誰是新的低端之王 PCI-E入門顯卡群毆
2004年年中,Intel宣布了他們最新的i9X5系列芯片組,這標志著我們已經非常熟悉的PC中的PCI架構將全面被更替為PCI-Express架構,整個PC業界也將發生驚天動地的全新變革。

PCI-Express架構
采用新的架構的最大的優勢就是能夠提高PC中數據傳輸的速率,也就是我們常常提到的帶寬,數據傳輸速度高了,就好比是羊腸小道換成了高速公路,效率就提高了,計算機就可以為我們干更多的事情了。
PCI-Express架構中,帶寬提升最大的就要數顯卡的接口了,我們知道,在原來的PCI架構中,顯卡采用的是AGP接口,AGP 8X的接口理論帶寬只有2.01GB/s,這對于日益復雜的圖形處理任務來講是遠遠不夠的,也限制了圖形芯片的發展。就好比法拉利在坎坷不平的鄉間公路上,再好的馬力也不可能跑得快一樣。

PCI(上)和×16 PCI-E(下)插槽對比
在新的PCI-E接口的規范下,給顯卡使用的PCI-E X16接口的帶寬達到了8GB/s,是原來的4倍。在去年,NVIDIA和ATI都紛紛推出了采用PCI-E接口的顯示卡。
PCI-E的時代
充足的帶寬不僅僅給高端的顯示卡帶來了充分發揮才能的機會,也同時給新一代的入門級圖形芯片帶來了新的契機。<
提到入門級的顯示卡,可能大家的第一印象就是3D性能不是很高的圖形卡,這類卡運行3D游戲的性能相對較低,被很多玩家斥之為“雞肋”。當然,這樣的說法不是沒有道理,因為之前的入門級的3D顯示卡的確沒有能夠滿足很多用戶的需要。
這樣的顯示卡我們每個人都需要么?
那么,什么樣的一款顯卡才是真正的入門級的3D顯示卡呢?我們認為它應當具備四個必要的因素:
一、首先它需要具備基本滿足需要的3d圖形的性能。這里說的滿足基本需要的性能是指在大多數的游戲中以普通分辨率能夠達到可玩的幀速率,什么叫做可玩的幀速率呢,就是可玩的幀速率是指游戲運行中的幀速率不會影響到游戲的過程,不同類型的游戲的要求通常不同,例如,FPS游戲,通常要求60FPS以上的速率,而一些動作游戲,由于不是第一人稱視角,通常30FPS以上就可以玩了。
二、 就是指需要擁有容易令人接收的價格,作為入門級的顯卡,面向的通常是要求不是很高的用戶,所以價格因素是一個不能不考慮的因素。
三、需要這塊顯卡能夠具備齊全的特效支持,這就是指顯卡能夠支持最主流的特效,在絕大部分游戲中能夠真實再現游戲中應該具備的特效。
四、多功能,入門級的顯示卡雖然面向的并不是極限的游戲發燒友,但是卻同樣是用戶日常的生活學習中天天要使用的,所以,更加豐富的功能能夠讓用戶在多種應用面前顯得得心應手,<
我們談到顯卡的時候,首先關注的肯定是性能,說白了就是3D的性能,也就是滿足我們工作和學習之外的游戲娛樂方面的要求的性能。這當然是無可厚非的,因為娛樂也是我們非常正常的需要。
但是是不是單純的3D性能就是一塊顯卡的全部呢?我想這個答案應該是否定的。
從人們應用電腦的角度考慮,在使用電腦的過程中,應用的類型是多種多樣的,游戲只是其中一個部分,電腦作為人們生活學習中不可或缺的工具,其作用決不僅僅是一臺游戲機,所以顯卡所提供的其他方面的功能顯卡很重要的一個方面。
由于一款顯示卡的設計是面向一個群體的,所以一款顯卡必須能夠盡可能多的用戶,而這些用戶的要求卻各不相同,所以顯卡的通用性也是很重要的一方面。
功能性方面,由于顯卡是負責圖像處理的部件,所以圖形圖像方面的功能都應當是顯卡的功能上的考量標準。
GeForce 6200TC作為GeForce 6系列的圖形芯片家族中的一員,自然是擁有了全部的GeForce6系列所具備的功能:
1 支持DirectX9標準中Shader Model3.0,SM3.0的特性是微軟主推的一個新的標準,目前已經被越來越多的游戲所支持,支持SM3.0標準的顯示芯片,目前還只有GeForce 6系列顯示芯片一個系列。所以在游戲的特效支持中,GeForce 6200TC擁有全部的特效。
2 支持Pure Video技術,這是NVIDIA在圖形芯片中對視頻進行優化加速的最新的技術,這一技術能夠讓顯卡在視頻應用的過程中具備一系列的優化加速功能,
VIA在收購了S3之后的動作也相當的大,對于新一代的PCI-E平臺,他們的S18系列顯示芯片也提供給我們一種全新的選擇,而且在視頻方面也有所建樹,他們的名為GammaChrome的核心內建了Pure HDTV的輸出、ChromeVision等視頻技術。
對于如何充分利用PCI-E帶寬的這個事兒,很多人有著不同的看法,因為在我們的傳統觀念中,顯示卡的顯存的容量和位寬一直是很重要的指標,我們買顯卡都要非常重視這兩個參數,特別是對于一些同時有不同顯存和位寬的型號,這個問題更加嚴重,因為稍不注意就會被JS用同芯片不同規格的顯卡蒙事兒。所以我們特別在意顯存的容量和位寬是一點錯都沒有的,因為在AGP時代,顯存的容量和位寬的確和性能有著密切的聯系,成為了既顯示芯片之外最重要的顯卡性能的指標。
小小顯存故事多
但是AGP時代已經過去了,在新的PCI-E架構下,給我們提供了400%帶寬以后,顯存的容量和位寬還是那么重要么?
這個答案并不好回答,因為在新的架構下,顯存的容量和位寬的意義將走向兩個方向。第一個方向,針對高端的顯示卡,由于板載的顯存仍然將具備更高性能,所以高端顯卡的發展將更加的往高容量,高頻率,高位寬的方向發展。
但是對于入門級別的顯示卡,現在這個問題的答案就改變了,無論是NVIDIA還是ATI都在著力于充分利用PCI-E架構的帶寬的優勢,推出了新的基于PCI-E架構的TurboCache技術和HyperMemory技術。這兩種技術均將人們對顯存的容量和位寬的固有觀念徹底打碎,以較低的容量和位寬保證了性能。
新技術下誕生的顯卡,一顆顯存也跑得歡
所以,筆者認為,在顯存的容量和位寬已經不能成為衡量顯卡性能的尺度以后,人們也應該摒棄這種觀念,所關注的應該僅僅是產品本身的特性。
說到GeForce 6200TC和X300 HM,就不能不說說他們的關鍵技術,這就是NVIDIA的Turbo Cache技術以及ATI的HyperMemory技術。這兩種技術在初衷上都是充分利用了PCI-E總線的特性,利用了系統內存存放數據,從而達到節省成本和性能提升的目的。TurboCache技術和HyperMemory技術有著很大的共同點,最起碼從表面上看,他們都可以把板載的顯存縮減到只有1-2顆的地步,不過這當然是很表面的東西,他們其實都是利用了PCI-E接口帶來的高帶寬,將系統內存充分利用起來。

