千元內誰稱王?GTS450和5700全面對比
泡泡網顯卡頻道10月30日 自從GTS450發布之后,NVIDIA在千元內終于有了一款強力的DX11顯卡,來與AMD的明星產品HD5770/5750相抗衡。通過此前大量的游戲測試來看,不同版本的GTS450與HD5770/5750的性能十分接近,可以用不相上下、互有勝負來形容。
多種版本的GTS450性能差距不小
GTS450與HD5770/5750斗得難解難分,對于消費者有好處也有壞處,好處就是逼迫NVIDIA和AMD雙方紛紛調價,千元價位的產品更具性價比;而壞處就是很多消費者在選購時犯難了,不知道該選哪個好。
GTS450 PK HD5770/5750
另一方面,由于競爭的激烈,雙方也不斷的吹噓自己的產品有多么優秀,往往是揚長避短、避重就輕的宣傳,這就使得很多不明真相的消費者們產生誤解,并沒有真正了解雙方產品的優劣。
所以,本文就針對千元價位熱門的幾款產品,進行詳細的分析與對比測試,將其方方面面都公之于眾,供大家選購時參考。
● GTS450有兩個版本:公版和高頻版
首先來看看GTS450都有那些版本,GTS450是剛上市沒多久的產品,因此版本不是很多,顯存都是1GB 128Bit GDDR5的配置,核心都是192個流處理器,通過頻率分為兩個版本:

NVIDIA公版GTS450的核心/流處理器/顯存頻率分別為783/1566/3600MHz,目前市面上售價比較低的GTS450基本都是這個頻率。
由于GTS450超頻能力很強,因此很多AIC都紛紛推出了高頻版的GTS450,其中多數為875/1750/4000MHz,也有部分GTS450核心或者顯存頻率略有調整。總得來說高頻版的GTS450售價要偏高一些,但由于核心和顯存頻率都增加不少,因此性能也要遠勝公版。
● HD5770/5750各有兩個版本:512MB和1GB版
AMD的HD5770和HD5750是發布已經快一年的產品了,因此市面上版本眾多,但與GTS450不同的是,AMD通過屏蔽流處理器把Juniper核心劃分為HD5770和HD5750兩個版本,這兩款顯卡默認頻率都很高,超頻空間有限,所以AIB廠商們只好通過縮減顯存容量的方式,來推出多種規格的顯卡。
公版HD5770和HD5750默認的顯存都是1GB 128Bit GDDR5,而AIB除了公版規格的產品外,大都推出了512MB容量的版本。512MB版的HD5770/5750雖然價格要便宜100元左右,但性能損失非常多,因為當今主流游戲都是吃顯存大戶,而且主流顯示器也都達到了1080p的全高清分辨率,1GB都只能剛好滿足它們的胃口。
其實HD5770/5750 512MB版本性價比還是不錯的,它直接標注產品是512MB的還好,怕的就是一些廠商通過使用HyperMemory技術,將顯卡直接標注成1024MB顯存的規格,企圖欺騙消費者的雙眼。這類顯卡其實很好識別,512MB的版本顯卡背面沒有顯存顆粒,正面只有四顆,大家一定要多個心眼。
目前市面上純公版的顯卡特別少見,N卡和A卡都是如此,為了最大限度的保證測試公平性,我們選擇了一款采用了NVIDIA公版PCB設計的GTS450顯卡,不過其散熱器改用了更加優秀的AC版本,這款產品是Inno3D GTS450冰龍版:
整塊顯卡被碩大的散熱器所覆蓋,散熱器配備了兩個7CM大口徑風扇、四條熱管、以及密密麻麻的超大面積散熱鰭片,從而保證了強大的散熱能力。GTS450本身擁有很強的超頻能力,配合AC高性能散熱器的話,就可以保證顯卡在高頻率下長期穩定運行,而且噪音非常小,非常適合一打就是數個小時的游戲玩家。
顯卡PCB、做工、用料部分就不多做介紹了,這款顯卡完全按照NVIDIA公版標準設計,全固態電容、封閉式電感、一進兩出的MOS設計,沒有任何偷工減料之嫌,比市面上的很多非公版產品都要扎實。
輸出接口也是標準的公版設計,雙Dual-Link DVI搭配一個Mini-HDMI接口。之所以專門設計一個HDMI小口,是為了對HDMI 1.4a標準提供支持,這樣就能夠兼容市面上的絕大多數3D電視,而通過DVI轉接出來的HDMI是無法支持的。
