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      笑傲群雄!技嘉超頻版GTX460榮耀登場

          泡泡網顯卡頻道11月5日 技嘉的“SuperOverclock——超級超頻版”系列產品和華碩的“ROG——玩家國度”系列以及微星的“Lightning——閃電”系列顯卡并稱目前顯卡界的三大高端系列,而技嘉超級超級版系列的GTX260、GTX470等顯卡產品都給我們留下了非常深刻的印象。但這包括技嘉在內的這三大高端產品在國內都鮮有露面……

      就要超頻!技嘉超級超頻版GTX460測試

          近半年來我們不斷地看到技嘉SuperOverclock系列的各款產品在大陸地區登陸,而一個月前我們收到的技嘉GTX470 SuperOverclock版也讓我們感受到了其實高端產品離我們的距離并非很遠。

      技嘉(GIGABYTE)GV-N460SO-1GI顯卡

          最近超級超頻版系列顯卡中又增加了一員猛將——GTX460,這顆被NVIDIA寄予千元級別厚望的GPU在SuperOverclock光環的加持下會有怎樣的表現?它是否保留了SuperOverclock系列產品神秘又高貴的傳統?

          帶著這些問題,我們先來回顧一下GTX460這顆GPU的基本性能指標。

          GTX480/GTX470使NVIDIA再次奪回了單核心性能王者的寶座,不過NVIDIA似乎并不滿足于此,在6月1日又發布基于GF100核心的第三款產品——GTX465。這款產品在性能上略低于GTX470,但憑借較高的性價比依然獲得了不少玩家的青睞。

      性能猛超40%!iGame非公版GTX460測試

          而今,NVIDIA再次發布了支持DX11的第四款產品——GTX460。與之前產品不同的是GTX460基于全新的GF104核心。這款核心不僅僅只是GF100的低規格版這么簡單,而是在GF100的基礎上進行了大幅改進,在保證產品性能優勢的同時,使功耗及發熱量大幅下降,從而也提升了產品的超頻能力。

          按理說,NVIDIA也應該會把GF100核心的主要規格全部減半,從而制造出一顆擁有256SP 256Bit的主流核心。事實上之前國內外的媒體都是這樣猜測的,因為GF100模塊化四核心的設計,很容易將其“拆分為”規模大小不一的中低端核心:

      DX11性價比之王!GTX460

          如上圖所示,GF100為四核心設計,將它變為1/2、1/4就能輕而易舉的獲得中端和低端GPU,但NVIDIA卻沒有這樣做,最終GF104核心的規模出乎所有人的預料:

          乍一看,GF104就是GF100被一刀切成兩半的規模,但請大家仔細看看到底有何不同?這里提醒大家一下:完整的GF100核心擁有512個CUDA核心,完整的GF104核心擁有384個CUDA核心,顯然GF104核心并非是GF100一半的規格,NVIDIA在微觀架構方面做了不小的改動。

      ● 每組SM當中的CUDA核心數量從32個增至48個

          按照常理來說,對于SM(流處理器簇)這一級的模塊,已經沒必要再重新設計或者進行調整了,直接保留GF100的設計,然后根據需要復制出一定的規模,新的核心就誕生了。但是在規格直接減半之后,雖然晶體管數和核心面積都會減半(參照Cypress與Juniper),但性能也會損失近50%,NVIDIA認為這并不是非常好的的方案。

          那該怎么辦呢?我們知道,對GPU性能影響最大的模塊就是流處理器(CUDA核心),如果能在GPU內部盡可能多的塞入CUDA核心的話,性能方面就會有很大的提升。但是CUDA核心也會消耗不少的晶體管,如果晶體管數太過龐大的話,GPU制造成本、良品率、功耗、發熱也會受到較大影響。

      GF100核心透視圖,二級緩存消耗了太多的晶體管

          那有沒有兩全其美的方法呢?大家可以注意看GF100芯片透視圖,其中間位置有1/3的面積,這些是GF100一體式的二級緩存。NVIDIA為了提升GPU并行計算的效率,像CPU那樣不惜成本的設計了大容量L2。L2對于性能的貢獻主要集中在密集型計算任務當中,而對于普通的圖形渲染來說,貢獻就非常小了。那么如果將這些L2的容量進一步壓縮,把節約出來的晶體管都變成CUDA核心的話,那么圖形渲染性能將會得到顯著提升。

          于是,擁有較小L2、較多CUDA核心的GF104就誕生了,新核心每組SM中包含CUDA核心的數量從32個增至48個,增加了50%,流處理器總數達到了384個。NVIDIA在晶體管數保持不變的情況下,通過優化核心與緩存的配比,制造出了一顆實力超乎預期的核心。

          當然,NVIDIA也沒有單純增加CUDA核心的數量,針對GF100核心的不足之處也做了較大的改進——紋理單元數量加倍!