GeForce 6200 TC帶寬更大

TurboCache技術架構
GeForce 6200TC采用的Turbo Cache技術,可以充分發揮PCIE接口的帶寬優勢,將顯卡到顯存之間的理論帶寬擴展到最大10.8GB/s,在這個過程中,Turbo Cache技術能夠支持顯示芯片直接渲染到內存,這樣一來,系統內存對于顯示核心和普通的顯存就沒有什么區別了,如果拿一個DDR400 512MB雙通道的內存來說,就等于這個顯卡擁有了400MHz,256bit位寬的512MB顯存一樣。
另外,其動態分配內存的技術特點能夠保證系統性能和顯示性能之間的平衡,并不會因為占用系統內存而影響日常的應用。
X300 HyperMemory技術的原理和TurboCache技術的區別在于,他們提出了一個智能內存管理器的概念,這個只能內存管理器芄輝詿擁統取得數據的時候分配將什么內存寫入系統內存,什么內容寫入顯卡的板載顯存,使之做到分配過程中的優化。
HyperMemory技術原理
這個技術看起來和Turbo Cache技術中的動態分配技術有著一些相似之處,但是有不完全相同,不同的在于Hypermemory技術強調的是一個單一的過程中分配數據的細節,而Turbo Cache技術則強調的是在整個應用過程中的對系統性能和顯示性能的動態管理。
另外,TurboCache技術的直接渲染到內存的技術令我們更加對它產生好感,因為如果僅僅是單向的利用系統內存存儲一些材質類的數據的話和原來的AGP系統下的內存調用是沒有本質的區別的,唯一的區別就是可以更加智能的分配往系統內存和板載顯存中寫的內容。所以在技術層面上,筆者認為在發揮PCI-E雙向高帶寬的優勢的過程中還不是很充分。
內存,系統性能重要的一環
提到內存,可能大家可以說的又更多了,因為這個被我們俗稱為“條子”的東西是計算機中最重要的部件之一,而且它的性能將很大程度上影響系統的性能。
提起內存的價格,我想大家都會想起99年末的地獄時光,那個時候,128MB內存由四五月的時候的600多元的價格漲到2000多元,據說那個時候的最高價格達到了2600元……
現在的內存市場,已經不再會有當年的大風大浪了,256MB的DDR內存目前在250元到300的價位上,供貨也十分的充足。
和我們的話題相關的就是,現在大家都選擇什么樣的內存配置呢?我們對市場上裝機商進行了調查,在他們所出售的兼容機的配置當中,以整機價格為4000到8000元的最多,這個范圍中,使用512MB雙通道內存的用戶占到了很大的比重,僅使用256MB單條內存的用戶很少,使用1GB內存的用戶也在明顯的增加,在8000-12000元的高檔機中,1GB內存的用戶能夠占到大約50%。
此外,我們也注意到,在品牌機市場,512MB內存已經逐漸成為主流配置:
Dell主流配置(點擊查看全圖)
七喜電腦主流配置(點擊查看全圖)
那么為什么512MB內存已經成為系統必須的配置了呢?
一、應用軟件的要求越來越高,512MB的內存容量是保證系統日常引用的必要條件。
二、硬件技術發展,很多芯片組支持雙通道內存技術,所以兩條256MB組成雙通道是再合適不過的事情了。
三、內存價格平穩,給消費者以信心,大家買內存的時候就不會有顧慮了。
<
PC系統中總線的改革實在是件非常困難的事情,老大Intel作為主力的倡導者,在這方面花了很大的心思,從PCI-E規范的制定到確立,再到產品上市,經歷了很漫長很艱難的一個過程,自從去年的年中Intel正式發布了9X5系列芯片組之后,就算是正式進入了PCI-E時代。
但是,在這段時間里,PCI-E平臺并沒有很快的代替原來的平臺,兩種平臺的交接的過程顯得有些阻力重重。分析其中的原因,內存是一個很重要的因素。

