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      iGame RTX 3080評測:施劍者散熱顯非凡

        北京時間9月17號晚9點整,iGame RTX 3080系列顯卡正式解禁了。筆者此次拿到手的iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G是iGame RTX 3080系列顯卡的旗艦款,它集iGame諸多前衛(wèi)設(shè)計于一身,產(chǎn)品亮點頗多,并且可玩性十足,特別適合酷愛DIY硬件的玩家們關(guān)注。

        看到iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G的領(lǐng)先眼,相信很多玩家都會被它炫酷的外觀所吸引。在筆者看來,望眼首批上市的非公版RTX3080顯卡,iGame應(yīng)該算是好看、顏值高的型號之一了。能夠?qū)TX3080這種性能巨獸設(shè)計得這么好看,可見iGame是花了不少心思的。

        作為iGame的旗艦系列,iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G在用料方面更是不惜成本。全新的施劍者散熱器3.0,實力征服RTX3080這款性能巨獸。再搭配上翻轉(zhuǎn)第三代LCD側(cè)顯示屏,令交互體驗再攀新高!

        NVIDIA Ampere架構(gòu)與RTX3080的強大

        由于此次評測屬于GeForce RTX3080非公版顯卡的先發(fā)評測,因此筆者在介紹主角iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G顯卡之前,需要簡單為讀者們大致介紹一下NVIDIA Ampere架構(gòu)與RTX3080的強大。

        (1) 全新的NVIDIA Ampere架構(gòu)

        根據(jù)NVIDIA官方的闡述,NVIDIA Ampere架構(gòu)擁有全新的RT Core(光線追蹤核心)、Tensor Core(張量核心)和SM(流式多處理器)。新的RT Core在處理光線追蹤相關(guān)的計算時,是初代RT Core的1.7倍效率,Tensor Core則有2.7倍的AI性能提升,能耗比相較于圖靈架構(gòu)提升接近1.9倍,可以說此代架構(gòu)進步非常明顯。

        (2)大幅提升晶體管數(shù)量,這也是強大的所在

      RTX 3080顯卡的GPU架構(gòu)圖

        上一代旗艦顯卡RTX 2080 Ti的GPU晶體管數(shù)量為18600M。而全新的RTX 3080的晶體管數(shù)量已經(jīng)達到了28000M,相比RTX 2080 Ti,晶體管的數(shù)量直接增加了約0.5倍。架構(gòu)更先進,晶體管還增加這么多,性能大幅提升是必然的!

        晶體管雖然大幅提升,但是憑借著更先進的8nm工藝制程,RTX3080顯卡GPU的芯片面積控制在了628平方毫米,比RTX2080Ti的還要小,這個對于散熱來說無疑是一大利好。

        (2) 更快的GDDR6X顯存

        相比GDDR6,全新的GDDR6X最大的改進就是在顯存上先進使用了PAM4編碼,這種編碼的方式可以讓顯卡在更短的周期內(nèi)傳輸更多數(shù)據(jù),最大顯存速度也提升至了19Gbps,讓GDDR6X擁有超過1TB/s的理論顯存帶寬上限,也可以在同樣的頻率下實現(xiàn)更高的顯存帶寬。

        (4)RTX顯卡搭配DLSS技術(shù),雙劍合璧暢玩光追游戲

        看見RTX這三個字母,相信多數(shù)玩家都會想到光追游戲,而DLSS,則是現(xiàn)如今暢玩光追游戲不可或缺的關(guān)鍵技術(shù)。

        今年春季,NVIDIA發(fā)布了DLSS 2.0技術(shù),其能夠更加充分地釋放GeForce RTX系列顯卡的性能,進而令新時代的光追游戲運行更順暢,畫質(zhì)更精湛。

        DLSS 2.0在哪些方面獲得了提升?領(lǐng)先就是效率和處理速度。根據(jù)NVIDIA的介紹,DLSS 2.0的速度可以達到DLSS 1.0的兩倍,且支持所有的GeForce RTX系列顯卡和分辨率。實際游戲中,在同樣的設(shè)置下可以提高更多的幀數(shù),讓游戲運行更加順暢。

