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      千年史詩!27款GPU決戰30款游戲

          在過去的2004年里,NVIDAATI之間的強強對話依舊不絕于耳,無論在產品的技術、規格、性能還是平臺架構上,我們看到的總是兩家廠商激烈的針鋒相對。而對于一款顯示核心,性能還是考量它唯一砝碼,而對于一名普通的消費者,更多想到還是在眾多產品中,究竟孰強孰弱……

          為此,Xbitlabs.com特意對AGPPCI-E平臺下的27GPUNVIDIAATI)作出了橫向性能測試,為2004年紛爭四起的顯卡領域做出一個“總結”。

          注:可能是因為ATI Radeon 9550在國外的反映遠不及國內這么火爆,因此Xbitlabs并未將這款國人熟知的產品列入評測范圍,這也讓我們深感遺憾……


          今天,我們將對不同接口下基于ATINVIDA27GPU進行橫向測試,并會作出深入的分析以幫助您更合理的去選購顯卡產品。

          在回顧了過去一年的顯卡市場后,我們現在將以更實際的角度帶您去“品嘗”美味的顯卡大餐。我們準備了三套足夠豪華的測試平臺,分別為兩套AMD Althon 64 FX53AGP 8X、PCI-E接口)與一套Intel Pentium 4 560PCI-E ×16)。以下是各測試平臺的規格列表:

      測試平臺:

      AGP平臺

      CPU

      AMD Athlon 64 4000+ (2.4GHz,1MB L2 cache)

      主板

      ABIT KV8 Pro

      內存

      OCZ DDR400 (2×512MB,CL2.5-3-2-8)

      硬盤

      Samsung SpinPoint SP1213c (SATA-150 8MB buffer)

      聲卡

      Creative SoundBlaster Audigy 2

       AGP顯卡測試平臺

      PCI-E平臺

      CPU

      Intel Pentium 4 560 (Socket 775,3.6GHz,1MB L2 cache)

      主板

      Intel D925XCV

      內存

      Mircron DDR2 (533MHz,2×512MB)

      硬盤

      Samsung SpinPoint SP1213c (SATA-150 8MB buffer)

      聲卡

      Creative SoundBlaster Audigy 2

       PCI-E顯卡測試平臺

      SLI平臺

      CPU

      AMD Athlon 64 400+ (2.4GHz,1MB L2 cache)

      主板

      ASUS A8N-SLI Deluxe

      內存

      OCZ DDR400 (2×512MB,CL2.5-3-2-8)

      硬盤

      Samsung SpinPoint sp1213c (SATA-150 8MB buffer)

      聲卡

      Creative SoundBlaster Audigy 2

       SLI測試平臺

      軟件部分:

      軟件部分

      Windows XP Pro SP2,DirectX 9.0c

      ATI Catalyst 4.12, ATI Catalyst 4.12 beat

      NVIDIA ForceWare 66.93

      顯卡部分:

      AGP平臺

      NVIDIA 部分

      GeForce 6800 Ultra 256MB (400/1100MHz)

      GeForce 6800 GT 256MB (350/1000MHz)

      GeForce 6800 128MB (325/700MHz)

      GeForce 6600 GT 128MB (500/900MHz)

      GeForce FX 5950 Ultra 256MB (475/950MHz)

      GeForce FX 5900 128MB (400/850MHz)

      GeForce FX 5900 XT 256MB (400/700MHz)

      GeForce FX 5700 Ultra 128MB (475/900MHz)

      ATI 部分

      Radeon X800 XT PE 256MB (520/1120MHz)

      Radeon X800 XT 256MB (500/1000MHz)

      Radeon X800 Pro 256MB (475/900MHz)

      Radeon 9800 XT 256MB (412/730MHz)

      Radeon 9800 Pro 128MB (380/680MHz)

      Radeon 9500 Pro 128MB (275/550MHz)

       AGP平臺

      PCI-E平臺

      NVIDIA 部分

      GeForce 6800 Ultra SLI (425/1100MHz)

      GeForce 6600 GT SLI (500/1000MHz)

      GeForce 6800 GT 256MB (350/1000MHz)

      GeForce 6600 GT 128MB (500/1000MHz)

      GeForce 6600 128MB (300/500MHz)

      GeForce PCX 5750 128MB (425/500MHz)

      ATI 部分

      Radeon X850 XT PE 256MB (540/1180MHz)

      Radeon X800 XT 256MB (500/1000MHz)

      Radeon X800 XL 256MB (400/1000MHz)

      Radeon X700 XT 256MB (475/1000MHz)

      Radeon X700 Pro 256MB (420/864MHz)

      Radeon X600 XT 128MB (500/730MHz)

      Radeon X300 SE 128MB (325/400MHz)

       PCI-E平臺

      測試說明

          在Forceware驅動中我們選擇非常好的化設置。對于ATI的催化劑驅動,我們將CatalystA.I.選項設置為“標準”,貼圖細節等級為“Quality”,并且在所有的驅動中關閉垂直同步。

          我們在被測試游戲的菜單中打開各自的全屏抗鋸齒(FSAA)以及各項異性過濾(AF),如果該游戲不支持類似設置,那我們則在驅動中對其強行打開。

          雖然在很多游戲中都可以單獨修改游戲的配置文件,但我們并沒有這么做,因為一名普通的用戶往往并不會改動那些煩人的CFG或者INI文件,他們更喜歡在游戲的菜單中去完成畫面質量的設定。因此對于每一款測試顯卡,在所有的游戲測試中我們都選擇了非常好的畫面質量去完成測試。