DDR2內存的價格一時很難降下來
我們都知道,新的PCI-E平臺全面啟用了DDR2內存,這種內存的基本原理和DDR內存是一致的,降低了工作電壓并且提高了工作頻率。
按理說這種內存在源頭的成本不會增加太多,但是在初期,封裝工藝的提高導致了封裝和測試生產線的全部換代,所以內存成品的價格仍然很高,普通的消費者很難接受。
此外,處理器這頭的前端總線頻率也沒有大幅提升,所以DDR2內存的頻率也受到了限制,也沒有發揮出DDR2高頻的優勢來,這樣,DDR2內存在開始的這半年之內成為了PCI-E平臺普及道路上一塊不可回避的巨石。
提到這里我們就不能不提芯片組了,因為芯片組才是決定主板支持什么內存最重要的因素,Intel的925X芯片組,僅支持DDR2內存,而面向主流市場的915系列芯片組,同時支持DDR和DDR2內存。我們觀察市場也可以發現,在915P主板上市的初期,通常都是僅僅支持DDR2內存的型號,而現在已經有越來越多的主板同時支持DDR內存和DDR2內存了。
915PL=DDR+PCI-E
另外,對于今年上半年的主力平臺,應該是什么樣的呢?
首先因為DDR2內存價格在上半年仍然不會迅速的降到和DDR類似的價格,所以在上半年的主流平臺將仍然以DDR內存為主,芯片組方面,剛剛發布的915PL將是入門級平臺的首選。
關于915PL,這款芯片組的特點就是僅僅支持DDR內存,而且芯片組本身的價格將會比較低,這樣,就為入門級用戶提供了絕好的平臺,用這樣的芯片組,搭配512MB內存,再搭配好超又便宜的Celeron-D,就可以組成性價比很高的入門級系統了。<
這次我們使用的測試平臺和我們之前用的有了很大的不同,這其中的原因主要是因為我們測試的是面向入門級的顯示卡,所以過高的配置雖然能夠最有效的避免顯卡之外的因素影響成績,但是的確沒有能夠最客觀的反映出一塊顯卡在絕大多數的應用的情況下的真實水平。
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硬件系統 | |
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處 理 器 |
Pentium4 2.8GHz |
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主 板 |
捷波 915P |
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內 存 |
Adata DDR400 256M *2 |
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硬 盤 |
Seagate 7200.7 60GB |
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顯 示 器 |
愛國者 998FD |
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顯 卡 |
GeForce 6200 (128MB/128biit) GeForce 6200TC(16MB/32bit) GeForce 6200TC(32MB/64bit) GeForce 6200TC(64MB/64bit)
X600 Pro(128MB/128bit) X300 (128MB/128bit) X300SE (128MB/ 64bit)
S3 S18CE(128MB/128bit) |
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驅動程序 | |
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顯卡驅動 |
NV:Forceware 71.24 |
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操作系統 |
英文Windows XP + SP1 |
這次我們采用了Pentium 4 2.8E,這主要是考慮到了一個平衡,一方面既要和入門級的配置相類似,反映出一款顯卡的實際效能,另一方面,要避免處理器子系統成為系統的瓶頸,從而影響到顯卡成績對比過程中的公正性。
內存方面,我們使用了雙通道的512MB普通DDR內存,這也是和我們主流機型最吻合的配置。
這次的測試過程中,我們力爭測試到在PCI-E架構下的所有入門級的顯示卡,但是令人遺憾的是,我們沒有能夠拿到采用HyperMemory技術的X300 HM顯卡。
這里不得不著重說一下的是來自S3的S18,這款顯卡是S3重返顯示芯片市場以來的第一款基于PCI-E架構的產品,所面向的是中端主流市場,初步定位的競爭對手為ATI的X300系列以及NVIDIA的GeForce 6200TC。
不過,X300HM顯卡的測試成績我們可以通過之前我們報道的ATI RADEON X300 HyperMemory全球首測 做以了解。