        第二就是更好的圖像超采樣質(zhì)量。DLSS 2.0支持4倍的超分辨率技術(shù),采用更高等的連續(xù)幀時序反饋。直觀點說 ,在1080p分辨率下,開啟DLSS 2.0性能模式即可獲得4K分辨率,不僅大幅節(jié)約了GPU資源,相對于DLSS 1.0來說,還能帶來更鮮明清晰的圖像質(zhì)量。

        第三就是DLSS 2.0采用的是同一個AI模型適配所有游戲渲染,而原來的DLSS 1.0需要為每個新游戲單獨訓(xùn)練AI模型。此舉極大地降低了游戲開發(fā)商使用DLSS技術(shù)的門檻,加快了游戲整合進程。

        上述三點就是DLSS 2.0重大提升。NVIDIA最近還發(fā)布了DLSS 2.1,算是對DLSS 2.0的進一步完善,主要增加了對8K分辨率以及動態(tài)分辨率的支持,并兼容VR虛擬現(xiàn)實游戲。

        顯卡欣賞:翻轉(zhuǎn)第三代LCD側(cè)顯示屏開啟交互新體驗

        回到本文的主角iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G,我們先來瞧一瞧它的外觀。火神作為iGame家族中的旗艦產(chǎn)品,擁有著極具未來感的設(shè)計。根據(jù)iGame官方說法,本次RTX 30系火神外觀受到近期十分火爆的賽博朋克風(fēng)影響,線條元素融入特斯拉Cybertruck的設(shè)計風(fēng)格,讓iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G在外觀上擁有極高的辨識度。

        “棱角分明”是我見到iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G的領(lǐng)先印象,如果說RTX 3080的核心讓性能跨越時代,那火神上面錯位、拉伸、扭曲的圖形與線條讓外觀同樣充滿科技感。

        它的整體采用灰黑配色,白色的線條與多折面的搭配,在不同燈光下反射出不同明暗效果,讓顯卡整體更具立體感。

        三圍尺寸323*158.5*60.5mm,三槽厚度讓散熱得到了保障。

        火神家族上的最引人矚目的液晶屏也在RTX 3080上進一步進化。分辨率提升至480*128px,側(cè)屏不僅能夠顯示系統(tǒng)參數(shù),同時支持自定義上傳圖片、語句,還能夠左右分屏顯示不同內(nèi)容。

        全新的RTX 3080火神相較前代,側(cè)屏支持90度翻轉(zhuǎn),即使用戶采用顯卡豎裝,同時豎起側(cè)屏后不會影響側(cè)屏觀看。

        金屬背板也采用了全新設(shè)計。除了可發(fā)光的信仰iGame之外,還采用了兩色拼接設(shè)計。

        GeForce RTX的logo與iGame印花,為炫酷的外形增添了一絲沉穩(wěn)。這塊背板還有額外的“黑科技”,在后面的拆解中再繼續(xù)介紹。

        作為旗艦型號,燈效同樣重要。iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G在風(fēng)扇上下兩端設(shè)計了燈帶。

        背板同樣擁有可發(fā)光調(diào)色的iGame信仰燈,加上側(cè)屏讓整塊顯卡科技感十足。

        超越同級的8+8+8pin供電接口,畢竟iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G雖然基礎(chǔ)頻率與公版同為1710MHz,但TGP動態(tài)來到340W,相較公版更高。可見iGame RTX 3080 Vulcan不僅性能強悍,功耗也同樣兇猛。

        擋板接口為3個DP1.4+1個HDMI2.1,與公版一致。同時在擋板處設(shè)置一鍵切換BIOS按鈕,實現(xiàn)BIOS備份功能。

        另一側(cè)擁有獨特的Type-C接口與5V三針RGB光效同步接口。

        Type-C為側(cè)屏顯示傳輸信息,同時5V 3pin接口能使顯卡燈效與主板、風(fēng)扇等其他設(shè)備進行光效同步,營造更為炫酷的機箱氛圍。

        看完外觀,我們拆開iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G的施劍者3.0散熱器,來看看內(nèi)部PCB的用料表現(xiàn)。

        PCB整體面積更大,同時iGame為與PCB接觸的每一個元件都采用鍍銀處理。保持每個接觸點要工作上百萬次的持久快速反映,加強玩家在顯卡使用以及超頻過程中的穩(wěn)定性,進一步加強散熱、減少電損耗,工藝更環(huán)保與安全更耐久。

