算著色器后期處理、真實陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場面必然不會少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會為了通過審查而放棄電子娛樂產(chǎn)品發(fā)行商的責(zé)任,因為游戲要維持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離。

          畫面設(shè)置:AVP原始版本并不支持AA,但升級至1.1版本之后,MSAA選項出現(xiàn)在了DX11增強特效當中,當然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。該游戲要求不算太高,所以筆者直接將特效調(diào)至最高進行測試。

         測試方法:游戲自帶Benchmark

      單核卡皇再駕臨!影馳GTX580黑將詳評

          雖然領(lǐng)先幅度不大,但是GTX580黑將依然取得了第一名。

          游戲介紹:《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE開發(fā)的一款第一人稱射擊游戲。開發(fā)商EA已經(jīng)于本月2日正式同步發(fā)售了Xbox 360、PS3、PC版。該游戲是EA DICE開發(fā)的第9款“戰(zhàn)地”系列作品,也是《戰(zhàn)地:叛逆連隊》的直接續(xù)作,在繼承前作特性的基礎(chǔ)上,強化了多人聯(lián)機載具對戰(zhàn)和團隊合作元素的設(shè)定。游戲使用加強版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破壞和物體分塊破壞的支持。

         畫面設(shè)置:《叛逆聯(lián)隊2》雖然是款DX11游戲,霜寒引擎也是備受期待的DX11引擎,曾被ATI用來做Tessellation的技術(shù)展示。不過最新版本的對DX11的支持非常有限,僅僅是采用新指令集渲染HBAO特效而已,游戲會自動偵測顯卡的DX級別來選擇渲染模式。

          測試方法:游戲不帶Benchmark,筆者選取了單人任務(wù)模式下的一段無需手動干涉的過場動畫進行測試,其中包括大量激烈的轟炸爆破激戰(zhàn)場面,完全可以反映真實的游戲性能。

      單核卡皇再駕臨!影馳GTX580黑將詳評

          領(lǐng)先幅度巨大,突破了80幀,另兩款顯卡還未達到70幀,顯示出GTX580的強勁性能。

          相關(guān)評測:DX11代表作!20款主流顯卡決戰(zhàn)[DiRT2]

          游戲介紹:《科林麥克雷》系列游戲是為紀念去世的英國拉力賽車手科林·麥克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戲過程中不難見到許多麥克雷過往的身影。與一年一款的優(yōu)品系列賽車游戲不同,DiRT2距離前作已經(jīng)兩年之久,目前《科林麥克雷:塵埃2》主機版早已上市,幾乎登陸所有的主機和掌機平臺、好評如潮,而PC版由于支持DX11的緣故,所以被延期數(shù)月。

          畫面設(shè)置:DIRT2堪稱DX11游戲代表作,DX11的五大關(guān)鍵特性在這款游戲中都有體現(xiàn),但卻沒有得到大范圍的應(yīng)用,都是點到為止。比如Tessellation主要體現(xiàn)在水洼和旗幟上,而賽車過程中也就那么幾處采用了該技術(shù),因此這款DX11的要求并不高,特效全開的話中端顯卡都能跑動。

          測試方法:游戲自帶Benchmark程序,會自動跑完一個固定的賽道,非常接近于真正玩游戲的模式。

      單核卡皇再駕臨!影馳GTX580黑將詳評

          在這款競速游戲中,繼續(xù)拉大領(lǐng)先優(yōu)勢,超過了110幀,領(lǐng)先第二名達20幀之多,而HD6970僅為90幀多。

      第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

          游戲介紹:《失落的星球2》的游戲舞臺是前作故事發(fā)生后十幾年之后經(jīng)過溫暖化改變的EDN-3rd,這里將新增叢林等新場景,主人公也并非前作那樣為一人,而是以“雪賊”們不同的視點展開故事。

          畫面設(shè)置:與前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原創(chuàng)引擎MT Framework的最新版VER.2.0進行開發(fā),游戲世界的表現(xiàn)將更加細致和美麗。而不僅僅是畫面上的進化,本作將會在前作玩家要求基礎(chǔ)上追加大量全新要素,新場景、新角色、新武器等自不必說,角色的動作也比前作更加豐富多彩。

          測試方法:游戲自帶Benchmark,測試A場景。

      三風(fēng)扇五熱管!影馳GTX580黑將版測試

          《失落星球2》也是一款應(yīng)用Tesselation技術(shù)非常多的DX11游戲,因此這款游戲的測試結(jié)果差距很大。GTX580再次輕松領(lǐng)先GTX480達20幀。

      待機溫度測試

      單核卡皇再駕臨!影馳GTX580黑將詳評

          由于核心降頻到50.6MHz,待機溫度僅為30度,比公版卡好得真是太多了。

      滿載溫度測試

          測試方法:用Furmark軟件讓顯卡進入滿負荷工作狀態(tài),待溫度曲線穩(wěn)定后截取溫度數(shù)值。

      單核卡皇再駕臨!影馳GTX580黑將詳評

          一般顯卡滿載溫度能控制在60度已經(jīng)很優(yōu)秀。作為一款旗艦優(yōu)異顯卡,影馳GTX580黑將滿載溫度竟只有52度,讓我們感到吃驚??梢韵胍姾趯⒌纳崞髌鹆舜笞饔?,5根8mm熱管,84片高密度鰭片,三個9.2cm風(fēng)扇組成的散熱器大大降低了運行溫度,而且編輯測試中感覺風(fēng)扇的噪音的確很小,達到了官方宣稱的滿載時噪音僅為32.5dBA。可以毫無爭議的說,GTX580黑將是所有優(yōu)異顯卡中最“安靜”最“涼爽”的產(chǎn)品之一。


      評測總結(jié)及市場展望

          這款GTX580黑將各項游戲評測中都取得第一名,有些游戲中領(lǐng)先幅度還很大,無愧為單核“卡皇”稱號。采用真正全數(shù)字供電,鋁合金防護板,高規(guī)格三星顯存,讓這款非公版GTX580做工也很扎實。

          特別是擁有5根8mm熱管,84片高密度鰭片,三個9.2cm風(fēng)扇組成的散熱器很強勁,讓這款卡滿載溫度表現(xiàn)“驚艷”,而且還超級靜音。

          這款卡上市后,又為喜歡高端顯卡游戲發(fā)燒玩家提供了一個新選擇,集合性能、做工和靜音三大優(yōu)勢的非公版GTX580黑將市場前景看好。■    <

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