顛覆集顯概念:核心顯卡挑戰(zhàn)各類游戲
泡泡網(wǎng)筆記本頻道2月2日 回首整個2010年,筆記本電腦似乎全面進(jìn)入了雙顯卡切換時代,中高端獨顯機(jī)型的價格下調(diào)與入門級獨立顯卡機(jī)型的高性價比,以及集成顯卡機(jī)型的屈指可數(shù),讓我們有了集顯本即將淡出歷史舞臺的錯覺。不過,隨著2011年初英特爾第二代智能酷睿處理器的發(fā)布,以及新一代核心顯卡在性能方面的優(yōu)秀表現(xiàn),讓我們對集顯筆記本產(chǎn)品又有了更多的期待。
全面步入32nm工藝制程的第二代智能酷睿處理器(SNB平臺)將GPU與CPU部分完全融合,睿頻2.0技術(shù)與AVX指令集為大幅提升運(yùn)算速度奠定了基礎(chǔ),同時,GPU與CPU之間的智能化功耗轉(zhuǎn)換使得兩者能夠在不同環(huán)境下最大限度的、有效的發(fā)揮自身的性能潛力。所有這些,都讓我們對整合型平臺的發(fā)展倍加期待。

顛覆集顯概念:核心顯卡挑戰(zhàn)各類游戲
本篇評測重點在于對核心顯卡性能的剖析,而CPU部分的性能可以參考泡泡網(wǎng)筆記本頻道的相應(yīng)常規(guī)評測。
核心顯卡與高清顯卡不同,后者雖然名義上是與CPU集成在一起的,但其實是將CPU與GPU芯片焊接在統(tǒng)一芯片上,并未達(dá)到真正意義上的合二為一,而前者則不同,核心顯卡不僅與CPU完成了融合,同時還可以通過智能能耗轉(zhuǎn)化來達(dá)到自身性能的提升,這也是英特爾為什么將其成為第二代智能酷睿處理器。
我們都知道,無論是CPU還是GPU都是通過功耗來輸出性能的,功耗越大,性能越強(qiáng),但是畢竟不是每個任務(wù)都需要CPU與GPU同時工作,這就使得CPU或GPU在沒有任務(wù)的情況下“浪費(fèi)”了自身的功耗。鑒于此,第二代智能酷睿處理器實現(xiàn)了GPU與CPU之間的功耗智能轉(zhuǎn)化,在不提高額定功耗的前提下,可以智能分配功耗的應(yīng)用。
比如,當(dāng)我們玩游戲時,從加載游戲到玩上游戲的過程中,CPU和GPU并不是都需要同時大量輸出性能支持的,加載游戲時需要CPU部分有更強(qiáng)的性能,這樣可以節(jié)省進(jìn)入游戲的時間,而游戲進(jìn)入之后,就需要GPU部分來進(jìn)行畫面的渲染,此時的CPU部分相對就不是非常重要了,智能化的功耗轉(zhuǎn)換使得這兩個過程中CPU與GPU都能產(chǎn)生最大限度的性能輸出,從而保證任務(wù)的流暢運(yùn)行。
第二代智能酷睿處理器中集成了GPU部分
在目前上市的第二代智能酷睿處理器中集成的核心顯卡,大多為高端的650MHz 3000型核心顯卡,在入門級酷睿i3和中端酷睿i5處理器上市后,還會有較低端的2000型核心顯卡。
目前上市的第二代酷睿i7處理器搭載了3000型高性能核心顯卡
3DMark 06測試結(jié)果(1366×768像素)
3DMark 06測試結(jié)果(1024×768像素)
我們在游戲挑戰(zhàn)開始之前使用了3DMark 06測試軟件對3000型核心顯卡的性能進(jìn)了測試,具體結(jié)果可以參看上面兩幅截圖。5000分左右的成績表明核心顯卡的性能已經(jīng)超越了入門級獨立顯卡,也加速了入門獨顯下課的速度。
隨著年齡的增大,少年時期花幾百個小時玩《FF》的激情已經(jīng)被消磨殆盡,一是沒那么多時間,再就是越來越傾向于玩一些節(jié)奏快、有樂趣的快餐型游戲,我想許多和筆者一樣已經(jīng)參加工作的朋友也深有同感吧。
在眾多快餐游戲中,《實況足球》系列可謂是最受歡迎的游戲之一,年少時每當(dāng)步入游戲廳時,總會看到滿屋子的翠綠,而如今,隨著電腦的普及,我們已經(jīng)能夠在電腦上玩到這款游戲了。說到電腦就肯定無法回避配置,說實話,《實況足球》對于電腦的硬件要求并不高,即便是迅馳時代的945集顯也能勉強(qiáng)跑動《PES 2010》,但是對于其新作《PES 2011》來說,即便是酷睿i時代的高清顯卡也是無可奈何,那么第二代酷睿處理器所集成的核心顯卡表現(xiàn)如何呢?我們一起來看看:

《PES 2011》
需要說明的是,《PES 2011》在硬件設(shè)置時會自動進(jìn)行硬件檢測,因此在核心顯卡狀態(tài)下,游戲只能在最高1280×720像素環(huán)境下運(yùn)行。
選項界面(60FPS)
賽場全景(62FPS)
草地細(xì)節(jié)雖然有損失,但流暢度不錯(63FPS)
比賽過程幀數(shù)基本保持一致(63FPS)
從游戲的實際運(yùn)行畫面截圖中我們可以看到,該游戲在核心顯卡作為性能輸出的硬件環(huán)境下,依然能夠非常流暢的運(yùn)行,且表現(xiàn)十分不錯,60幀左右的流暢度足以讓新一代集顯用戶體驗到高素質(zhì)游戲的魅力。
《優(yōu)品飛車》系列可以說是目前最為成功的賽車競速類游戲之一,最新作《熱力追蹤》對于硬件性能的要求比較高,默認(rèn)設(shè)置下至少需要中端獨顯才能達(dá)到令人滿意的流暢度,而核心顯卡性能僅相當(dāng)于入門級獨顯,我們看看是否可以通過降低畫質(zhì)來實現(xiàn)在核心顯卡上玩這款賽車游戲。

《優(yōu)品飛車14:熱力追蹤》
考慮到《優(yōu)品14》對硬件要求較高,所以將特效全部關(guān)閉
游戲測試環(huán)境為1366×768像素,全屏運(yùn)行,相關(guān)特效關(guān)閉。
畫面很炫,但流暢度就……(17FPS)
同樣炫酷的畫面(16FPS)
白天與隧道內(nèi)的幀數(shù)對比(17FPS/21FPS)
通過截圖右上角的幀數(shù)來看,核心顯卡顯然無法較好的運(yùn)行高品質(zhì)游戲,最高21幀的流暢度不能令人滿意,不過在實際試玩中,雖然丟幀現(xiàn)象嚴(yán)重,但依然可以順利的進(jìn)行游戲。
對于筆記本用戶而言,網(wǎng)絡(luò)游戲也是最常玩的游戲類型,自從《魔獸世界》風(fēng)靡全球之后,眾多高素質(zhì)游戲?qū)映霾桓F,雖然游戲性不一定比《魔獸世界》強(qiáng),但是畫面卻是一個比一個好。下面我們就通過一款近期的熱門網(wǎng)游來看看核心顯卡能否順利運(yùn)行高品質(zhì)網(wǎng)絡(luò)游戲。

《QQ仙俠傳》
默認(rèn)設(shè)置下非常流暢(50FPS)
游戲場景細(xì)節(jié)(50FPS)
設(shè)置調(diào)至最高(33FPS)
特效全開情況下依然很流暢(33FPS)
游戲場景非常漂亮(30FPS以上)
這款由騰訊推出的《QQ仙俠傳》可謂是目前較為火爆的一款游戲,中國風(fēng)十足的游戲場景清新可愛,畫面表現(xiàn)細(xì)膩。通過測試,核心顯卡完全能夠勝任這款游戲的運(yùn)行,即便是特效全開也能保持在30幀以上的流暢度。
評測總結(jié):從最初的整合到現(xiàn)在的融合,僅僅是一字之差卻有著天壤之別,而這區(qū)別就在于“智能化”這三個字,這也是英特爾第二代智能酷睿處理器的核心所在,當(dāng)然,對于普通消費(fèi)者來說,究竟是如何智能?怎樣智能?并不需要太多的了解,它就像高樓下面的基石一樣,埋在土里卻牢牢的支撐起整座建筑。
從本次評測來看,核心顯卡性能提升到如此地步已經(jīng)可以稱之為一次“集顯性能的飛躍”,這是集顯發(fā)展史上前所未有的一次“質(zhì)的提升”,這樣的提升使得純集顯本在未來的發(fā)展前景更加樂觀,不會像2010年這樣慘不忍睹,而對于用戶而言,這樣的提升所帶來的是一種消費(fèi)心理上的滿足,可以使更多的消費(fèi)者愿意為集顯買單。這,將是核心顯卡帶給2011年筆記本市場最大的沖擊。
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