作為對比,我們選擇了AMD原廠公版的HD5770/5750,實際上目前市面上在售的HD5770/5750,絕大多數都是縮水版,全面拋棄了公版優秀的數字供電、還有多接口Eyefinity支持。
HD5770和HD5750 PCB正面對比
HD5770和HD5750 PCB背面對比
HD5750公版散熱器太過簡單,散熱能力差、噪音大,因此大多數AIB都改用了第三方散熱器。
HD5750的PCB和供電雖然要比HD5770差很多,但比起市面上大多數非公版顯卡,還是要強很多的。我們可以看到AMD公版HD5750的做工用料還有供電與NVIDIA公版GTS450是很相似的。
● 測試平臺:
對于主流級的顯卡,這次測試并沒有使用最優異的平臺,而是選擇了中高端主流的Core i7 + P55平臺,性能并不輸給三通道X58平臺,價格便宜不少而且功耗發熱很低,搭配千元價位的顯卡非常合適。

GTS450的官方指導價為999元,但從NVIDIA官方得知這款產品主要是為了替代目前的GTS250,成為HD5750的新一代對手。因此在測試中我們加入了GTS250與HD5750的成績進行參考。另外為了使測試更加客觀公正,我們還加入了相同價位的HD5770。
我們先4來看看游戲玩家最為關注的游戲性能部分,測試共選取了目前最熱門的4個Benchmark軟件和10個游戲,通過計算性能提升幅度的平均值,來比較顯卡之間的性能差異。
首先是AMD和NVIDIA雙方的公版卡之間的對決,GTS450為公版1GB 128bit 783/1566/3600MHz,和NV官網上的頻率一致;HD5750為AMD公版1GB 128bit 700/4000MHz,公平對決:

結果很直觀,GTS450只在個別項目中落后于HD5750,其中Crysis落后幅度較大,而鷹擊長空只是略負。而在其它游戲中都擁有較大幅度的領先優勢,拋開PhysX游戲不算,最終領先幅度都能有10%以上。
再來看看公版頻率的GTS450與AMD當紅明星HD5770之間的對決。HD5770不僅核心顯存頻率比HD5750高,而且流處理器數量也要更多一些,此時GTS450公版就有些力不存心了:

這一次的結果對于GTS450來說,基本上是輸多勝少,不過GTS450標準版與HD5770的實力實在是比較接近,領先幅度不是很多,落后幅度也不太明顯。拋開PhysX游戲不算的話,GTS450搖落后4%左右。
HD5770的核心頻率高達850MHz,顯存頻率更是達到了4800MHz。而GTS450公版頻率只有783/3600MHz,于是很多AIC第一時間都推出了高頻版的非公版GTS450顯卡,默認頻率達到了875/4000MHz,這個頻率與HD5770相比其實并不算高。
HD5770發布已經有一年時間了,大家可以看到市面上高過850/4800MHz的非公版顯卡非常罕見,因為AMD已經將其公版頻率制定到了極限,基本上沒有什么潛力可以挖掘。而NVIDIA公版卡的頻率普遍比較保守,給合作伙伴和用戶留下了較大的可超頻空間。
那么頻率相近的GTS450高頻版與HD5770對比的話,誰勝誰負呢?

超頻之后的GTS450性能提升非常顯著,一舉扭轉敗局,在所有游戲中都擊敗了HD5770,只在3DMark當中小幅落后。排開PhysX游戲不算的話,平均領先幅度達到了13%,優勢很明顯。
性能是一個方面,性能很強但如果功耗也很高的話,那很多人還是無法接受的。下面我們就來看看GTS450和HD5750的功耗表現如何。
我們的功耗測試方法是直接統計整套平臺的總功耗,既簡單、又直觀。測試儀器為微型電力監測儀,它通過實時監控輸入電源的電壓和電流計算出當前的功率,這樣得到的數值就是包括CPU、主板、內存、硬盤、顯卡、電源以及線路損耗在內的主機總功率(不包括顯示器)。
● GTS450待機功耗89W、滿載功耗234W
● HD5750待機功耗115W、滿載功耗218W
在測試中我們選用了相同定位的HD5750進行了對比,可以看到在滿載狀態下GTS460的功耗相比HD5750高出15W左右,但小編認為用戶為了得到更好的游戲體驗,犧牲這15W還是值得的。而待機狀態下GTS450相比HD5750節能高達20W以上,那么這是如何做到的呢?