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X300HM 32MB 64Bit |
X300SE 128MB 64Bit | |
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3DMark 2001 |
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800 x 600 |
11754 |
8870 |
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1024 x 768 |
8695 |
6283 |
|
1280 x 1024 |
6171 |
4260 |
|
1280 x 1024 @4xAA |
1061 |
2425 |
|
3DMark 03 |
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|
800 x 600 |
3144 |
2424 |
|
1024 x 768 |
2297 |
1711 |
|
1280 x 1024 |
1602 |
1172 |
|
1280 x 1024 @4xAA |
276 |
593 |
|
3DMark 05 |
|
|
|
800 x 600 |
647 |
914 |
|
1024 x 768 |
480 |
752 |
|
1280 x 1024 |
380 |
587 |
|
1280 x 1024 @4xAA |
246 |
455 |
|
Doom3 |
|
|
|
800 x 600 |
19.9 |
19.4 |
|
1024 x 768 |
13.9 |
12.9 |
|
1280 x 1024 |
9.8 |
8.3 |
|
1280 x 1024 @4xAA |
2.2 |
4.3 |
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Half Life 2 |
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|
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800 x 600 |
55.31 |
49.57 |
|
1024 x 768 |
38.72 |
32.42 |
|
1280 x 1024 |
27.87 |
22.35 |
|
1280 x 1024 @4xAA |
10.21 |
13.30 |
由HKEPC的測試數據,我們可以看到,X300 HM 32bit 64MB的性能已經很明顯的超過了X300 SE的性能。大家可以根據接下來我們測試的X300SE的成績估計X300HM的成績。
這次的測試,我們選用的測試設置也和之前有了一些改變,因為作為入門級的顯示卡,是不可能用到1600*1200的高分辨率,所以我們在這次的測試中沒有采用這個分辨率,而是使用了800*600、1024*768、1280*1024三個常用的分辨率。<
在測試之前,我們來熟悉一下今天參與我們測試的幾款產品吧,首先從NVIDIA陣營說起,這次NVIDIA陣營一共有四款產品進入我們的測試。
● 我們測試使用的GeForce 6200標準版,來自富彩,大家可以點擊富彩6200測試:改造6600,大戰DOOM3!查看。
富彩GeForce 6200顯卡采用了黑色的PCB,因為同樣使用了P229公版設計,從外觀上看,與我們上回介紹的富彩GF6600標版完全相同。顯卡做工比較到位,焊點飽滿,元件排列整齊。
● GeForce 6200TC 64MB/64bit版本來自微星,大家可以參看小盒要比大盒好 微星62TC新出迷你裝。
● GeForce 6200TC 32MB/64bit是一款公版產品。
● GeForce 6200TC 16MB/64bit的版本來自旌宇:
在此,我們對提供測試顯卡的廠商表示衷心的感謝。<
ATI陣營中,這次有三款產品投入測試,它們是:
● 來自迪蘭恒進的X600Pro:
迪蘭恒進X600 Pro
● 來自迪蘭恒進的X300標準
迪蘭恒進X300
● 來自升技的X300SE:
這次我們使用的X300se是一款64bit的產品,采用了LowProfile的設計,能夠適應半高的機箱。<
這次除了NVIDIA和ATI的產品,我們還測試了S3的S18,大家來一睹它的芳容吧。
這款顯卡是S18的最終發售版,其做工相當的不錯,而且在使用過程中并沒有因為這是一款較新的顯卡而出現兼容性方面的問題,從安裝驅動到實際的測試,這塊卡給我們留下來很好的印象。<
3DMark05雖然已經發布,但是為了反映入門級顯卡的性能,我們還是用3DMark03先來進行測試。