          GF100核心的每組SM當中擁有32個CUDA核心,還包括了4個紋理單元,這樣GF100總共就擁有64個紋理單元(GTX480屏蔽了一組是60個),遠少于Cypress的80個紋理單元。較少的紋理單元使得GTX400系列在大量使用了紋理貼圖的游戲中表現不佳,最有代表性的游戲就是《孤島危機》。

          GF104核心只有8組SM,如果還是保持GF100的設計不變,那么紋理單元將只有32個,還沒有HD5770多(40個)。所以NVIDIA對紋理單元部分也做了改良,每組SM中的數量直接加倍,最終GF104擁有64個紋理單元,與GF100相等!

          前文通過冗長的篇幅詳細描述了GF104核心的誕生過程,大家就會理解NVIDIA的良苦用心了:居然對一顆次高端的GPU核心進行了重新設計,雖然沿用了GF100優秀的架構,但在微觀架構上進行了諸多改良,其最終目的就是以最小的代價,獲得最高的游戲性能,為挑剔的游戲玩家提供最具性價比的選擇。

          介紹完GF104核心架構的技術特點之后,我們接下來看看技嘉GTX460超級超頻版的尊容。

      技嘉(GIGABYTE)GV-N460SO-1GI顯卡

          技嘉GTX460超級超頻版采用了與技嘉“SuperOverclock”系列產品相同的設計風格,不過顯卡上的貼紙更為美觀。由于GF104核心發熱較小,沒必要非得使用側吹風道式結構將所有熱量排出機箱外,使用散熱效率更高的直吹式結構更有利于控制風扇轉速和噪音。

      技嘉(GIGABYTE)GV-N460SO-1GI顯卡

          特殊的傾斜式雙風扇設計有效地降低了兩個風扇的湍流流動和提高了各個風扇底下發熱區域的散熱。通過獨特的設計,技嘉獨有的“WindForce——風之力”技術能擴大顯卡各個風道上的通風口,并在導風罩下制造出一個更有效的風道系統。此種特殊設計能使熱量迅速從GPU散發開來。

      技嘉(GIGABYTE)GV-N460SO-1GI顯卡

          輸出接口部分,技嘉GTX460超級超頻版與公版產品完全相同,都是兩個Dual-Link DVI搭配一個Mini HDMI接口。現在GTX460已經可以支持通過HDMI輸出未經壓縮的次世代音軌,在功能上與AMD HD5000系列沒有區別。

      技嘉(GIGABYTE)GV-N460SO-1GI顯卡

      這款顯卡定位于中高端市場,采用了技嘉風格的海藍色

      技嘉(GIGABYTE)GV-N460SO-1GI顯卡

          技嘉GTX460超級超頻版的GPU工作頻率為820MHz,高于公版GTX460 675MHz的工作頻率。而“超級超頻版”的名號也讓我們對它的超頻能力產生了很強的好奇感。

      技嘉(GIGABYTE)GV-N460SO-1GI顯卡

          技嘉GTX460超級超頻版所采用的顯存為三星K4G10325FE-HC04顆粒,理論最高頻率為5000MHz,實際工作頻率為4000MHz。

      就要超頻!技嘉超級超頻版GTX460測試

          值得一提的是,這種顆粒隸屬于三星Green Memory系列顆粒,該系列內存顆粒采用40nm制作工藝,具有高頻率、低功耗等特點,廣泛應用于顯卡、游戲機、高性能PC以及筆記本當中。