● GTS450待機溫度38度
● GTS450滿載溫度60度
通過觀察GTS450在待機及滿載下的GPU-Z截圖,我們的疑惑已經解開:GTS450在待機狀態下頻率僅為50/100/540,因此相應的待機功耗及溫度肯定會很低。
相信很多人的電腦,并不是時時刻刻都處在玩游戲的狀態下,大多數時間還是在上網、看視頻等低負載模式,此時顯卡處于待機節能狀態,因此顯卡的待機功耗控制也不容忽視。GTS450雖然滿載功耗略高,但其待機功耗控制相當完美,可以在玩家們掛機下載、上網、看片時節約不少電能。
PhysX是NVIDIA的一大法寶,在NVIDIA DX11顯卡面世之前,舊的N卡正是憑借該技術與A卡相抗衡。通過筆者此前的網友調查來看,雖然PhysX的關注度沒有DX11那么高,但還是擁有很多忠實的用戶,一些玩家為了同時追求DX11與PhysX,費盡心機通過破解雜交的方式來讓N卡和A卡協同工作。
《地鐵2033》:同時支持DX11和PhysX
如今GTX480/470正式發布,同時支持DX11和PhysX,玩家沒必要再瞎折騰了。而且剛剛發布的《地鐵2033》這款游戲對DX11和PhysX都提供了支持,看來不光是玩家,開發商對于PhysX也比較熱衷,畢竟這是目前唯一一款支持GPU加速的物理引擎,而另一款物理引擎Havok在被Intel收購之后一直處于雪藏狀態,只支持CPU加速,不支持GPU加速,物理效果都是輕量級的,遠不如PhysX那么夸張驚人。
此前想要實現物理效果必須購買專用的物理加速卡,而NVIDIA收購了Ageia公司之后,將PhysX技術以完全免費的形式附送給了GeForce顯卡,讓N卡用戶多了一個非常炫的功能。
NVIDIA在游戲界有著舉足輕重的影響力,和眾多游戲開發商保持著密切的合作關系,大名鼎鼎的“The Way”計劃就保證了N卡在幾乎所有游戲大作中都有著良好的性能發揮。PhysX物理引擎被NVIDIA收入囊中之后,原本屈指可數的物理游戲逐漸開花結果,以《鏡之邊緣》、《蝙蝠俠》、《黑暗虛空》為代表的一些重量級大作開始使用PhysX物理引擎,影響力非同小可。
國產FPS網游MKZ中爆炸、破壞、玻璃和布料使用了PhysX技術
而且,中國本土游戲開發商也開始使用PhysX引擎來增強畫面,比如《MKZ鐵甲突襲》和《劍網3》都內置了PhysX支持,可見PhysX技術顯然要比其它同類物理技術更易用一些。
國產網游《劍網3》中,使用PhysX實現了逼真的衣物和布料效果
雖然物理加速技術還沒有一個統一的標準,但PhysX無論從游戲數量還是畫面效果方面,都更勝一籌。隨著使用PhysX引擎的游戲越來越多,少有的PhysX顯然將會成為事實上的標準。
新發布的GTX480/470/460/450系列顯卡在PhysX加速方面的性能有了長足的進步,但NVIDIA上一代顯卡如果單獨拿來做物理加速卡的話,性能也很足夠,特效也不會損失,因為PhysX考驗的是CUDA并行計算效能,與DX API支持度無關。然如果N卡用戶想要升級到GTX480/470的話,舊顯卡沒必要淘汰。
AMD目前的處境比較尷尬,此前過多的依賴于Havok引擎,希望新版的Havok FX引擎能夠早日面世,為A卡提供支持。但是Intel收購之后希望主要使用CPU加速物理效果,導致AMD一籌莫展,之前一些AIB廠商宣稱A卡能夠支持Havok GPU加速純粹是無稽之談。此后AMD尋求第三方合作伙伴的支持,積極加入開源物理加速項目,但目前還沒有什么實質性的進展,至今沒有任何一款游戲能夠支持AMD的GPU加速物理。