          在SLI平臺中,我們激活了“GPU復制模式”,并且對那些沒有被Forceware明確支持SLI的游戲進行了測試,包括是此游戲是否可以正常、穩定的運行在SLI系統下。

      第一人稱射擊游戲

      ·
      Call of Duty: United Offensive (使命召喚:聯合進攻)

      ·DoomⅢ(毀滅戰士Ⅲ)
      ·Unreal Tournament 2004(虛幻競技場2004)
      ·Hal Combat Evolved (光環:最后一戰)
      ·Far Cry (孤島驚魂)
      ·Painkiller (斬妖除魔)
      ·Half-Life 2 (半條命2)
      ·Counter-Strike: Source (反恐精英:Source)
      ·Shadow Ops: Red Mercury(紅色水銀)

      ● 第三人稱射擊游戲

      ·Splinter Cell: Pandora Tomorrow (分裂細胞:明日潘多拉)
      ·Prince of Persia: Sands of Time (波斯王子:時之砂)
      ·Max Payne 2: The Fall of Max Payne (英雄本色2)
      ·Hitman: Contracts (殺手3:契約)
      ·Thief: Deadly Shadows (神偷:死亡陰影)
      ·Deus Ex: Invisible War (殺出重圍2:無形戰爭)
      ·Manhunt (俠盜獵魔)
      ·Vampires the Masquerade: Bloodlines

      ● 模擬競技類游戲

      ·IL-2 Sturmovik: Aces in the Sky
      ·Lock On: Modern Air Combat (鎖定:現代空戰)
      ·Microsoft Flight Simulator 2004 (微軟模擬飛行2004)
      ·FlatOut (破壞性賽車)
      ·Colin McRae Rally 04(柯林邁克雷 04)

      ● 策略游戲

      ·Command & Conquer Generals: Zero Hour (命令與征服:零時)
      ·Warhammer 40.000: Dawn of War (戰錘40000:戰爭黎明)
      ·Perimeter (周長)
      ·Rome: Total War (羅馬:全面戰爭)

      ● 測試軟件部分

      ·Final Fantasy Ⅺ Official Benchmark 3 (最終幻想Ⅺ)
      ·AquaMark3 (怒海潛將3)
      ·3DMark 03 Build 3.5.0
      ·3DMark 05 Build 1.1.0

          新版本的Call of Duty以震撼的爆炸效果而自豪,并且游戲中水面的效果也看上去比前作也更好,不過對比HL2或者Far cry顯然還有一定差距。我們決定以多人連線模式下的demo回放的去完成測試。

          這款游戲更偏愛與NVIDIA的新一代顯卡,而在低分辨率下,Radeon X800顯卡更是受到了強烈“壓迫”。

          6600GT在主流陣營中一支獨秀,但它對比9800XT的優勢隨著分辨率的提升而逐漸縮小,這表明無論多新的架構,128bit的顯存位寬在一定程度上成為了性能提升的瓶頸。而9800XT也可以完美適應現有的決大多數游戲,這款GPU的生命還會維持2年之久。

          PCI-E平臺下的情況與AGP平臺十分類似,只是6800GT時而會落后于X850 XT PE。

          當我們打開FSAA以及AF后,NVIDIA依舊保持住領先優勢,但是在1600×1200的分辨率下,X800XT PE則開始壓制住了直接競爭對手6800Ultral。

          類似的情況也出現在了主流顯卡陣營:6600GT僅僅在1024×768時取得領先,受到顯存位寬的限制,在高分辨率下它甚至要落后于老舊的5950Ultra。

          關于SLI平臺,很遺憾它無法正常的運行這款游戲,因此測試宣告失敗。<

         

       在Hellhole地圖下進行測試

          DOOM3顯然也更喜歡NVIDIA GeForce FXGeForce 6的整體架構,包括高效率的Z-buffer與陰影處理。此外DOOM3使用的是OpenGL API,任何人都知道NVIDIA在這里的表現會強過強于ATI。

          從圖表上看,GeForce 6系列的優秀表現不容許任何人去懷疑,NVIDIA的顯卡在任何分辨率下都超過了他的競爭對手。

          在ATI更出色的FSAA以及AF系統下,NVIDA的優勢在此時有所下降。二在主流陣營中,6600GT依舊是這里的“優異高手”

          SLI平臺在DOOM3身上沒有遇到任何問題,6600GT SLI輕松達到了6800GT的水平,同時雙6800Ultra的系統更是建立起了非常好的性能優勢,特別是在高分辨率以及FSAA+AF模式下。<

         

       在d3dm4地圖下進行測試

          現在是在多人連線模式下的測試,地圖為d3dm4。

          在這張對戰地圖中我們看不到任何怪物的身影,這也有利于顯卡跑出更高的分數。NVIDIA的產品在這里依然取得了全面領先。

          正如你看到的,GeForce 6系列依然是DOOM3的非常好的搭檔;當然你也可以等待ATI釋放出新的針對OpenGL的驅動,以改善在OpenGL方面的劣勢。

          由于對戰模式下對CPU的依賴很低,因而SLI技術的優勢也就體現的愈加明顯,特別是雙6800Ultra的情況下,性能超出了單一6800GT一倍以上。<

          由于UT2004這款游戲對CPU的依賴極高,因而它并不能很好的反映出不同顯卡之間的差異,從圖表上我們也可以看出幾乎所有顯卡的成績都相同,除了那些價格極其便宜的產品。

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          現在的測試轉移到了Metallurgy這張地圖,這里是小場景內室內戰斗,CPU對于顯卡的測試成績的影響得到了一定程度的降低、主流顯卡的性能也將得以發揮。