GeForce 6200TC、X600Pro、S18CE表現出了令人滿意的性能,而采用Turbo Cache技術的GeForce 6200TC的表現也不錯,比擁有128MB顯存的X300的成績還要高些。<
作為3DMark系列中最新版本,3DMark05已經做好了接替3DMark03的準備。關于這款最新的顯卡測試軟件,我們也曾經做過專題介紹,感興趣的朋友可以翻閱本站之前的評測文章《橫跨AGP和PCI-E 3平臺13顯卡首戰3DMark05》。



在新的3DMark05的測試中,我們看到,成績的分布和3DMark03中的情況是類似的。<
再來看看AuqaMark3的測試成績。AuqaMark3測試軟件相信大家一定不會陌生,這款全球首個能提供DirectX 9.0游戲引擎的商業測試軟件,已成為是目前最通用的一款3D圖形測試軟件。同樣也是我們PCPOP評測中心顯卡測試的必備項目。

AquaMark3中,X600Pro的成績表現不錯,不過X300的性能還是和X600Pro有著明顯的差距,X300SE更是顯得非常的力不從心了、<

想玩轉DOOM3,沒有一塊過硬的顯卡可不行。來看看下面這些顯卡卡在DOOM3中的表現如何!Doom3作為新一代的衡量顯卡OpenGL性能的游戲我們也是很關心的。



OpenGL項目的測試,向來是NVIDIA的顯示芯片具備著天生的優勢,這次當然也不例外。<

以華麗畫面著稱的“虛幻”系列游戲一直備受FPS玩家們的推崇,作為一款經典的射擊游戲,UT2003是真真正正的DirectX 8.1游戲,而且也是歷來DirectX 8.1測試不可缺少的項目。