在NVIDIA大力推廣CUDA之初,由于OpenCL和DirectCompute標準尚未定型,NVIDIA不得不自己開發一套SDK來為程序員服務,這套基于C語言的開發平臺為半開放式標準(類似與Java的授權形式),只能用于NVIDIA自家GPU。AMD始終認為CUDA是封閉式標準,不會有多少前途,AMD自家的Stream平臺雖然是完全開放的,但由于資源有限,對程序員幫助不大,因此未能得到大量使用。
DX11時代我們迎來了微軟的DirectCompute 11和OpenCL這兩大GPU計算API,其定位就相當于3D圖形領域的DirectX和OpenGL。就如同GPU能同時支持DirectX與OpenGL那樣,NVIDIA和AMD對DirectCompute和OpenCL都提供了無差別支持。
我們希望新API的出現能夠打破目前GPU計算領域混亂的格局,并帶來更多實用的應用和軟件,但從目前的發展方向來看,進展還是相當緩慢。當前主流的一些GPU計算類軟件,主要還是集中在視頻轉碼和編輯方面,都是以NVIDIA和AMD的CUDA/Stream技術為主。
就拿視頻轉碼來說,ATI驅動集成的AVIVO轉碼器功能太過簡單,轉換后視頻的畫質很差,而且主要依靠CPU轉碼,跟GPU的關系不大。而NVIDIA的Badaboom完全依靠GPU轉碼,GTX480的性能都能完全釋放出來,MediaCoder更是能夠充分發揮出CPU和GPU的效能,成為目前轉碼速度最快的軟件;MediaShow能同時支持A卡和N卡,主要依靠CPU轉碼,對GPU的要求很低,N卡仍然要比A卡快很多。
單部視頻轉換
同時四部視頻轉換
而在視頻編輯和應用方面,目前視頻倍線軟件和2D轉3D的軟件能夠同時支持CUDA和Stream技術,但一般都是等支持CUDA大半年之后,才加入對Stream的支持。此外還有一些加密解密、視頻修復軟件只支持CUDA不支持Stream,很顯然AMD對于GPU計算方面投入的精力還不夠多,支持Stream的軟件無論數量還是質量都跟CUDA相差一大截。
早在一年半以前,NVIDIA就正式發布了3D Vision立體顯示技術,并且聯合顯示器廠商推出了120Hz的3D顯示器,為廣大游戲玩家帶來了真正切實可用的3D立體解決方案。到了今年,多部重量級3D電影巨作的上映,讓更多的用戶一睹立體顯示的震撼效果,直接推動了3D立體的需求,2010成為了3D立體元年。
確實,3D游戲發展至今,畫面很難會有質的提升,但3D Vision技術的引入可以給人眼前一亮的感覺,可以說又是一場視覺革命:
NVIDIA經過多年的發展,產品和技術方面已經非常成熟了,目前幾乎所有的PC游戲都能近乎完美的支持3D Vision技術,配以3D眼鏡和120Hz顯示器的話,就能得以完美呈現。此前之所以未能得到普及,是因為用戶了解還不夠多,另外3D顯示設備量價都不如人意,而現在時機成熟了。
如今,所有的PC游戲都能支持3D Vision技術,所有的2D普通電影都可以通過PowerDVD搭配CUDA技術實時虛擬成3D影片,片源也不再是問題。加之今年3D顯示器如雨后春筍般出現在市場上,價格已經貼近主流,普通用戶組建一套3D PC不再是癡人說夢。
三屏3D構建夢幻游戲平臺
據黃仁勛先生稱,2010年南非世界杯的3D轉播全部使用NVIDIA解決方案,由NVIDIA GPU驅動,可見3D Vision技術已經獲得了業界的一致認可,引領整個行業快速進入3D立體時代!