          憑借256bit的顯存位寬,5950Ultra9800XT再一次將6600GT AGP掀于馬下,差距也達到了1218個百分點。但是在1600×1200分辨率下情況卻有了變化,6600GT突然反超,不過只有2幀的領先優勢。至于主流的PCI-E顯卡,在前兩個分辨率上6600GT略微慢于X700XT,在1600×1200分辨率上則也實現了翻身。

          對于FSAA以及AF,ATI從高到低的顯卡都建立起了性能優勢,尤其是同樣8管線的X700XT600GT,前者顯示出了更大的優勢。

          SLI模式無法在UT2004中正常工作,在測試中游戲畫面常常會靜止不動。<

          光環這款游戲最早基于微軟的XBOX主機,所以游戲并沒有以豐富的材質而稱道,在這里GPU需要運行更多的Pixel Shaders,盡管只是PS1.1,但它依然創造出了眾多栩栩如生的視覺效果。另外這款游戲不支持FSAA以及AF。

          對于主流陣營中,6600GT憑借先進的架構取得了不小的優勢,對比9800XT它也建立起了10幀的優勢,這顯然得益于新一代顯卡優秀的Pixcel Shaders處理能力。

          在PCI-E平臺下,Radeon X850XT成為了新的領頭羊。此外光環在SLI平臺下運行也十分順利,1024×768分辨率下也清晰的表現出了性能優勢。<

       Pier這張地圖向我們展示了迷人的風景

          Far Cry是那種可以瘋狂消耗(或者說充分利用)新一代顯卡資源的游戲之一,在游戲中大量的Pixel Shader計算、復雜的物理模型以及高分辨率的材質都使它成為了一款“殺手”級的游戲。

          隨著分辨率的加大,X800家族的優勢愈發明顯。對于9800XT,也再次贏得了與6600GT的競賽,而在PCI-E平臺上,6600GT則要全面領先于ATIX700系列。<

         

          測試的場景轉移到了Research這張地圖,Research降低了對CPU的依賴程度。而復雜的物理模型以及更多的光源及水面,成為了考察顯卡性能的較好工具。

          測試成績表明ATI對比同檔次的NVIDIA產品可以領先10個百分點。另外在1600×1200的分辨率下,GPU的管線數量成為了性能提升的又一利器,12管線的產品明顯要遜色于16管線的GPU。

          在主流顯卡陣營中,勝利這一次來到了6600GT身邊。

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       去年的游戲大作——Painkiller

          Painkiller并不是一個對硬件要求極高的游戲,所以幾乎所有的顯卡都可以以不錯的速度運行。我們也很難講NVIDIAATI在這里誰更強一些,因為它們看上去的速度都差不多。在這流陣營中,毫無疑問6600GT是這里的統治者,在PCI-E平臺上它也領先于削減了材質緩存的X700XT。

          在FSAA+AF的模式下,ATI家族的優勢得到了明顯加強,而且差距隨著分辨率的提升而被進一步的拉大,6600GT雖然依然保有優勢,但這僅限于低分辨率時——128bit的顯存位寬制約了它的發揮。

          這款游戲不能正確的運行在SLI平臺下:它對性能的提升接近于0。如果在NVIDIA的驅動中加入了這款游戲對SLI的支持,那么相信會由此獲得巨大的速度提升。<

         

       通過大量的水面去著重考察GPU的Pixel Shaders處理能力

          半條命2是一個典型的對CPU與顯卡都有著嚴格要求的游戲,我們使用了兩個場景進行測試,第一個場景將著重考察Pixel Shaders系統,此時CPU的負荷較小。

          Canals這張地圖存在著大量的水面效果,因而也就帶來的了沉重的Pixcel Shaders計算。通過圖表我們可以看到,ATI顯卡在這里取得了不小的領先優勢。.

          你一定會對GeForce FX的成績感到驚訝,實際上GeForce FX因為使用的是DirectX8.1的渲染方式,所以則會簡化或者丟失一部分特效的處理,使得運行速度加快。

          沒有偶然,ATIRadeon系列在這里依舊牢牢的保持住了領先優勢!

          SLI技術在游戲中取得了相當好的效果,FSAA+AF模式下幾乎獲得了成倍的性能提升。如果你需要在1600×1200的分辨率下打開最高等級的FSAA以及AF進行游戲,那么兩款6800Ultra才是最好的選擇。<

          在d3_c17_12地圖中,加入了更多需要CPU取處理的部分,包括在街道戰斗中CPU要做的物理計算以及大量游戲對象的AI計算。你可以從圖表中看到,1024×768分辨率下的的測試成績幾乎沒有差異,在最高分辨率下,ATI的顯卡以輕微的優勢獲得領先。

          在FSAA+AF的模式下ATI顯卡的表現更好。<

       我們在Chateau地圖下完成了CSS的第一項測試

          Counter-Strike:Source采用了與半條命2相同的引擎,所以在這項測試中你也許看不到太多的特別之處。(盡管如此,與半條命2相比,這里還是有少許差別,例如在CSS中你不會經??吹酱罅康乃?#8212;—不過我們選擇測試的這張地圖水面還是相當多的)

       

       

          在低分辨率下,6800UltraX800XT PE建立了領先優勢,但是差距在1280×1024分辨率時縮小了0.8幀,而在1600等比分辨率時,ATI又終于奪回了領先優勢。

          此外,5950Ultra輕易就超過了6600GT,這也是由于FX家族只能工作在DirectX 8.1下,雖然這種方式降低了GPU的負荷,但它在Pixcel Shaders的處理上卻“偷了懶”,使得一部分畫面特效沒能表現出來。<