      技嘉(GIGABYTE)GV-N460SO-1GI顯卡

          供電部分這款產品采用了多達7相電源專屬GPU使用,以及1相內存電源,同時顯卡還提供了7相電源狀態指示燈可對照電源相數,使玩家更易于掌控顯卡耗電量。

      技嘉(GIGABYTE)GV-N460SO-1GI顯卡

          顯卡背面設置了一顆日本NEC TOKIN公司的Proadlizer高速薄膜式去耦大容量電容,這種電容擁有極大的蓄電量以及非常高速的充放電效率,可以大幅度提升顯卡的超頻能力與穩定性,尤其是在高頻以及“超級超頻”狀態下都能夠保證極低的雜波干擾。同時,這種電容擁有極低的ESL/ESR電阻值,可以讓電源更加純凈、讓電流更加順暢的通過,并且擁有很高的轉換效率。

      技嘉(GIGABYTE)GV-N470SO-13I顯卡

          根據NEC TOKIN官方網站上的資料,這種高速大容量薄膜式去耦電容擁有非常大的蓄電容量,大家看上圖這樣一顆電容效能就等于傳統的電容一大堆了。五顆高速薄膜式去耦電容可以達到傳統大電容5倍的需電力,可提供純度高達1.6被的超低雜波電源供應,有效提升顯卡的穩定性。

          對于主流級的顯卡,這次測試并沒有使用最優異的平臺,而是選擇了中高端主流的Core i7+P55平臺,性能并不輸給三通道X58平臺,價格便宜不少而且功耗發熱很低,搭配千元價位的顯卡非常合適。

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      測試平臺主板介紹

          微星的P55-GD65主板采用Intel P55單芯片芯片組設計,支持采用LGA 1156接口設計的Intel Core i7/i5處理器。標準ATX大板型設計,供電部分采用豪華熱管散熱。供電部分,采用了8相供電設計,搭配高品質全固態電容以及全封閉電感,可以保證處理器供電的穩定,供電部分采用豪華的熱管散熱。主板內存插槽部分,提供了4條DIMM內存插槽,支持雙通道DDR3 1333/1066內存規格,最大擴展容量達16GB。

          3D圖形測試軟件當然不止3DMark這一款,也許很多人都沒聽說過Unigine Engine(虛擬現實引擎),但這家小公司一直在不斷的努力并進步著,此前已經發布了諸多版本的Demo或者測試程序,第一時間對DX10、DX10.1提供支持并支持Benchmark模式,而且能夠向下兼容DX9及OpenGL,為測試者提供多種畫面對比和性能對比模式。

          Unigine Engine率先發布了首款DX11測試/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量運用了DX11新增的技術和指令,看來在新版3DMark面世之前,Heaven將會是DX11性能測試的唯一選擇。就在前幾天,Unigine Engine發布了Heaven Benchmark 2.0版,對場景做了一些優化,并加入了細分級別更高的Tessellation模式。筆者對兩個版本都進行了測試,用以對比不同Tessellation級別模式下各款顯卡的性能表現。

      Heaven Benchmark 1.0和2.0的Tessellation細分程度對比

          相關評測教科書式演示!首款DX11測試程序解析

          畫面設置:1.0和2.0版特效都開DX11最高模式,其中1.0的Tessellation只有Normal級別,2.0加入了Extreme級別。Heaven Benchmark的測試畫面比較苛刻,最高的2560 8AA模式下所有顯卡都卡得跑不動,個位數的成績沒有意義,故放棄該模式下的測試。

          測試方法:自帶Benchmark,最終或得出穩定的平均FPS值。

      笑傲群雄!技嘉超頻版GTX460榮耀登場

          頻率壓倒一切……我們看到技嘉這款顯卡已經以壓倒性優勢超過了比自己規格高的GTX465、默認頻率的1GB版GTX460以及768MB版GTX 460。盡管頻率提升了150MHz,但提升僅有3FPS,由此我們也可以見證高分辨率下的Tessellation吃硬件也是非常恐怖的。

          游戲介紹:《科林麥克雷》系列游戲是為紀念去世的英國拉力賽車手科林·麥克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戲過程中不難見到許多麥克雷過往的身影。與一年一款的優品系列賽車游戲不同,DiRT2距離前作已經兩年之久,目前《科林麥克雷:塵埃2》主機版早已上市,幾乎登陸所有的主機和掌機平臺、好評如潮,而PC版由于支持DX11的緣故,所以被延期數月。

          畫面設置:DIRT2堪稱DX11游戲代表作,DX11的五大關鍵特性在這款游戲中都有體現,但卻沒有得到大范圍的應用,都是點到為止。比如Tessellation主要體現在水洼和旗幟上,而賽車過程中也就那么幾處采用了該技術,因此這款DX11的要求并不高,特效全開的話中端顯卡都能跑動。