這個游戲測試中最引人矚目的就是S18了,這款顯卡在這個游戲中體現出了很好的性能,特別是高分辨率下,它的性能下降幅度比起別的顯卡要小的多。
對于入門級的幾款顯卡,依然是GeForce 6200TC中兩款64bit的版本最為出色,X300SE和其他幾塊卡的差距還是很明顯的<
讓人苦苦等待了數年的半條命2終于在去年年底發布了,這款游戲獲得了大家的一致好評,并且成為新一代的FPS游戲之王。



這個結果中,ATI的顯示卡顯示出了非常好的成績,看來在HL2這款游戲上,ATI所做的努力沒有白費。<
作為移植自XBOX上的大作,HALO在畫面方面也使用了一定數量的DirectX 9特效。盡管游戲的移植工作存在一些瑕疵,畫面效果相比其它同期推出的DX9游戲也顯得稍遜一籌。但作為一款號稱拯救了XBOX的游戲,本身的可玩性依舊不錯。



在光環的測試數據中,我們發現GeForce 6200TC的成績非常搶眼,已經和GeForce 6200和X600Pro一個水平了。<
曾經風靡一時的“波斯王子”系列如今由育碧公司推出了最新作——“時之砂”,它絢麗的畫面效果和極強的可玩性給這款古老的系列游戲帶來了新的活力和如潮的好評。



這個游戲的測試成績中,除了兩款中端卡,GeForce 6200TC中兩款64bit的產品表現不錯,X300標準版的成績和他們相仿。<
《波斯王子·時之砂》發行一年后,這位曾經帶領我們走入傳奇世界的波斯王子再次拿起了心愛的彎刀。《波斯王子·時之砂》的續篇《波斯王子·武者之心》PC版終于在12月6日向我們走來。


這個游戲的測試成績可以說是最有規律的,因為各款顯卡的成績均勻的分散開來。這里要表揚的是采用兩顆BGA封裝顯存的GeForce 6200TC 32MB/64bit的版本,成績和中高端的X600Pro相仿。<

《柯林·麥克雷拉力 04》以其絢麗的游戲畫面以及出色的操控感贏得了眾多賽車愛好者的青睞。這款游戲雖然不是一款支持DirectX 9的游戲,但是其場景復雜,賽車的表面光澤,車尾的煙霧效果都非常好,而且耗費顯卡資源也比較高。