       Piranesi地圖——這么安靜的庭院竟然停放著裝甲車

          與前面的Chateau地圖相比,我們現在看到的Piranesi的場景更加寬廣,GPU在這里將主要負責材質的處理,而這里的幾何圖像也相對簡單而且Pixcel Shaders的運算幾乎沒有。

          6800UltraX800XT幾乎并駕齊驅,而X800XT PE則完全主導了競賽,雖然它并沒有超出10個以上的百分點,但它依舊時這里的王者。

          在這里,ATI證明了它在FSAA+AF模式下的強勁性能,而6600GT也將此前背負的“壓抑”在低分辨率下完全釋放。但它的競爭對手5900XT卻有著256位的顯存位寬,再加上僅僅調用DirectX 8.1,因此在1600×1200分辨率下超出6600GT也就不足為奇了。

          不得不提的,我們在最近升級了游戲之后遇到了一個奇怪的問題,NVIDIA所有的PCI-E顯卡的測試成績都非常低,為此我們重新安裝了驅動,但卻沒有用;隨后安裝ForceWare 67.02也仍然不可以,最后我們試圖用一個備份的硬盤(操作系統與游戲軟件)取代原來的測試硬盤,但是仍然沒有結果……<

         

       紅色水銀

          乍一看紅色水銀似乎只是一個普通的戰術射擊游戲、完全是現實主義的動作以及沒有任何科幻背景——僅僅是21世紀的武器與敵人,不過銳利的材質以及復雜的幾何圖形讓這個游戲看上去也相當不錯。紅色水銀也采用了UT2003/2004的引擎,因此它有可能與此前的UT2004測試不會有大的出入。

          Radeon X800X850都大幅度領先它們各自所對應的NV40系列GPU。并且AGP以及PCI-E版本的6600GT也全部落敗與Radeon 9800XTX700XT。

          在低分辨率下NVIDIAATI各自顯卡之間的差距還不算很大,在高分辨下X800系列展示出了自己HyperZ HD技術的優勢,9800XT也全線領先于6600GT<

          分裂細胞借助Pixel Shaders創造出了許多生動的特效,所以ATIX800系列在高分辨率下的表現更加游刃有余。在PCI-E平臺,同為8管線的6600GTX700XT并駕齊驅。

          在我們已經開始撰寫文章的時候,這款游戲還是還是不能支持全屏抗鋸齒以及各項異性過濾。<

          這款游戲為了在NVIDIA顯卡上跑的更快,使用了簡單的Pixcel Shaders以及特性最優化設置,從測試圖表上看,NVIDIA的產品測試成績也的確優于所對應的ATI產品。并且X700XT也要再一次忍受簡化材質緩存的“痛苦”——6600GT在測試中成功的壓制住了它。

          SLI在這里不能很好的工作,并且SLI平臺的穩定性也不是很好,在我們退出游戲的時候系統總會掛起。順便要提到的是,這個游戲是全手工進行測試,因此測試結果并不是十分準確。<

          Max Payne2是一個相當老的游戲,并且以今天的標準來看它的圖形系統也十分簡單。正因如此幾乎所有的顯卡都可以跑出相當快的成績。

      由于顯存的頻率還不夠高,因此6800標準版在高分辨率測試時被甩到了最后。

          我們在打開FSAA以及AF后可以更清楚的反映出不同GPU之間的性能差距。同往常一樣,Radeon X850X800依舊保持領先,X700XT在低分辨率下也依舊落后與6600GT,只不過在1600等比分辨率時獲得了反超的機會。

          Max Payne2也是一款不能完美支持SLI技術的游戲,此外Max Payne2沒有內置的幀速率測試程序,因此我們還需要借助FRAPS去完成測試。<

          對于這款游戲,我們依舊使用FRAPS來完成測試。

          SLI技術無法應用于此款游戲。<

          這款游戲纏雜了大量的Pixel Shader應用,所以ATI的顯卡整體表現的更好一些。另外游戲對顯存帶寬也極為敏感,因此6600GT AGP的測試成績會低于9800XT

          對于SLI技術,《神偷》也類似于其它游戲——對SLI支持的還不是很完善。雖然在測試過程中系統從未掛起過,但測試結果反而會降低。<

          類似殺手3·契約、神偷與死亡陰影,殺出重圍也同樣不支持全屏抗鋸齒以及各項異性過濾。

          類似此前的幾個游戲,Deus Ex也更喜歡那些對Pixel Shaders執行效率高的顯卡,Radeon X850X800也都取得了相當好的成績,而6600GT AGP則在主流陣營中獨占熬頭,并且在PCI-E平臺上,6600GT AGP也在前兩個分辨率的測試中成功壓制住了X700XT<

       被成為俠盜車手姊妹篇的俠盜獵魔

          在《追捕》的測試中,NVIDIAATI幾乎獲得了相同的成績,而且同樣出色的還有6600GT AGP9800XT。在PCI-E平臺下,X850XT PE始終都保持了自己的領先優勢。

          切換到FSAA+AF的模式下,1280×1024分辨率的測試6600GT失去了此前的優勢,開始屈服與X700XT9800XT,ATI此時的勝利則得益于他們的HyperZ技術,以及256bit的顯存位寬。