          測試方法:游戲自帶Benchmark程序,會自動跑完一個固定的賽道,非常接近于真正玩游戲的模式,最后得出平均FPS和最小FPS。

          《塵埃2》是首個支持DX11的游戲,不過所運用到的DX11特效并不是很全面,因此對于顯卡的性能要求并不是很高。三款顯卡大部分時間的幀數都在35-45幀左右波動,但在畫面中出現大量游戲單位時,A卡幀數波動較大。

      笑傲群雄!技嘉超頻版GTX460榮耀登場

          《塵埃2》作為AMD官方贊助并力挺的DX11游戲大作,A卡自然具備一些先天優勢。但這并不意味著N卡不能有非常好的表現——由測試成績來看技嘉這款超級超頻版GTX460已經完成其同門兄弟們沒完成的任務,而且超出GTX465性能達30%之多!

          《戰地:叛逆連隊2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE開發的一款第一人稱射擊游戲。開發商EA已經于本月2日正式同步發售了Xbox 360、PS3、PC版。該游戲是EA DICE開發的第9款“戰地”系列作品,也是《戰地:叛逆連隊》的直接續作,在繼承前作特性的基礎上,強化了多人聯機載具對戰和團隊合作元素的設定。游戲使用加強版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破壞和物體分塊破壞的支持。

          畫面設置:《叛逆聯隊2》雖然是款DX11游戲,霜寒引擎也是備受期待的DX11引擎,曾被ATI用來做Tessellation的技術展示。不過最新版本的對DX11的支持非常有限,僅僅是采用新指令集渲染HBAO特效而已,游戲會自動偵測顯卡的DX級別來選擇渲染模式。由于該游戲對顯卡要求并不高,因此直接開啟8AA模式進行測試。

          測試方法:游戲不帶Benchmark,筆者選取了單人任務模式下的一段無需手動干涉的過場動畫進行測試,其中包括大量激烈的轟炸爆破激戰場面,完全可以反映真實的游戲性能。

      笑傲群雄!技嘉超頻版GTX460榮耀登場

          頻率對于《叛逆連隊2》的性能影響還是比較大的,測試成績又一次反映了這款顯卡強大的高頻性能所在——超頻版GTX460相比GTX465提升了23%,相比公版GTX460提升18%,而相比公版768MB則提升了接近30%。

          游戲介紹:Crysis(孤島危機)無疑是DX11出現之前對電腦配置要求最高的PC游戲大作。Crysis的游戲畫面達到了當前PC系統所能承受的極限,超越了次世代平臺和之前所有的PC游戲。Crysis還有個資料片Warhead,使用了相同的引擎,只是多了一個關卡,因此我們還是使用原版做測試。

          畫面設置:Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,但此前所有高端顯卡都只能在低分辨率下才敢開啟DX10模式,如今的DX11顯卡終于有能力單卡特效全開流暢運行。

          測試方法:Crysis內置了CPU和GPU兩個測試程序,我們使用GPU測試程序,這個程序會自動切換地圖內的全島風景,得到穩定的平均FPS值。

      笑傲群雄!技嘉超頻版GTX460榮耀登場

          終于有一款游戲可以稍微煞一下這款顯卡的威風了——超級超頻版GTX460在前一代顯卡殺手的孤島危機的面前雖然沒達到30幀的及格成績,不過它還是以超過其他對比產品33%的成績勝出了。

          《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》是根據Grant Morrison同名漫畫改編,堪稱蝙蝠俠歷代最黑暗的一作。瘋人院里關的都是蝙蝠俠親手逮捕的罪犯。瘋人院的一段歷史被揭開:原來其創辦者阿卡姆最后也淪為自己醫院里的精神病。這座哥特式的陰森建筑仿佛帶著數代的詛咒,成為蝙蝠俠和病人們無法擺脫的宿命。病人們滿足于自己的瘋狂,并不想逃離瘋人院;蝙蝠俠承認自己厭惡那里是因為去那里“就像回家一樣”。

          畫面設置:《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》使用的是大名鼎鼎的虛幻3引擎,PC版在畫面方面進一步提升,不僅解決了HDR+AA問題,還加入了新的光影特效,而且還完美支持NVIDIA的PhysX引擎及3D幻鏡技術。以高效率著稱的虛幻3引擎本身對顯卡要求不高,但大量PhysX效果的引入使得只有高端N卡才能跑動。

