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      “堆料卡” 昂達(dá)GTS450詮釋PhysX魅力

        諸位玩家好。最近談了許多昂達(dá)GTS450 1GB神戈的情況。跑分啊、超頻啊、游戲測(cè)試啊,各方面的情況相信大家也知道了個(gè)七七八八。今天,我們要為大家介紹的是這片顯卡在物理特效方面的表現(xiàn)。在此之前,筆者先和大家探討一下,物理物效也就是我們通常所說的PhysX究竟是什么?

      NVIDIA究級(jí)“大殺器” PhysX解析

        PhysX實(shí)際是一種專門用來處理物理效果的引擎。所謂的物理效果,實(shí)際上涉及的是游戲中物體移動(dòng)、互動(dòng)以及對(duì)周圍環(huán)境作出反應(yīng)的方式。在當(dāng)今許多游戲中如果沒有物理效果,物體將無法按照玩家想象中的方式或像現(xiàn)實(shí)生活的方式那樣運(yùn)動(dòng)。當(dāng)前,游戲中的絕大多數(shù)動(dòng)作實(shí)際上還是預(yù)先定義好,而并非實(shí)際生成的,這些規(guī)定的動(dòng)作需要由游戲中的特定事件觸發(fā),例如槍炮射擊在墻上,墻上某個(gè)程序中預(yù)先設(shè)定好的位置會(huì)出現(xiàn)裂紋等等。其結(jié)果就是,如果沒有在程序中事先寫好,那即使最強(qiáng)大的武器也只能如同手槍一般在最薄的墻上留下一個(gè)斑點(diǎn),每一個(gè)被你干掉的敵人也只會(huì)以預(yù)先定義好的相同模式倒下。這樣一來,玩家在游戲中得到的僅有精美的游戲畫面,真正身臨其境所必需的真實(shí)感卻被無情地舍棄了。

      “堆料卡” 昂達(dá)GTS450神戈詮釋PhysX魅力

      NVIDIA的獨(dú)門秘技-PhysX

        憑借NVIDIA PhysX技術(shù),游戲世界可能做到栩栩如生:墻壁可以被拆毀,玻璃可以被打碎,樹木能夠在風(fēng)中搖曳身姿,水流實(shí)體感與動(dòng)感十足。搭載了PhysX技術(shù)的NVIDIA GeForce GPU(圖形處理器)擁有在DX11游戲中實(shí)現(xiàn)真實(shí)、先進(jìn)物理效果所必需的計(jì)算動(dòng)力,這些都足以千篇一律的動(dòng)畫效果成為歷史。說白了,PhysX的本質(zhì)就是一款驅(qū)動(dòng),而擁有該技術(shù)的NVIDIA,可以將該技術(shù)運(yùn)用在自己的絕大多數(shù)產(chǎn)品上,獲得與其他顯卡芯片完全迥異的效果。

      低速卡玩不起 PhysX難“伺候”

        PhysX的好處說過了。再來說說它的缺點(diǎn),以完整支持該技術(shù)的游戲《蝙蝠俠》為例,其開啟物理加速后霧氣效果的確明顯,在北美市場(chǎng)玩家也的確對(duì)它也趨之若鶩,可一旦開啟物理加速后的幀數(shù),在當(dāng)時(shí)僅僅有GT295才能勉強(qiáng)運(yùn)行,連GT285都會(huì)癱瘓。因此,在很長時(shí)間內(nèi),PhysX技術(shù)都處于“英雄無用武之地”的窘境。隨著Geforce 400系列顯卡的全面上市,這種情況發(fā)生了根本性的轉(zhuǎn)變。GTX460、GTS450等一系列性能出色的顯卡紛紛涌現(xiàn)。憑借出色的核心設(shè)計(jì),它們已具備了將PhysX技術(shù)發(fā)揮到極致的能力。恰在此時(shí),DX11游戲也終于迎來了苦盼多時(shí)的井噴期。風(fēng)云跡會(huì)下,PhysX和GTS450這一對(duì)中端顯卡的黃金“拍檔”終于結(jié)合在了一起。