          SLI技術依然無緣這個游戲,當我們激活SLI時,我們看到的卻是性能戲劇性的下降。系統也時而會有凍結的情況發生。<

          Vampires基于一種著名游戲方式——RPG與第三人稱設計的混合模式,并且它的圖形質量也相當高,擁有極高的畫面品質與細節水平,游戲中對人物面部表情的刻畫只比半條命2稍稍差一些。實際上,這款游戲也同樣基于ValveSource引擎,但是很遺憾,它并沒有像半條命2那樣集成相應的測試工具,我們只能借助FRAPS去完成測試。

          類似于半條命2,Vampires在很多時候都非常依賴于CPU的性能,例如當主人公漫步于城市的街道時。同時在測試過程中也遇到了同Counter-StrikeSource一樣的問題,就是基于PCI-E平臺的NVIDIA顯卡的測試成績會出奇的低,而AGP平臺的測試則一切正常,這個問題好像是來自于測試平臺,或者是驅動的問題。相信將來我們會找到問題的根源并且去排除它。

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          在IL-2中我們可以看到了極豐富的材質與Shaders,后者主要是用來表現水面的效果,它也給人留下了深刻的印象。與眾不同的是這款游戲同時支持D3DOpenGL兩種API,其默認的選擇為后者,因此我們的測試也將使用OpenGL作為這款游戲的API。

          OpenGL游戲測試始終都是NVIDIA的天下,在這里6800Ultra6800GT都取得了相當不錯的成績。同樣的,6600GT也在主流陣營中摘得桂冠。

          NVIDIAGPU在各個分辨率下均保持住了領先優勢,但與ATI同檔次的差距正在隨著分辨率的提升而縮小。<

         

          Lock On 可以算作是模擬競技游戲的另類代表,雖然它幾乎沒有使用到Pixel Shaders,但游戲的對硬件資源的消耗卻也非同小可。

          即使NVIDIA的優異顯卡,它的測試成績也并沒有與第二梯隊的6600GT拉開差距——它們都沒有獲得超過30幀的成績。另外我們需要提醒您,這款游戲的“反復無常”經常會帶來一些非常驚人的測試結果。

          ATI陣營在FSAA+AF的測試中終于得到了一定補償,除去9800XT落后于6600GT外,其余各GPU均取得了領先優勢。<

          

          微軟的模擬飛行2004是一款在圖形方面并沒有太多特色之處的游戲,但這款游戲的流行程度卻相當高,因此我們決定對它進行一番測試。

          當游戲運行在最高設置時,會極大的依賴CPU性能,因此各顯卡的性能差距并不明顯。

          在FSAA+AF的模式下前面依賴CPU的問題有所緩解,NVIDIA陣營在低分辨率下取得領先,而X800系列則在高分辨率時扳回一局。

          SLI技術似乎沒有在這里談論的必要,因為無論如何成績都無法超過45幀。<

         

          FlatOut是一個賽車模擬游戲,它有著非常精確的物理模型。這款游戲在玩的時候幾乎毫無規則可言,你可以通過撞擊你的競爭者的方式去贏得比賽。雖然它并不算是什么杰作,但從圖形的角度去看它也的確相當棒。

          測試的結果很直觀的反映出游戲的上線就是100/秒。

          當打開FSAA以及AF時,不同GPU的性能差距在1280×1024分辨率下就已經可以觀察的很清楚了,ATI建立起了10%的領先,而在主流陣營中NVIDIA則獲得了勝利,

          在FlatOut中,SLI技術對性能的提醒相當明顯,隨著分辨率的提升,SLI也會將自身優勢發揮的淋漓凈至。 <

          柯林邁克雷這款游戲廣泛使用了Pixel Shaders去營造出種種特效,ATI的顯卡在這里表現的更好一些。

          SLI技術工作的并不好,兩塊卡的測試成績甚至會比單塊卡更低,但是在FSAA+AF模式下會有小幅度的提升。此外,SLI系統對游戲也缺乏足夠的穩定性,在我們的測試過程中游戲出現了幾次死機的現象。<

         

          這并不是一個新的策略類游戲,但它卻需要較高的Pixel Shaders計算能力以及一套高效的顯存系統。對這款游戲我們依然采用FRAPS的方式進行測試。

          很明顯,CPU在這里又成為了瓶頸,因此也沒能反映出各顯卡最真實的性能情況。在主流陣營中,6600GT AGP看上去很不錯,憑借更先進的架構取得了領先,但X700XT卻得益于更強勁的Pixel Shaders性能,在與6600GT PCI-E的對決中占得先機。

          高分辨率下有效的區分出了不同GPU之間的性能差距,來自ATIGPU性能無遺更為強勁。8管線GPU6600GT AGP要優于9800XT。對于Radeon X700XT,在低分辨率時它看上去要明顯好于6600GT,但是來到了高分辨率,它的領先優勢也僅有2幀而已。<

         

          這是一個我們并不熟悉的策略類游戲,它在某些方面倒是有些類似于風靡世界的魔獸爭霸3。游戲戰斗的場面也相當華麗。

          我們選擇這款游戲作為測試對象,是因為它有著較為復雜的圖形特性,即使當前的優異顯卡也會感受到相當大的壓力。

          CPU又參與了過多的運算,所以GPU的差距要到高分辨率下才可以看清楚,而來自ATIGPU在性能上則更具有優勢。

          打開FSAA以及AF,NVIDIA此時的感覺相當自信,因為它們的優勢更明顯。這個游戲也再一次驗證了SLI技術的強大,特別是雙6600GT的組合,在1600×1200分辨率下獲得了2.3倍的性能提。<

         