      笑傲群雄!技嘉超頻版GTX460榮耀登場

          蝙蝠俠游戲內置了對N卡抗鋸齒的支持,效率比較高。在開啟物理之后這款顯卡仍能超過60幀,這在GTX460級別的顯卡中確實非常少見。

          作為《使命召喚》系列的第六部作品,在《使命召喚:現代戰爭2(Call of Duty: Modern Warfare 2)》中,將《使命召喚4:現代戰爭》劇情延續,俄羅斯又再次陷入政治上的紛擾不安。伏拉米爾.馬卡洛夫(Vladimir Makarov)這位和伊姆蘭.扎哈夫(ImranZakhaev)恐怖組織有關連的粗暴領袖,策劃了一連串即將危及世界安全的陰謀。

          相關評測經典再度回歸!全特效爽玩[現代戰爭2]

          畫面設置:《現代戰爭2》游戲中的畫質進階設定顯得比較簡單,在這里我們能看到常見的陰影開關、各種畫面細節、材質填充模式等。COD6雖然引擎比較老,但經過常年累月的優化,爆炸、煙霧、火焰效果都不輸給DX10游戲,要求也并不低。游戲內置AA最高4x,所以并沒有測試8xAA時的性能。

          測試方法:游戲沒有提供Benchmark,測試時筆者選用了一段固定的場景,期間會有爆炸、大樓倒塌、灰塵彌漫等復雜的場景,通過Fraps記錄整個過程的平均FPS和最低FPS。

      笑傲群雄!技嘉超頻版GTX460榮耀登場

          在DirectX 9.0C的游戲測試中高頻率帶來的性能提升就更加明顯起來——超級超頻版GTX460超過了GTX465高達42.5%之多,超過768MB版本的GTX460多出了50%……

          公版GTX 460的默認核心頻率為675MHz,流處理器頻率為1350MHz,顯存頻率為3600MHz。而技嘉這款超級超頻版GTX460的頻率已經提升到了815MHz/1630MHz/4000MHz,那么它還有可超頻的余地么?答案是——當然有

          以技嘉SuperOverclock為名的顯卡若不能展示出較高的超頻性能,那它便不配叫超級超頻版顯卡!接下來對進行了期待許久的超頻測試——我們首先對該顯卡已經超頻過的頻率進行3DMark Vantage的基本成績測試:

      就要超頻!技嘉超級超頻版GTX460測試

          以815MHz/1630MHz/4000MHz頻率測試的結果是P模式得分18672分,GPU部分得分為15504分

          接著我們通過超頻軟件最終將頻率穩定在935MHz/1870MHz/4500MHz,而且是在風冷狀態下達成的,這個頻率對于一般的GTX460產品來講應該是夢魘一般的存在吧……

      就要超頻!技嘉超級超頻版GTX460測試

          超頻后P模式的分為21057,GPU部分得分提升了2100多分,CPU得分也“借機”提升了1千余分,整體性能提升幅度達12%。而且我們有理由相信,在搭配頻率更高的六核處理器之后這款“超級超頻版”GTX 460的性能表現應該會更好。

          技嘉的SuperOverclock系列產品似乎從未讓玩家失望過,從早期的GTX 260到之前的GTX470,以及今天的GTX460都是這樣。我們也通過這些產品看到了技嘉SuperOverclock系列的精神——除了超頻別的不談!這也正是一些大陸廠商產品所不具備的“Hardcore”精神。

      技嘉(GIGABYTE)GV-N460SO-1GI顯卡

          說到最后也避免不了要談到這款產品的價格——1899元,看似很高是吧?但我們換一種說法:如果說以1899元的價格可以買到默認核心頻率高出公版頻率150MHz、默認顯存頻率高出公版400MHz,性能可以輕松超過GTX465甚至堪比GTX470的GTX460,您還會覺得它貴么?況且您買到的還是一款擁有兩倍銅PCB、風之力散熱技術以及可以繼續超頻到935MHz的GTX460,您還會覺得這塊卡非常貴么?

          目前市售的1GB高頻板GTX460價格均在1600元上下,再配以一款適合風冷超頻的散熱器,價格也基本升格到1800元左右了,這么相比較一下,1899元還算是非常夸張的價格么?您說是吧?■<

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