        RTX 3080采用GA102-200核心,擁有8704個CUDA 核心,采用8nm工藝。

        撕下硅脂貼片,可以看到十顆來自美光的GDDR6X顯存圍繞在GPU周圍,單顆1GB,組成320bit的10GB顯存陣容,GDDR6X顯存高帶寬能夠突破760GB/s,頻率19GHz。

        美光logo十分顯眼,GDDR6X顯存目前也只有美光能夠提供。

        14+8+4相供電,豪華就完事了。

        背板上還擁有兩根熱管,這便是iGame為火神優(yōu)選設(shè)計的黑科技。

        施劍者散熱器3.0擁有6*8mm直徑根熱管,三個9cm風(fēng)扇,搭配iGame優(yōu)選的真空冰片技術(shù)。

        值得一提的是,風(fēng)扇采用“捕風(fēng)手”定制扇葉,擁有13片扇葉,經(jīng)過動平衡及反復(fù)模擬實驗的多次調(diào)校,以邊緣折角形成“捕風(fēng)之手”,將氣旋壓入散熱器內(nèi)實現(xiàn)風(fēng)壓及進風(fēng)量的進一步提升。風(fēng)扇下面還有一個叫做“嗅溫精靈”的黑科技,能感知顯卡溫度并實時自動調(diào)控風(fēng)扇轉(zhuǎn)速實現(xiàn)降噪的功能。搭配風(fēng)扇自動啟停技術(shù),低負載時風(fēng)扇停轉(zhuǎn),既降低噪音同時延長風(fēng)扇壽命。

        真空冰片技術(shù)通過真空壓縮的超扁平密閉腔體,內(nèi)充冷凝液和熱絨粉形成獨立毛細結(jié)構(gòu),通過相變原理將熱源熱量快速傳導(dǎo)發(fā)散,將原本熱管一維線狀散熱模式提升為二維面狀(以線化面),散熱效能可敵數(shù)根銅管。

        六根熱管貫穿了厚厚的鰭片。不得不說,iGame RTX3080火神整體散熱規(guī)格十分豪華。

        游戲性能測試:實力征服4K畫質(zhì)

        為了充分展現(xiàn)出iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G顯卡的性能,筆者組建了一套性能出色的酷睿i9測試平臺。

        此次測試,為了對比的iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G顯卡的性能,筆者還加入了一款RTX2080Ti顯卡的成績。這款RTX2080Ti的GPU頻率為1350MHz,Boost頻率為1590MHz,顯存等效頻率為14000MHz。

        筆者選擇了3DMark基準測試,以及14款游戲,對顯卡的游戲性能進行測試。游戲會在2K和4K這兩種分辨率下進行測試,且游戲畫質(zhì)全部開啟高檔位。

        3DMark基準測試

        3DMark是目前應(yīng)用最為廣泛的游戲顯卡測試軟件,有著大受好評的權(quán)威性。現(xiàn)已發(fā)行了3Dmark99、3Dmark2001、3Dmark2003、3Dmark2005、3Dmark2006、3Dmark vantage、3Dmark 11和The new 3DMark。

        從3DMark基準測試的成績來看,iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G顯卡相比上代卡皇RTX2080Ti有了巨大的性能提升。

        光追游戲?qū)崪y——《光明記憶》

        《光明記憶》是一款領(lǐng)先人稱動作射擊游戲,玩家將操控不同風(fēng)格的特殊能力,任意自由組合的技能打出一套華麗的連擊。游戲故事內(nèi)容以線性流程敘述,講述超自然科學(xué)研究組織隊員舒雅的冒險旅程。

        光追游戲?qū)崪y——《戰(zhàn)地5》

        《戰(zhàn)地5》是一款由EA制作并發(fā)行的領(lǐng)先人稱射擊游戲,為《戰(zhàn)地》的正統(tǒng)續(xù)作。該作的戰(zhàn)場非常巨大,通過在名為“盛大行動”的模式中,玩家將在多變的戰(zhàn)場與敵人作戰(zhàn),全新的戰(zhàn)斗、前線任務(wù)與獎勵都將動態(tài)出現(xiàn)在壯闊的戰(zhàn)場中。同時本作引入了“兄弟連(Company)”系統(tǒng),玩家可以自定義角色的性別、種族、面部、發(fā)型以及大量配件,組成兄弟一起作戰(zhàn)。