          我們此前就已經多次強調,《周長》這款游戲有著極其復雜的Shader運算,它對任何一款顯卡都會提出嚴峻的挑戰。

          16管線X800系列顯卡在性能要強于NVIDIA的顯卡,不過在12管線方面,X800Pro卻落后于6800GT,大約是1720幀。

          當測試進行到FSAA+AF模式時變得相當困難。只有X850XT PEX800XT PE可以獲得25幀以上的成績,這也僅僅是在分辨率保持在1024×768的情況下。

          周長也是一款可以充分發揮SLI技術的游戲,特別是在FSAA+AF的模式下,你在1280×1024分辨率中就可以清晰的看到這項熱門技術的優勢有多明顯。<

         

       羅馬:全面戰爭——一個史詩般的游戲

          一個史詩般的游戲,它有著真實的歷史背景,同時游戲也提供給了你一個成為軍事家漢尼拔(公園前247~前183年)的機會。這款游戲對CPU的依賴也相當大,并且測試中還經常出現一些不確定性因素,所以測試結果我們去只能選擇近似值。

          個別顯卡出現了無法支持1600×1200分辨率的情況——這一分辨率的選項會從菜單中消失不見。我們猜想這是由于在超高畫質的情況下,游戲如果檢測到顯卡的顯存低于256MB,則會自動屏蔽掉高分辨率的選項。<

          來自史克威爾一個全新的測試程序,它提供了美麗的畫面以及復雜的材質、特效與幾何圖形。但非常遺憾,它僅支持一個分辨率的測試。

          由于這里只有很少量的Pixel Shaders計算,所以6600GT雖然在架構上更先進,但它測試成績卻會低于9500Pro。<

         

          以今天的標準來看,Aquamark3的測試顯得相當簡單,只有很少的Shaders計算,但是測試場景卻有著復雜的幾何模型,因此它成為了一個檢測Vertex處理器的有效工具。

          在這里X800XT/XT PE的成績均要領先與6800U,而6800GTX800 Pro則齊頭并進。6600GT成為了在主流陣營中表現最好的顯卡——別忘記它只是“雙128”的規格。

          在PCI-E平臺上則有了一些不同,6800GT幾乎與X850XT PE相持平。我們認為Aquamark 3在這里有可能利用了超線程技術,而NVIDIAForceware中則對超線程技術做了一定的優化。

          測試成績沒有出乎我們的預料,ATI依舊一路領先。在主流陣營中,1600×1200分辨率的測試讓9800XT順利的超過6600GT,雖然僅有2幀而已。<:3DMark 03[總分]]

      我們將3Dmark的得分分解為若干部分。

          正如你看到的,幾乎所有顯卡都超過了10000分,但6800似乎是因為沒有足夠快的顯存而拖了后腿。

          6600GT穩固了自己在主流陣營中的領導地位,出色的產品架構使它在第二項測試以及第三項測試中取得了相當好的成績。

          在PCI-E平臺上,X850XT PE又創造了新的得分記錄,提升了核心與顯存頻率讓X850XT PE突破了13000分大關,而X800XT6800GT則共享第二名的寶座。盡管新推出的X800 XL只有400MHz的核心頻率,但它也得到了11000分,這也相當不錯。

          SLI的優勢很明顯,20000分的成績讓它一支獨秀。<:3DMark 03[場景一]]

         

          第一項測試基于DirectX 7,因而并沒有表現出新一代GPU的諸多特性。

      <:3DMark 03[場景二]]

         

          在第二項測試中,NVIDIA GPU顯得更出色一些,6600GT也依舊是主流之王。

          在FSAA+AF模式下,NVIDIA也再一次領先。6600GT的表現依舊搶眼,在PCI-E平臺下它更是以壓倒性的優勢戰勝了X700XT

          讓我們往后翻頁,最艱難的測試也將從3Dmark的第四項測試開始……<:3DMark 03[場景四]]

         

      ATI用高效的Pixel Shaders處理器贏得所有分辨率的測試,NV4X的規格架構也相當好,但總體而言要遜色于X800系列的產品。不過6600GT在主流陣營中依舊保持了良好的狀態,并一路領先。

          在FSAA+AF模式下,ATIGPU也沒有作出讓步。在主流陣營中,6600GT1280×1024分辨率就開始落后與9800XT,雖然9800XT的頻率更低,但256bit的顯存位寬在這里起了決定性作用。<:3DMark 05[總分、場景一]]

          同3Dmark 03一樣,在05中我們也將各場景的測試成績拆開單獨擺放出來。

      第一項測試:

          3Dmark 05的第一項測試是FPS游戲中一個典型的場景:封閉的環境、大量炫目的光源以及看上去怒不可截的敵人。

          6600GT拒絕進入1024×768以上分辨率的測試,理由是它的顯存容量只有128MB,我們的256MB顯存的X700 XT運行起來就沒有任何問題。<:3DMark 05[場景二]]

          第二個場景看上去就像一個角色扮演游戲,它描述了一只螢火蟲在森林里飛行的過程,在場景中覆蓋著大量的郁郁蔥蔥的植被以及提供了生動的光與影的交織效果。

          ATI在這里依舊保持住了領先,但領先的優勢卻相當小。對于6600GT AGP,它已經成為了NVIDIA中端產品線中的一面旗幟,并且在PCI-E平臺上也取得了對X700XT的領先優勢。

          與前面的情況類似,新一代的Radeon幾乎包攬了FSAA+AF模式下的性能桂冠。<:3DMark 05[場景三]]

          第三個測試場景很難用一種游戲類型去界定它:一只齊柏林飛艇在穿過峽谷的時候遭受水怪的攻擊。這個場景給GPU帶來的最大困難是水面以及峽谷的變化要求GPU作出更多的Pixel Shaders處理。