        先來看看筆者今天所使用的測(cè)試顯卡-昂達(dá)GTS450 1GB神戈。

      “堆料卡” 昂達(dá)GTS450神戈詮釋PhysX魅力

      最新上市的昂達(dá)GTS450 1GB神戈

        核心方面,昂達(dá)GTS450 1GB神戈基于全新40nm工藝制造的GF106顯示核心,核心研發(fā)代號(hào)為GF106-250-KA-A1,它擁有192個(gè)流處理器、具備16個(gè)光柵單元和32個(gè)紋理單元,同時(shí)標(biāo)配128bit顯存控制器,它能夠完美支持DirectX 11 API、CUDA 3.0、PhysX物理加速、3D顯示與3D眼鏡支持以及PureVideo高清硬件加速技術(shù)。

      “堆料卡” 昂達(dá)GTS450神戈詮釋PhysX魅力

      CoolerMaster原廠散熱器

        散熱方面,昂達(dá)GTS450 1GB神戈使用CoolerMaster原廠散熱器,其由兩條8mm直徑熱管加32片鋁質(zhì)散熱鰭片構(gòu)成,搭配8cm PWM調(diào)速風(fēng)扇足夠壓制發(fā)熱量不大的GF106核心。同時(shí),熱管表面經(jīng)過鍍鎳處理,可以有效防止氧化腐蝕。另外,散熱器采用熱管直觸式設(shè)計(jì),熱管可以直接接觸GPU表面,散熱效率較公版風(fēng)扇提高37.42%、噪音減少14%。

      “堆料卡” 昂達(dá)GTS450神戈詮釋PhysX魅力

      全鉭聚合物電容

        做工方面,昂達(dá)GTS450 1GB神戈核心沿用GTX460板型,采用加強(qiáng)型4相供電設(shè)計(jì),每相配有兩個(gè)全封閉電感和兩上兩下4個(gè)Mosfet。顯存供電部分采用2相供電,每相配有一上一下2個(gè)Mosfet。全部6相供電由美國kemet、三洋全鉭聚合物電容、超標(biāo)量電感、PowerFlat56(八爪魚)Mosfet組成,與公版PCB相比發(fā)熱量降低47.3%,核心紋波純凈度提高329%,為超頻打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

      “堆料卡” 昂達(dá)GTS450神戈詮釋PhysX魅力

      0.4ns超高速顯存

      外置一鍵超頻開關(guān)

        顯存方面,昂達(dá)GTS450 1GB神戈搭配0.4ns、GDDR5顯存顆粒,組成了1024MB/128Bit顯存規(guī)格。該顯卡具有780/3600MHz和900/4200MH雙頻率,玩家可通過在接口處的跳線進(jìn)行調(diào)整,真正實(shí)際“一鍵超頻”(需關(guān)機(jī)操作)。據(jù)實(shí)際測(cè)試,在10片GTS450神戈中有7片可以在不加電壓的情況下,輕松超頻至1GHz,超頻能力非常強(qiáng)悍。

      “堆料卡” 昂達(dá)GTS450神戈詮釋PhysX魅力

      DVI+VGA+HDMI

        輸出部分,昂達(dá)GTS450 1GB神戈搭配了DVI+VGA+HDMI輸出,支持各種類型的雙頭輸出模式,以及HDMI高清輸出模式,還可以實(shí)現(xiàn)高達(dá)2560x1600的高分辨率輸出,適合絕大多數(shù)用戶使用。

        關(guān)于該顯卡在鉭聚合電容、供電方面的特點(diǎn),許多玩家已經(jīng)有所介紹。今天筆者要做的就是測(cè)試其在開啟PhysX特效后的表現(xiàn)。先來看看測(cè)試平臺(tái)。CPU:I5 2400S;主板:華擎P67 PRO3;內(nèi)存:駭客神條2GX4;顯卡:昂達(dá)GTS450神戈。