        光追游戲?qū)崪y——《地鐵:離去》

        《地鐵:離去》是一款由4A Games開發(fā)、Deep Silver發(fā)行的領(lǐng)先人稱射擊游戲,本作是地鐵系列的第三作,也是《地鐵2033》與《地鐵:最后的曙光》的續(xù)作。

        光追游戲?qū)崪y——《古墓麗影:暗影》

        《古墓麗影》游戲打造出了勞拉這樣一位享譽全球的游戲角色,有著大量的粉絲群體。《古墓麗影:暗影》是《古墓麗影》第11代作品,也是《古墓麗影》三部曲的最終篇。

        游戲?qū)崪y——《全面戰(zhàn)爭:三國》

        《全面戰(zhàn)爭:三國》是由Creative Assembly開發(fā)并由世嘉發(fā)行的一款大型即時戰(zhàn)略游戲,也是《全面戰(zhàn)爭》系列的較新作品。該作以中國歷史上的三國時期作為故事背景,配上全漢語配音,憑借全面戰(zhàn)爭系列以往的大場面和戰(zhàn)場氣氛,將三國時期那段歷史呈現(xiàn)給游戲玩家。

        游戲?qū)崪y——《全面戰(zhàn)爭傳奇:大不列顛王座》

        《全面戰(zhàn)爭傳奇:大不列顛王座》是由Creative Assembly開發(fā)的全面戰(zhàn)爭系列新作。本作的時間背景設(shè)定于公元九世紀末的不列顛,玩家將在這座王權(quán)之島同眾多北歐軍閥逐鹿天下。該作為《全面戰(zhàn)爭傳奇》系列三作之一。

        游戲?qū)崪y——《巫師3:狂獵》

        《巫師3:狂獵》是由CD Projekt RED制作, WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)發(fā)行的一款由同名小說改編而成的角色扮演類單機游戲,于2015年5月19日發(fā)行,為《巫師》系列游戲作品的第三部,也是杰洛特冒險的終曲。

        游戲?qū)崪y——《孤島驚魂:新曙光》

        《孤島驚魂:新曙光》是育碧在《孤島驚魂5》之后推出的系列新作,講述“核爆”后的故事。在屢獲殊榮的孤島驚魂系列的較新一作中,你將成為守護災(zāi)后希望鎮(zhèn)的最后一道防線。幫助幸存者社區(qū)變得更為強大,通過領(lǐng)地爭奪戰(zhàn)和荒野遠征建立你的臨時武器庫,結(jié)成你意想不到的聯(lián)盟,在危險的邊境為中生存而戰(zhàn)。

        游戲?qū)崪y——《幽靈行動:荒野》

        《幽靈行動:荒野》由育碧巴黎工作室開發(fā),是一款支持4人合作或單人游戲的第三人稱軍事射擊游戲。是《幽靈行動》系列游戲的第六部,游戲于2017年3月7日發(fā)行。《幽靈行動:荒野》是根據(jù)美國軍事作家湯姆·克蘭西的小說《幽靈行動》改編而成。

        游戲?qū)崪y——《戰(zhàn)爭機器5》

        《戰(zhàn)爭機器5》是一款由微軟開發(fā)的游戲,于2019年在Xbox One和Windows 10上發(fā)布,并在全球發(fā)布的當天登陸Xbox Game Pass。在本作中玩家將扮演Kait,游歷有史以來最宏大、最美麗的《戰(zhàn)爭機器》世界。

        游戲?qū)崪y——《刺客信條:起源》

        《刺客信條:起源》(Assassin's Creed Origins)是一部由育碧蒙特利爾工作室開發(fā)、育碧發(fā)行的動作冒險游戲。本作是《刺客信條》主系列的第七部作品,也是系列先進把時間線推前到刺客信條初代以前。游戲背景設(shè)定于托勒密王朝埃及艷后統(tǒng)治下的埃及,玩家所操控的角色是一位隸屬于法老的護衛(wèi),稱為守護者,是一名來自錫瓦名為巴耶克的埃及刺客。