          十分類似第二項測試,X800系列顯卡取得了最好的測試成績。

          總的來看,X800家族在3Dmark05中的表現要強于NV4X系列GPU。而NVIDIASLI技術在這里運行的卻相當順利,在很多時候更是提供了幾乎雙倍的性能提升。<

          在完成了27款顯卡以及超過30個應用程序的測試后,我們手邊已經堆滿了測試數據。在這里我們可以用最簡單的方式告訴您:優異顯卡可以保證最新游戲在最大設置下依舊流暢的運行,當然你也可以只花199美元選擇那些便宜一些的產品,只不過為了保證足夠的流暢,在一些游戲中就需要去相應的降低設置了。

          我們又將數據重新分類并生成新的圖表:在這里你可以看到1280×1024以及1600×1200分辨率下,同檔次GPU在各款游戲中的性能表現,至于1024×768的分辨率,由于它對CPU的依賴性較強,因而我們沒有將它列入其中。

          現在就讓我們來看看哪一款顯卡的綜合表現最優秀,最值得購買。


      AGP平臺優異產品:

          ATI Radeon X800 XT PEATI Radeon X800 XT以及NVIDIA GeForce 6800 Ultra

      注:以下圖片均可點擊放大

          GeForce 6800 Ultra在更多的測試中取得了領先,特別是那些沒有復雜數學計算以及基于OpenGL的測試項目,GeForce 6800 Ultra的優勢會更明顯一些。而在需要大量Pixel Shaders計算的測試中它則有一點落后與ATI的產品,例如半條命2以及Far Cry。由于ATIGPU工作在更高的頻率下,同時也有著更高效的Pixel Shaders處理能力,這也使得GeForce 6800 Ultra喪失了一些競爭優勢。

          盡管如此,GeForce 6800 UltraATI的最高端產品也沒有明顯的性能差距,相信這款產品頁完全可以滿足任何用戶的需求。

          雖然在每塊GeForec 6顯卡上都實現了Shader Model 3.0,但它帶來的優勢卻并不明顯,因為到目前為止只有Far Cry可以支持這一技術,并且這款游戲還同時支持了Shader Model 2.0b。但從另一方面考慮,游戲的開發者已經在他們的程序中加入了對Sader Model 3.0的支持,所以GeForec 6的擁有者從即將到來的游戲中獲得新技術的好處。

          在GeForce 6800 Ultra的身上,顯卡在工作狀態下會伴有相當大的噪音,不過一些廠商已經通過自行設計的散熱器解決了這個問題。

          Radeon X800XT PE在那些需要大量Pixel Shader計算的時候性能要優于GeForce 6800 Ultra,但OpenGL程序卻是它不擅長的。

          Radeon X800XT PE得益于它高效率的內存控制器以及HyperZ HD技術,它也同樣完美的支持了全屏抗鋸齒以及各項異性過濾。你可以看到Radeon X800XT PE在這方面的表現要優于GeForce 6800 Ultra,只有在DOOM3等少數幾個游戲中例外。

          Radeon X800XT僅僅是降頻版的Radeon X800XT PE500/1000MHz對應520/1120MHz)。這款GPU也提供了與GeForce 6800 Ultra幾乎一樣好的性能,而且它的價格更便宜,因此更適于購買——前提條件是你能在當地的市場上找到它。

          Radeon X800XT并不支持Shader Model 3.0,這在今天看起來也許是無所謂的,但是隨著基于SM3.0的游戲軟件批量上市,這一缺點在將來有可能變得十分嚴重。

          最后,我們很難在上面提到的這三款產品中推薦出一個最值得購買的產品,X800XT/XT PE的可能會小幅度領先于GeForce 6800 Ultra,但在DOOM3這類重量級測試中又會敗下陣來。所以你可以根據自己需要去選擇,而我們則會盡可能的提供多的游戲測試去讓您了解到各GPU的具體表現。<

      高端:

          在這一類別中包括兩款產品:NVIDIA GeForce 6800 GTATI Radeon X800 PRO,它們的售價也同為399元美元。

          雖然同為16管線的產品,但總的來看GeForce 6800 GT要比Radeon X800 Pro更吸引人一些。

          在1600×1200的分辨率下GPU的像素填充率的顯得相當重要,這一點GeForce 6800 GT做的更好。但Radeon X800 Pro常常可以在FSAA+AF模式下打敗6800GT

          它的理由在于:Radeon有著更高效的FSAA以及AF算法、更強大的內存控制器以及HyperZ HD技術。

          我們認為GeForce 6800 GT400美元價位上最值得購買的顯卡,而一部分6800GT甚至可以將頻率超至6800Ultra的水平,而X800Pro則不能通過超頻的方式而達到X800XT的水平,因為它的管線數量為12條,而X800XT則是16管線的產品。雖然從理論上講X800Pro有可能開啟另外的4條管線,但原本一些存在瑕疵的產品則有可能因此而不能正常工作。<

      AGP平臺性價比顯卡

          在這里我們可以看到4款顯卡:NVIDIA GeForce 6800、NVIDIA GeForce 6600GTATI Radeon 9800XT以及NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra。

          雖然NVIDIA GeForce 6600GT AGP 僅有128bit的顯存位寬,但它在大部分測試中還是輕易就擊敗了Radeon 9800 XT,除此之外,GeForce 6600GT AGP還具備了先進的視頻編碼能力以及全版本的PureVideo處理器。