        首先用的測(cè)試軟件是《黑手黨2》,測(cè)試程序中伴隨有大量的爆炸,碎石紛飛等場(chǎng)景。

        通過對(duì)比可以看到,在開啟物理加速的情況下,碎石崩飛,大量的小石子飛出,汽車爆,火星和碎物都有非常好的真實(shí)感,而關(guān)閉物理加速的話,這些特效大部分都被煙霧所取代。真實(shí)感大大降低。而現(xiàn)階段,唯一有效的可以帶來物理加速的特效的,只有搭載PhysX的N卡才做的到。目前,已使用PhysX技術(shù)的游戲都支持NVIDIA最新版驅(qū)動(dòng)程序,如果用戶電腦安裝有支持CUDA平臺(tái)的顯卡,游戲?qū)⒆詣?dòng)選取顯卡進(jìn)行物理加速運(yùn)算,否則將依然使用性能較慢的CPU進(jìn)行運(yùn)算。

        看到這里,也許有的讀者會(huì)有疑問,為什么處理物理加速運(yùn)算最有效的是NVIDIA顯卡?CPU不是也可以進(jìn)行物理加速運(yùn)算。GPU即便再快能快過CPU么?其實(shí),這就是術(shù)業(yè)有專攻了,由于在設(shè)計(jì)時(shí)就對(duì)管線結(jié)構(gòu)進(jìn)行了優(yōu)化,GPU處理物理加速運(yùn)算的效率要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于CPU。

        耳聽為虛,眼見為實(shí),接下來是大家看到的就是CPU VS GPU 物理運(yùn)算對(duì)比。測(cè)試1:FluidMark基于NVIDIA PhysX物理引擎技術(shù),通過流體模擬來考察處理器、顯卡、物理卡的物理處理能力,其使用了粘稠度等真實(shí)參數(shù),并使用光滑粒子動(dòng)力學(xué)(SPH)算法來提高模擬的真實(shí)性。如果有支持PhysX技術(shù)的硬件,F(xiàn)luidMark就可以運(yùn)行在硬件模式上,否則執(zhí)行純軟件模式,改將所有計(jì)算交由CPU負(fù)責(zé)。本次選用的FluiMark版本為1.2.0,此版最大的改變就是加入多核心的支持,也更能貼近真實(shí)的使用環(huán)境。

      “堆料卡” 昂達(dá)GTS450神戈詮釋PhysX魅力

      上圖為CPU運(yùn)算的成績 11FPS

      “堆料卡” 昂達(dá)GTS450神戈詮釋PhysX魅力

      圖為顯卡GPU運(yùn)算的成績   49FPS

        在首款支持PhysX的網(wǎng)游《一舞成名》中,CPU和GPU處理PhysX特效的速度也有著天壤之別,兩者比較CPU僅有GPU的1/2。

      “堆料卡” 昂達(dá)GTS450神戈詮釋PhysX魅力

      圖為顯卡GPU運(yùn)算的成績   33FPS

      “堆料卡” 昂達(dá)GTS450神戈詮釋PhysX魅力

      顯卡GPU運(yùn)算成績 80FPS

        最后再來看看,在使用PhysX特效最為徹底的《黑手黨2》中,CPU和GPU的速度有何區(qū)別。

      “堆料卡” 昂達(dá)GTS450神戈詮釋PhysX魅力

      游戲設(shè)置

      “堆料卡” 昂達(dá)GTS450神戈詮釋PhysX魅力

      CPU運(yùn)算成績 14.4FPS

      “堆料卡” 昂達(dá)GTS450神戈詮釋PhysX魅力

      GPU運(yùn)算成績 24.5FPS

        如果說在以往低速芯片下,PhysX特效的實(shí)際效果經(jīng)常要打折扣。那么在頻率高達(dá)900/4200MHz、全鉭電容做工的“新貴”昂達(dá)GTS450 1GB神戈面前,PhysX特效才真正發(fā)揮出了其真正的水準(zhǔn)。精美的游戲畫面、真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)、流暢的速度,在顯卡本身強(qiáng)大性能的驅(qū)動(dòng)下達(dá)到了完美的統(tǒng)一。雖然開啟Physx特效后,幀數(shù)還是會(huì)有一定的下降,但已經(jīng)可以滿足實(shí)際游戲的需求。還等什么,就讓我們一起使用昂達(dá)GTS450神戈,來領(lǐng)略PhysX的獨(dú)特魅力吧。

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