        游戲?qū)崪y——《刺客信條:奧德賽》

        《刺客信條:奧德賽》是育碧公司《刺客信條》游戲系列的較新作新作。其故事發(fā)生在古希臘,一個充滿神秘色彩和傳奇的世界。在公元前5世紀斯巴達和雅典之間著名的伯羅奔尼撒戰(zhàn)爭時期。玩家將選擇扮演“阿利克西歐斯”或“卡珊德拉”,一個被家族判處死刑,擁有斯巴達血統(tǒng)的雇傭兵,開啟一段從一位年輕的被遺棄之人到傳奇英雄的史詩旅程,并逐步揭開其神秘血統(tǒng)背后的真相。

        游戲?qū)崪y——《僵尸世界大戰(zhàn)》

        《僵尸世界大戰(zhàn)》是Saber Interactive制作發(fā)行的一款四人合作游戲,合作戰(zhàn)役的劇情和任務(wù)圍繞世界上的獨特生存者展開。玩家可以有策略地利用陷阱、障礙物和周邊環(huán)境來生存下去,并且使用多種武器輸出強大攻擊來對抗一波又一波蜂擁而至的僵尸。

        游戲?qū)崪y——《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明2報應(yīng)》

        《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明2報應(yīng)》是Relic Entertainment的RTS重磅之作,也是《戰(zhàn)爭黎明2》的第二款獨立資料片。故事發(fā)生在《戰(zhàn)爭黎明2:混沌崛起》的數(shù)年后,在該作中玩家可以以不同種族的視角體驗單人戰(zhàn)役模式,這在《戰(zhàn)爭黎明2》系列中尚屬先進。

        游戲?qū)崪y小結(jié):iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G顯卡在4K分辨率、高畫質(zhì)下暢玩目前的3A大作基本上已無壓力,實力令人欣喜。

        散熱器測試:低噪音實現(xiàn)出色散熱

        (注:筆者所處的室溫維持在26℃)

        一,利用GPU-Z,可以監(jiān)測顯卡的待機溫度。

        在待機狀態(tài)下,GPU低溫度為38℃,表現(xiàn)良好。

        二,利用FurMark,筆者將對這款顯卡進行壓力測試。

        滿載時,GPU溫度最終穩(wěn)定在了67℃,此時的風(fēng)扇轉(zhuǎn)速為1742 RPM,噪音很低,只有把耳朵貼近機箱才能夠細微感受得到。

        功耗測試

        筆者繼續(xù)進行了AIDA64 GPU+CPU的烤機測試,用以測試整臺系統(tǒng)的滿載功耗表現(xiàn),整機的實時功耗數(shù)值用功率計量插座查看。

        選擇CPU烤機,而沒有選擇更高負載的FPU烤機,筆者主要是考慮到目前絕大部分游戲均吃不滿酷睿i9這種級別的處理器,很多游戲甚至連50%的CPU占用率都不到,因此GPU+CPU的烤機測試更貼近真實游戲狀態(tài)下的表現(xiàn)。

        在GPU+CPU烤機狀態(tài)下,整機的功耗高時可達520W,耗電量還是相當可觀的,這還僅是默認頻率下,要想玩超頻的話,功耗還會增長。NVIDIA官方為購買RTX3080顯卡的玩家們推薦的電源功率為750W,看來還是很有必要的。

        產(chǎn)品總結(jié)

        RTX3080的強大已無需多說,對于廣大玩家們來說,更好的散熱、更好的靜音表現(xiàn)無疑會更受歡迎。說到散熱設(shè)計,iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G顯卡的施劍者散熱器3.0給筆者留下了深刻的印象,滿載不到70攝氏度,這樣的表現(xiàn)無疑是相當優(yōu)秀的,并且靜音效果也相當?shù)暮谩V婕覀冊诎察o的環(huán)境下暢玩游戲,以及上翻轉(zhuǎn)第三代LCD側(cè)顯示屏,讓顯卡擁有更多的可玩性。

        對于如此出色的iGame GeForce RTX 3080 Vulcan 10G顯卡,相當值得愛玩的你擁有!

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