          NVIDIA GeForce 6800的性能略強于Radeon 9800XT以及GeForce 6600GT,但它299美元的售價卻比199美元的GeForce 6600GT高出了許多。GeForce 6800擁有12條渲染管線以及256bit的顯存位寬,但它的顯存頻率卻只有700MHz,因此某些測試的成績甚至會低于Radeon 9800XT。

          你現在仍然可以購買到NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra,但我們并不向您推薦這款NV38顯卡。它的性能不及GeForce 6600GT AGP以及Radeon 9800XT。而我們也一致認為GeForce FX的體系架構已經過時。

          很遺憾,Radeon 9800XT的售價還是太高了,大約需要300350美元,而GeForce 6600GT AGP大概只要210230美元就可以買到,或者選擇275290美元的GeForce 6800。AGP版本的GeForce 6600GT剛剛上市,產品還相當少,但不用擔心,這種情況只是短暫的,成批量的NV43現在已經整裝待發。

          所以你應該準備220300美元去選擇GeForce 6600 GT AGP或者6800,這些產品擁有新一代顯卡的規格特性以及速度優勢。至于9800XT,由于成本上的居高不下,使他漸漸的失去了競爭力。<

      主流顯卡:AIT Radeon 9800 Pro、NVIDIA GeForce FX 5900/5900 XT

         在這里我們很容易就可以作出判斷:Radeon 9800 Pro具有壓倒性的優勢,而對于GeForce 5900/5900 XT,它們也十分類似于GeForce 5950 Ultra,繼承GeForce FX系列的架構特性——不能快速的執行Pixel Shader指令并且在做FSAA材質過濾時還有一些問題。

          一塊Radeon 9800 Pro的價格大約在175210美元之間,而GeForce FX 5900/5900 XT的售價也在這個范圍之內。這時就涌現出了一個更富有競爭力的對手——Radeon 9600XT,它大概只需要150美元。

      <

      PCI-E平臺優異顯卡:

          ATI Radeon 850 XT PE,毫無疑問這是你目前能購買到性能最強勁的顯卡,當然它的花費也是異常高昂的,大約需要549美元。

          基于NVIDIA GeForce 6800 Ultra SLI的顯卡系統需要你花費更多的金錢,并且不是所有的游戲都可以得到它的支持。

          對于最值得購買的產品,Radeon X800 XT是相當不錯的選擇,因為它在性能方面要強于GeForce 6800 GT。

          對于不擔心價格的朋友,那么Radeon X850 XT PE是你最好的選擇,它對現有的游戲都有著驚人的速度表現。但現在還有另外一個問題,就是這款產品尚未正式出現在零售市場。另外Radeon X800 XT也會是一個不錯的選擇。

          PCI-E版本的GeForce 6800 Ultra不僅稀有而且價格昂貴,如果你希望在OpenGL游戲中獲得更高的質量以及速度,那么相信它還是不錯的選擇。如果你想通過2GeForce 6800 Ultra組成SLI系統,你需要注意目前并不是所有的游戲都支持這項新技術,因此它現在看來還只能算是一件“玩具”而非真正意義上改善圖形子系統性能的方法。我們還需要給SLI更多的時間,去對游戲的兼容性作出完善。<

      高端PCI-E顯卡

          在這一類別中包括3款顯卡:NVIDIA GeForce 6800 GT與新推出的ATI Radeon X800 XLGeForce 6600GT SLI

          我們認為Radeon X800 XL對終端用戶會更有吸引力。Radeon X800 XL的核心代號為R430,它采用0.11微米工藝制造。不同于X800 Pro,X800XL擁有16條渲染管線,因此在更低時鐘頻率的情況下可以提供更強的處理能力。

          對于GeForce 6600 GT SLI,如果游戲程序可以對它正常的支持,那么它大概與GeForce 6800 GT單卡的性能相同,有些時候甚至可以超過X800 XT。PCI-E平臺性價比顯卡:

          在這里我們將看到GeForce 6600 GT ATI Radeon X700 XT/Pro

          GeForce 6600 GTRadeon X700 XT正在展開一場競賽,后者擁有更強勁的Pixel Shader處理速度以及6各頂點處理器,而前者只有3個。但是ATI簡化了GPU的材質緩存,從在一些游戲中影響到了性能表現。

          Radeon X700 XT對比GeForce 6600 GT,前者在FSAA+AF模式下會表現出更好的性能。

          DOOM3以及一部分模擬類游戲更喜歡GeForce 6600 GT,你如果是一名Counter-StrikeSource以及半條命2的忠實玩家,那么更推薦你選擇X700XT顯卡,當然前提是你能購買到它,有傳言講ATI將放棄X700 XT而轉向更強大的X800

          Radeon X700 Pro將頻率降低到了420/864MHz,但在一些樣品上,我們可以通過超頻的方式將它提升到與X700 XT一樣的頻率。<

      主流PCI-E顯卡:

          NVIDIA GeForce 6600、ATI Radeon X600 XT、NVIDIA GeForce PCX 5750

          在幾乎所有的測試中,GeForce 6600都要領先于Radeon X600 XT

          X300SEPCX 5750相比,前者的執行速度更慢,但它的售價卻很謙虛,只有6580美元。

          這塊卡很適合那些對價格很敏感的用戶。

          對于近期準備購買電腦或者升級顯卡的朋友,你應該考慮你經常玩的是哪些游戲,然后對照本篇文章所涉及到的內容,去查看究竟哪款顯卡在你經常玩的游戲中性能表現最好,這樣就可以避免選購中的盲目性,做到有的放矢。我們也希望這篇文章給您的選購帶來便利,讓硬件的投資最到最大化的物有所值。<

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