NVIDIA的3D立體設置與顯卡驅動設置渾然一體,非常容易上手
AMD必須借助IZ3D第三方驅動解決方案
雖然AMD也正式公布了基于Radeon顯卡的3D立體解決方案,該技術與NVIDIA類似,也需要120Hz顯示器和液晶分時眼鏡的支持,而使用的驅動引擎為IZ3D的第三方解決方案。
AMD剛剛公布的HD3D立體顯示技術
在實現的立體效果方面,雙方并沒有太大的差別,但本質區別就是:NVIDIA的驅動研發團隊經過多年的積累,對于3D游戲的支持度和立體優化遠勝第三方解決方案,無論開啟3D立體后的性能表現還是對于游戲的支持數量都有著明顯優勢,針對新游戲也能第一時間提供優化支持,這些都遠非第三方解決方案可比。
現在AMD借助IZ3D的力量也邁入了3D立體的殿堂,但實際上IZ3D驅動也能完美兼容N卡。所以在3D立體方面,AMD無論解決方案、游戲效果、游戲兼容性和支持力度,都無法同3D Vision相提并論!
● A卡默認支持單卡多屏輸出,但多數非公版沒有提供該技術
AMD HD5000系列最誘人的技術恐怕就是Eyefinity了,實現三屏環幕的效果確實相當震撼,為游戲玩家提供了非常寬闊的視野。當然這里說的三屏并不是簡單的連接三個顯示器,而是將三個顯示器虛擬成為一個大的分辨率,然后實現超寬分辨率的游戲,這才是玩家最需要的技術。

AMD公版HD5770/5750的輸出接口配置,可以支持三屏輸出
AMD的GPU在設計之初就考慮到了多屏輸出的需要,Cypress核心最多可以提供6個TMDS數字輸出通道,Juniper核心最多也能提供5個TMDS。不過實現5屏或者6屏輸出只能通過DisplayPort接口實現,使用傳統的Dual-Link DVI輸出的話,最多只能支持三屏,目前市售公版HD5000系列都是三屏輸出的配置。
市售HD5770/5750的輸出接口配置,不支持Eyefinity三屏輸出技術
AMD Eyefinity技術要求顯卡必須提供至少一個DisplayPort接口,才能實現三屏環繞輸出。AMD公版卡都提供了DP接口,可以實現Eyefinity。但遺憾的是,絕大多數非公版HD5770/5750都沒有按照公版的接口設計方案,所以不能支持Eyefinity技術,這樣的顯卡將會失去一個很大的賣點,尤其是那些價位較低的顯卡。
● N卡不支持單卡多頭輸出,但通過雙卡SLI實現支持
而NVIDIA方面,新一代顯卡在設計之初就壓根不支持單GPU多頭(三屏以上)輸出技術,可能是實現該技術需要對GPU輸出模塊進行較大的改動,因而來不及加入該功能。但AMD Eyefinity技術目前被炒得火熱,該技術不但實用而且非常適合發燒游戲玩家,如果N卡不支持的話會喪失一個非常大的賣點。為了彌補顯示輸出方面的不足,NVIDIA靈機一動,雙顯卡不是可以提供四頭輸出嗎,此前只能單純組建多頭輸出,而不能實現超大分辨率。如果使用雙顯卡,結合SLI技術、并把多頭輸出合并為大分辨率的話,那就能實現媲美Eyefinity的效果。最終,NVIDIA在不更改硬件的情況下,通過改寫SLI驅動,使得雙卡能夠實現與ATI完全相同的三屏環繞輸出。
NVIDIA的三屏需要雙卡SLI支持
NVIDIA這種解決方案的缺點就是需要兩張顯卡才能實現,但優點就是顯卡并沒有限定非得用剛剛發布的GTX400系列,上一代的顯卡也可以,只要組成SLI即可。還有個好處就是SLI系統性能比較強勁,足以帶動大分辨率玩BT游戲。
Eyefinity的優勢就是單顯卡也能支持三屏輸出,只需要2D輸出的用戶可以通過較低的成本組建。但對于3D游戲玩家來說,即便HD5870單卡也未必能夠勝任三屏幕玩主流游戲的苛刻要求,此時玩家可能需要購買兩塊顯卡,那么A卡和N卡在功能上就沒有優劣之分了,都能提供很完美的三屏效果。
驅動和軟件方面是NVIDIA一貫的優勢,NVIDIA的SLI環繞配置界面比AMD的Eyefinity更加智能方便,而且不需要DP顯示器的支持。AMD的Eyfinity驅動配置起來稍嫌麻煩,還必須要求一個顯示器支持DP接口,否則將不能實現三屏輸出,限制確實比較多。