這個游戲中,各款顯卡的得分差距也比較大,成績的分布也沒有出現新的情況。另外,我們看到,S3 的S18的成績表現不錯。<

分裂細胞同樣是一款基于DirectX 8.1的游戲,但考慮到游戲出色的光影效果,同時為了最真實反映顯卡在不同平臺下的性能情況,我們本次也將它列入了測試項目。



這個游戲項目中的情況和前面的基本一致,X300標準版的成績比GeForce 6200TC略高,而X300SE和GeForce 6200TC中32bit的版本成績最低。<
作為入門級的顯示卡,相對高端的顯示卡擁有更大的市場,因為消費者并不每個人都是非常有錢的,大家會根據自己的需要選擇自己需要的產品。在電腦消費上,顯示卡是必不可少的部件,再加上顯示卡的更新速度非常快,又是一套系統中較容易升級的部件,這些特點讓顯卡的市場空間非常大。
今天我們將目光放向了入門級的市場,對八塊顯卡進行了分析與測試,主要目的就是來看看這些新一代的PCI-E顯卡的情況。
經過幾番較量,我們有了以下的感受。
從性能上,當然是GeForce 6200標準板和X600Pro在我們的測試中成績最高,但是這兩塊顯卡的市場定位并不是完全符合我們今天所討論的范圍,它們的主要意義在于給大家一個參考的標準。
對于S3的首塊PCI-E顯卡,S18的成績還算是令我們滿意,我們在測試這塊顯卡之前還有很大的顧慮,擔心有可能S18的兼容性不是很好,因為之前我們測試XGI的卡的時候就遇到了這個情況,但是,S18在整個測試的過程中非常穩定,各款游戲都能非常順利運行,驅動程序的安裝也非常方便。成績方面,我們認為這塊卡的成績也是相當令人滿意的。
接下來就要說一說今天我們的主角了,GeForce 6200TC系列顯卡我們拿到的最齊全,三款規格中,32MB/64bit的版本和64MB/64bit的成績相當的令人滿意,僅僅依靠很少的板載顯存實現了令人滿意的性能,這進一步的證明了NVIDIA的Turbo Cache技術的成功。
ATI這次有兩個選手入選,X300的標準板和X300SE,這兩款產品均是基于傳統架構的產品,他們的位寬分別為128bit和64bit,在傳統的架構中,顯存的位寬的確很嚴重的影響了性能,大家也可以看到這兩款顯卡的成績相差比較大。<
性能方面,我們就還是先少做評論,因為成績放在那里,是客觀的,大家根據自己喜愛的游戲類型選擇合適的就可以了。但是提到選擇,就不得不說說價格的事情,因為性能和價格看似成正比關系,但是這條函數的圖像走線不可能是直的,我們必須找到這個函數的導數的“拐點”,這么說顯得有些復雜了,其實這個過程就是找到性價比最合適的點。
GeForce 6200標準板來自富彩,這款產品的價格為880元。報道見富彩6200測試:改造6600,大戰DOOM3!
參測的X600Pro來自迪蘭恒進,價格為1099元,參測的X300標準板也來自迪蘭恒進,價格為799元,大家可以參看統領低端!迪蘭恒進兩款ATI顯卡暴降。 我們測試的X300SE是來自升技的一款產品,目前的售價為709元。
本文臨近截稿之前,傳來消息,宇派的GeForce 6200TC的價格已經出臺,他們的32MB/64bit的版本的價格為499元,非常有誘惑力。
對于VIA新兵,S18的價格目前還沒有定出來,不過據VIA的內部人員透露,這款產品的價格將會給大家一個驚喜。
通過對價格的考量,GeForce 6200TC的價格優勢太明顯了,比性能相近的X300標準版便宜了近40%,甚至比X300SE的價格還要便宜200多元。所以我們認為,在價格因素參與進這輪廝殺之后,GeForce 6200TC的性價比就更加凸現,成為當之無愧的05年入門級顯卡之王。<
這里,我們并不好說對哪款產品更加看好,因為有的時候,一些事情并不像我們想像的那么簡單。
什么產品能夠在市場上熱銷,有的時候并不完全取決于產品本身,有的時候,渠道的力量也是很大的。
這里我們說的渠道,指的就是出了顯示芯片供應商之外的廠商,也就是具體顯卡的廠商,我們現在就來看看對于新一代的PCI-E顯卡,具體產品方面的情況。
我們先來看看NVIDIA的GeForce 6200TC的情況,我們在低端明日之星 6200TC技術與產品專題 中曾經大量介紹過,目前有意推出GeForce 6200TC的廠家已經超過了16個廠商。
對于ATI系列的PCI-Express顯示芯片,目前也有不少廠商予以跟進,看來大家對新一代的PCI-E架構還是很有信心的。
S3這邊,目前已經有五、六家廠商表示將推出采用S3核心的顯示卡,可以說大家對于S3的回歸還是很看好的。
這些廠商中,支持NVIDIA的GeForce 6200TC的廠商還是要多一些,這是不容回避的事實,我們相信,隨著產品的豐富,GeForce 6200TC大面積鋪貨的時候價格一定會非常有競爭力。
如此多的廠商都推出了相應的產品,我們相信,GeForce 6200TC的產品將很快的大量鋪貨上市,
經過幾番較量,我們認為已經對今年上半年顯卡市場中最主流的部分有了一定的認識,新的技術帶來了新的市場契機,只有能夠把握住新的市場特點的顯示卡才能夠獲得成功。
采用Turbo Cache技術的64bit版本的兩款GeForce 6200TC的市場前景將被非常看好,客觀的講,X300在成本上優勢不是很明顯,所以要想占領市場還是有一定的困難的,X300HM的形式我們目前不好枉加評論,因為雖然HKEPC測試的32MB/64bit的性能和X300SE差不了多少,但是對于這么一款具備新技術的產品,我們還是應該報以積極的態度的。我們相信,采用HyperMemory技術的X300HM也將是ATI在接下來的這段時間所主推的一個產品。對于它能否以更低的價格切入市場,以彌補性能上的不足,我們對此表示觀望。<
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