新驅動還支持邊框矯正技術,操作同樣簡單方便易上手,讓多顯示器輸出的效果更加接近于真實世界中的窗格。使用邊框修正之后,游戲的顯示分辨率將會更加開闊。該技術AMD的Eyefinity現在也能支持,這一方面雙方做的都不錯。
NVIDIA可以實現2D三屏與更高級的3D三屏
當然,最具有特色的就是,三屏環幕結合3D Vision技術,實現3D立體3屏環繞技術,足以產生令人震驚的顯示效果。目前AMD的三屏3D技術還停留在實驗室和展示階段,因為3D顯示器必須要求使用Dual-Link DVI接口或者HDMI 1.4接口傳輸雙倍的數據流,普通的A卡還不能支持。
● HDMI音頻輸出之爭
NVIDIA在高清解碼方面拔得頭籌,兼容性做得相當完美。但是NVIDIA還有個軟肋,HDMI音頻輸出還是需要“飛線”。當時的NVIDIA也意識到HDMI必將成為消費級市場的主流接口,雖然對HDMI也提供了支持,但其中的音頻信號必須從板載聲卡導入,安裝和設置都非常麻煩。NVIDIA的這種實現方法被稱為“飛線式”HDMI音頻輸出。
通過SPDIF為顯卡導入音頻信號
AMD針對GPU內置聲卡與HDMI一線式輸出技術進行了大肆渲染,搞得NVIDIA比較難堪。于是從GT220和GT210核心開始,NVIDIA終于內置了音頻模塊,為HDMI提供7.1聲道數字音頻輸出,終于擺脫了“飛線”的困擾。
但是,經驗老道的AMD又有了新的玩法,在HD5000時代對內置的音頻模塊進行大幅升級,如今HD5000全線顯卡都能夠通過HDMI接口向AV功放輸出7.1聲道音頻,除了傳統的AC-3、AAC外,首次支持次世代的Dolby TrueHD和DTS Master Audio源碼輸出!
這是歷史上第一次通過顯卡為功放輸出未經壓縮的源碼音頻流,此前必須使用價值不菲的中高端聲卡才能實現。雖然玩高清與HiFi的畢竟是少數人,國內玩家更是少之又少,但AMD的這一做法得到了高清玩家的高度贊賞,好評如潮!
免費附送的功能總比沒有強吧,相信很多用戶都是這種心態,尤其是在媒體的大肆渲染之下。以NVIDIA的設計實力,不是做不出來,而是想不想做的問題。于是在全新設計的GF104/GF106核心中,NVIDIA加強了HDMI Audio,支持bitstreaming Dolby True HD和DTS-HD Master。如此一來,HD5000系列的一大技術優勢將不復存在。
事實上,在GF104、GF106之前,還有一款顯卡也能支持次世代音頻源碼輸出技術,那就是Intel內置在Clarkdale核心(Core i5 6XX和i3 5XX)里面的GMA HD集成顯卡,這款顯卡及其高清技術都是免費附送的。真正需要用到該功能的玩家未必會使用AMD、Intel或NVIDIA的顯卡,所以筆者認為HDMI Audio之戰純粹是王者的意氣之爭,就是為了堵上競爭對手的嘴。
論性能,GTS450標準版遠勝HD5750,比起HD5770也不會差太多;而默認高頻的GTS450則是完勝HD5770,成為千元內最強的DX11顯卡。
論功能,GTS450在NVIDIA的不足之處(如功耗、次世代音頻源碼輸出、三屏輸出)得到了加強,并且繼續在已有的優勢項目(DX11 Tessellation、CUDA、PhysX、3D Vision)中保持絕對優勢。
公版GTS450性價比不錯
很顯然,GTS450高頻版和標準版的綜合實力都超越了HD5770和HD5750,是千元內最強顯卡,同時其性價比也非常高。
非公版高頻GTS450性能很強
不過目前GTS450的售價普遍要比HD5770/5750高100元左右,AMD知道自己的產品性能上的不足,因此通過價格來彌補。相信每位消費者心目中都有自己的一套衡量標準,到底哪款顯卡更加超值、更值得選購呢,自己斟酌吧。■<
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